Defenders of the Crown foi o videogame com os gráficos mais espetaculares da história em 1986, o que seu remake traz em 2026?

Não existe videogame que vá causar mais rebuliço que GTA6. Nenhum vai gerar mais manchetes. Nenhum vai ter mais publicidade. E o motivo não é que vá ser o melhor videogame do ano, mas sim que vai ser o videogame mais espetacular e mais caro da história da mídia até o momento. Será da história? Não: será até o próximo que o supere. Mas será até que isso aconteça e isso é algo que sempre gera manchetes.

Isso significa que antes de GTA6 houve outros. E um dos primeiros a ser marketado desse jeito foi um título que, há quarenta anos, se gabava de revolucionar o que era possível em computadores domésticos de uma maneira inconcebível para todo mundo. Seu nome era Defenders of the Crown e era um jogo tão absolutamente espetacular quanto não especialmente memorável em termos de jogabilidade.

Um jogo absolutamente assombroso

Defenders of the Crown é um jogo desenvolvido pela Cinemaware e desenvolvido por Kellyn Beeck. Originalmente publicado no Commodore Amiga em 1986, seu principal atrativo era que definia um novo padrão para a qualidade dos gráficos dos computadores da época. E era verdade. Tanto em cores quanto em designs quanto em apresentação, é o que hoje definiríamos como um jogo cinematográfico. Pois mesmo sendo um jogo de estratégia, sua apresentação parecia saída de um filme.

Suas cores eram impressionantes. Suas animações eram espetaculares. E tudo isso se fez notar nas vendas. Tendo vendido 750.000 cópias até 1989, vendas espetaculares para a época, foi considerado um grande sucesso. Um sucesso e tanto para a época. Mas tinha uma grande fraqueza: como jogo era bastante pobre.

Embora seja verdade que incluía elementos de estratégia, ação e romance, nenhum deles era especialmente notável. Graficamente era espetacular e tudo isso chamava a atenção, mas jogá-lo não era especialmente interessante ou gratificante. Isso fez com que, com o tempo, o jogo perdesse parte do seu interesse até se tornar, como é hoje, uma peça histórica que não tem status de culto. Simplesmente ele é considerado uma peça tecnológica relevante da época, mas não um grande jogo.

Que sentido faz um remake?

Agora os desenvolvedores da Black Tower Basement estão fazendo um remake do jogo chamado Defender of the Crown: The Legend Returns. Embora seja graficamente muito bonito e se baseie no jogo original, como é lógico não é a mesma peça de tecnologia de ponta que o jogo original era. Então, em que se baseia seu interesse? Em dois fundamentos básicos: a nostalgia e em lapidar os aspectos em que o jogo pode ter mais profundidade.

Este remake tem três modos. O modo retrô é o clássico de Amiga, mas com alguns retoques para que seja mais fácil de jogar e sentir que tudo vai como deveria. O modo clássico é uma versão mais refinada, com uns clássicos atuais e sistemas e mecânicas atualizados para deixar o jogo muito mais polido. O modo reino é um jogo completamente novo que, partindo do original, acrescenta o que poderíamos definir como toda uma camada roguelike com a qual fazer uma versão completamente nova do jogo original.

É aqui que o jogo brilha. Já não só em ser uma guloseima digital, uma delícia gráfica, mas em ser um videogame como tal. Ao refinar esses aspectos e tirar o jogo do mérito técnico é onde realmente se consegue algo interessante.

Para comprovar isso, além disso, você não vai ter que esperar. Defender of the Crown: The Legend Returns está disponível desde 13 de agosto para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Author: Álvaro Arbonés

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