Total War: Medieval 3 confirma 6 facções e abre votação: sem Papado no lançamento

A Creative Assembly confirmou hoje as seis facções jogáveis que estarão em Total War: Medieval 3 no lançamento. Já estão garantidos o Reino da Inglaterra, o Reino da França, o Sacro Império Romano-Germânico, o Império Bizantino, o Sultanato de Rum e o Reino de Jerusalém. Junto do anúncio, o estúdio também abriu uma nova votação para fechar o elenco inicial a partir de uma lista com 23 candidatos, numa tentativa clara de deixar o roster final mais próximo do que a comunidade quer ver.

Mas o recado mais direto do comunicado foi outro: quem estava esperando jogar com os Estados Papais logo de saída pode tirar a ideia da cabeça.

A justificativa do estúdio para essas seis escolhas passa por três critérios: peso histórico, apelo quase inevitável dentro do período medieval e espaço para mecânicas próprias. Não basta ocupar um lugar importante no mapa. A equipe quer que cada facção tenha um jeito reconhecível de funcionar, tanto na campanha quanto na guerra, com diferenças que apareçam de fato quando a partida começa. Essa primeira seleção também ajuda a mostrar para onde o jogo está apontando. o plano é começar em 1140 e avançar por cerca de 300 anos de história.

O mapa da campanha vai da Península Ibérica até Bagdá, e do sul da Escandinávia ao norte da África. É um recorte grande, ambicioso, montado para segurar escala sem virar um painel raso de nomes históricos.

A ausência que mais chamou atenção até aqui foi mesmo a dos Estados Papais. A Creative Assembly disse que o Papado pediria um estilo de jogo muito específico, com camadas políticas e mecânicas tão próprias que acabariam consumindo tempo e recursos demais neste momento. Por isso, a facção não será jogável no lançamento.

O Papa, claro, não some do jogo por causa disso. Os Estados Papais continuam no mapa de campanha como uma entidade política ativa, interferindo no cenário medieval e no equilíbrio das forças ao redor, só que fora da lista inicial de facções que o jogador poderá controlar.

A enquete aberta pelo estúdio deve pesar de verdade na escolha das próximas facções de lançamento. Mesmo assim, parte das críticas já está mirando os limites do próprio mapa. A Creative Assembly explicou que vem evitando incluir facções cujos territórios aparecem só pela metade na campanha. Isso enfraquece candidaturas como a dos Grandes Seljúcidas e a de principados russos, além de reacender a discussão sobre o leste europeu. Criadores de conteúdo e jogadores já estão citando a Kievan Rus como uma ausência difícil de engolir.

Também houve quem apontasse a pouca atenção inicial a possíveis representantes da África subsaariana, como Mali ou Etiópia. Ainda é cedo para cravar se alguma dessas regiões vai ganhar espaço no lançamento, mas a discussão já dá a medida da expectativa em volta do novo Medieval.

A parte mais animadora, por enquanto, é a postura do estúdio. A Creative Assembly vem sendo mais aberta do que foi em anúncios anteriores e já dividiu detalhes preliminares sobre a engine Warcore, além de sistemas como população, desenvolvimento regional e uma estrutura menos rígida do que o velho modelo de províncias. Para um jogo que ainda está definindo parte do elenco com ajuda da comunidade, esse grau de abertura pode pesar tanto quanto qualquer facção confirmada. E você, arrisca um palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }