Crimson Desert no Switch 2: Pearl Abyss diz que versão já roda

Durante uma reunião com acionistas da Pearl Abyss, o CEO do estúdio, Huh Jin-young, disse que a empresa está trabalhando de forma ativa em uma versão de Crimson Desert, RPG de ação da casa, para o Switch 2 da Nintendo. A própria Pearl Abyss afirmou que o projeto já chegou ao ponto em que o “gameplay básico é possível” no hardware. Trazendo isso para um termo mais direto, a adaptação já saiu do campo da ideia e roda de maneira funcional, mesmo que ainda esteja bem longe de representar um port pronto para lançamento.

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Isso deixa claro que existe trabalho real em andamento para o novo console da Nintendo, o que chama atenção por um motivo simples: Crimson Desert é um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos desta geração. Só que o estúdio também fez questão de esfriar qualquer empolgação antes da hora. Essa versão ainda depende de uma fase pesada de otimização e de checagens técnicas.

A intenção da Pearl Abyss é manter o máximo possível dos pilares centrais de Crimson Desert, incluindo a qualidade gráfica, os sistemas de ação e a experiência de mundo aberto. O desafio, portanto, vai além de fazer o jogo iniciar no console. Ele precisa rodar sem deixar pelo caminho a identidade que define o projeto.

Por enquanto, a Pearl Abyss não falou em janela de lançamento, previsão de estreia nem sequer em uma meta pública para esse port. Também não abriu detalhes sobre quais recursos visuais poderiam ser reduzidos, onde estão os maiores gargalos técnicos do projeto ou se esse esforço pode mexer no calendário de DLCs e no suporte pós-lançamento das outras plataformas.

A Nintendo ainda segura parte das especificações oficiais, mas os relatos mais recorrentes da indústria sobre o Switch 2 apontam para um chip Nvidia T239 personalizado, 12 GB de RAM e suporte a DLSS. No papel, esse conjunto ajudaria o console a receber jogos mais pesados do que aqueles que apareceram no Switch original.

Mesmo assim, analistas já esperam concessões visuais e, possivelmente, de desempenho quando a comparação for feita com PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. No caso de Crimson Desert, isso pesa ainda mais, porque o jogo roda no motor BlackSpace Engine e foi pensado como uma vitrine técnica da Pearl Abyss.

Lançado em março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, Crimson Desert chegou ao mercado com força comercial. De acordo com a Pearl Abyss, o game vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia e alcançou 6 milhões de unidades em 83 dias. Esses números ajudam a explicar por que uma versão para o Switch 2 parece tão interessante para a empresa, mesmo com todos os entraves técnicos envolvidos.

Há também um movimento maior da indústria por trás disso. Com o novo console da Nintendo despertando interesse em grandes estúdios, jogos visualmente ambiciosos como Lies of P e Stellar Blade também vêm aparecendo nas conversas como possíveis candidatos à plataforma.

Para quem está esperando jogar no Switch 2, dá para tirar duas conclusões daqui. A parte animadora é que o projeto existe e já roda. A menos animadora é que ainda falta bastante chão até virar uma versão comercial pronta. E, embora ainda não dê para cravar nada até que a equipe da Pearl Abyss publique comunicados oficiais, os sinais apontam para uma adaptação em estágio inicial, com uma longa fase de desenvolvimento pela frente.

E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }