Durante uma reunião com acionistas da Pearl Abyss, o CEO do estúdio, Huh Jin-young, disse que a empresa está trabalhando de forma ativa em uma versão de Crimson Desert, RPG de ação da casa, para o Switch 2 da Nintendo. A própria Pearl Abyss afirmou que o projeto já chegou ao ponto em que o “gameplay básico é possível” no hardware. Trazendo isso para um termo mais direto, a adaptação já saiu do campo da ideia e roda de maneira funcional, mesmo que ainda esteja bem longe de representar um port pronto para lançamento.
Isso deixa claro que existe trabalho real em andamento para o novo console da Nintendo, o que chama atenção por um motivo simples: Crimson Desert é um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos desta geração. Só que o estúdio também fez questão de esfriar qualquer empolgação antes da hora. Essa versão ainda depende de uma fase pesada de otimização e de checagens técnicas.
A intenção da Pearl Abyss é manter o máximo possível dos pilares centrais de Crimson Desert, incluindo a qualidade gráfica, os sistemas de ação e a experiência de mundo aberto. O desafio, portanto, vai além de fazer o jogo iniciar no console. Ele precisa rodar sem deixar pelo caminho a identidade que define o projeto.
Por enquanto, a Pearl Abyss não falou em janela de lançamento, previsão de estreia nem sequer em uma meta pública para esse port. Também não abriu detalhes sobre quais recursos visuais poderiam ser reduzidos, onde estão os maiores gargalos técnicos do projeto ou se esse esforço pode mexer no calendário de DLCs e no suporte pós-lançamento das outras plataformas.
A Nintendo ainda segura parte das especificações oficiais, mas os relatos mais recorrentes da indústria sobre o Switch 2 apontam para um chip Nvidia T239 personalizado, 12 GB de RAM e suporte a DLSS. No papel, esse conjunto ajudaria o console a receber jogos mais pesados do que aqueles que apareceram no Switch original.
Mesmo assim, analistas já esperam concessões visuais e, possivelmente, de desempenho quando a comparação for feita com PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. No caso de Crimson Desert, isso pesa ainda mais, porque o jogo roda no motor BlackSpace Engine e foi pensado como uma vitrine técnica da Pearl Abyss.
Lançado em março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, Crimson Desert chegou ao mercado com força comercial. De acordo com a Pearl Abyss, o game vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia e alcançou 6 milhões de unidades em 83 dias. Esses números ajudam a explicar por que uma versão para o Switch 2 parece tão interessante para a empresa, mesmo com todos os entraves técnicos envolvidos.
Há também um movimento maior da indústria por trás disso. Com o novo console da Nintendo despertando interesse em grandes estúdios, jogos visualmente ambiciosos como Lies of P e Stellar Blade também vêm aparecendo nas conversas como possíveis candidatos à plataforma.
Para quem está esperando jogar no Switch 2, dá para tirar duas conclusões daqui. A parte animadora é que o projeto existe e já roda. A menos animadora é que ainda falta bastante chão até virar uma versão comercial pronta. E, embora ainda não dê para cravar nada até que a equipe da Pearl Abyss publique comunicados oficiais, os sinais apontam para uma adaptação em estágio inicial, com uma longa fase de desenvolvimento pela frente.
E você, arrisca algum palpite?