id Software: layoffs da Xbox podem ter cortado metade da equipe

Relatos mais recentes da imprensa internacional sobre a divisão de games da Microsoft apontam que a id Software pode ter perdido perto de 50% da equipe nas demissões da Xbox, algo na faixa de 90 a 95 pessoas. Essas reportagens dizem que o corte faz parte de um movimento maior, chamado internamente de “Xbox reset”, que deve eliminar cerca de 3.200 empregos no total.

DOOM Eternal Baixar

A primeira leva, de acordo com esses mesmos relatos, já teria atingido por volta de 1.600 vagas.

A notícia de que a id Software aparece entre as equipes mais atingidas acendeu o sinal de alerta entre fãs e gente da indústria.

E não é por pouco. A id Software não é só mais um estúdio no portfólio: é um nome central na história dos jogos de tiro em primeira pessoa e ainda responde pelo id Tech, a tecnologia que sustenta uma fatia importante do catálogo da Bethesda. O peso dessa história deixa tudo maior. Também chama atenção o momento em que os desligamentos teriam acontecido, ainda segundo as reportagens, em pleno lançamento de conteúdo novo de DOOM: The Dark Ages. Para quem trabalha lá, e para quem acompanha de fora, isso torna o quadro ainda mais duro, principalmente porque a marca continua ativa, visível e em circulação.

Um memorando interno citado por esses veículos afirma que a liderança da Xbox avaliou que o negócio de games da Microsoft “não estava saudável”.

Entre as razões mencionadas nas reportagens estariam margens abaixo das registradas pelos concorrentes e um crescimento do Game Pass aquém do que a empresa esperava. A reação da Microsoft, nesse cenário, seria uma reestruturação pesada: menos camadas de gestão, em alguns casos saindo de até 14 níveis para cinco ou menos, além da separação ou venda de certos estúdios e de uma concentração mais clara de investimento nas franquias com maior força comercial.

Dentro dessa nova lógica, a Bethesda estaria sendo reorganizada, conforme os relatos publicados pela imprensa internacional, em torno de séries tratadas como centrais, caso de Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM e Quake.

Mas a preocupação não passa só pelo número bruto de demissões. O ponto é quem saiu. Comentários de pessoas próximas ao caso indicam que muitos programadores teriam sido afetados, e isso abre uma série de dúvidas sobre perda de conhecimento acumulado e sobre a capacidade da id Software de tocar projetos atuais e futuros no mesmo ritmo. No caso do id Tech, a preocupação pesa ainda mais, já que essa tecnologia sempre esteve muito ligada à identidade da própria id Software.

Com menos engenheiros e especialistas veteranos, fica no ar a incerteza sobre suporte de longo prazo, avanço técnico e estabilidade do pipeline de desenvolvimento. As demissões também puxaram críticas de desenvolvedores, ex-membros da id Software e analistas do setor. Ao mesmo tempo, a Communications Workers of America disse que vai continuar pressionando por proteção aos trabalhadores afetados, mesmo depois dos compromissos de neutralidade trabalhista assumidos pela Microsoft nos últimos anos.

Ainda não dá para cravar esse cenário sem comunicados oficiais da Microsoft. Mesmo assim, o quadro desenhado por essas reportagens da imprensa internacional aponta para uma mudança funda na forma como a Xbox quer equilibrar corte de custos com a manutenção de estúdios capazes de sustentar suas franquias mais importantes. Isso mexe não só com o futuro de DOOM, mas com um dos nomes mais influentes da história dos games. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }