Marvel é sinônimo de quadrinho americano. Não poderia ser de outra forma depois de décadas de quadrinhos e com alguns dos personagens mais conhecidos da história da ficção. Isso não impede que, em não poucas ocasiões, tenham tentado abordar outros campos. Especificamente, o do mangá. Seus resultados raramente passaram de questionáveis, sendo, no melhor dos casos, funcionais para a época.
Quando mais se aproximaram, geralmente, foi quando tentaram fazer uma estética japonesa que não fosse especificamente mangá, como demonstram as excelentes colaborações com Peach Momoko. Mas parece que essa maldição acabou. Porque uma coisa que Marvel Tokon: Fighting Souls conseguiu, e da qual não se está falando, é capturar a essência do mangá e do anime de um modo que chega a ser prodigioso. Tudo isso sem deixar de ser puro Marvel no processo.
Como se fosse um anime shonen
O que mais chama a atenção em Marvel Tokon é o design dos personagens. Embora todos sejam reconhecíveis e todos tenham designs reconhecíveis de alguma fase dos quadrinhos, eles sempre têm pequenos giros que fazem com que tenham um estilo mais próximo do mangá. De linhas grossas e soltas, cores mais brilhantes e designs menos rebuscados no geral, todos os personagens parecem saídos de uma versão mangá do seu próprio universo.
Algo em que seu modo história ajuda. Dividido em cinco capítulos diferentes para cada um dos grupos de quatro, além de nos ensinar a jogar com cada um dos personagens do jogo, cada um desses capítulos tem uma abertura e um encerramento, além de cenas de anime criadas especificamente para a ocasião. Tudo isso dá a sensação de que estamos de fato vendo um anime do universo Marvel, o que acrescenta ao conjunto esse toque tão particular.
Especialmente porque o roteirista, Kieron Guillen, soube encontrar esse ponto exato de encontro entre o quadrinho americano e o mangá shonen. Embora as histórias não destoassem em nenhum quadrinho da Marvel, a exaltação da amizade, o conseguir aliados só depois de lutar contra eles, e o sentido exacerbado de justiça parecem tão japoneses quanto americanos no jogo, fazendo com que ele seja uma fusão perfeita entre o que há de quadrinho e mangá no jogo.
Um gênero que permite o espetáculo
Também ajuda que, por si só, o próprio gênero de luta pareça feito para exaltar as semelhanças com o mangá shonen. A quebra das paredes, as assistências, os combos no ar e as sequências que se estendem para além de sete ou oito golpes parecem saídos de qualquer anime de lutas. Algo que já acontece em qualquer jogo de luta da Arc System Works e que não é diferente neste Marvel Tokon.
Se a tudo isso somarmos que os poderes dos personagens escolhidos são particularmente vistosos, tendo feito uma seleção muito cuidadosa, é lógico que ele pareça tão bom e tão japonês apesar de ser uma licença americana. Se não conhecêssemos de nada todos esses personagens, seria fácil pensar que são uma criação puramente japonesa. Mas são super-heróis da Marvel, alguns famosos para além do concebível, outros mais desconhecidos, mas é impossível não saber o que são, pelo menos.
O que torna ainda mais surpreendente o quão bem se integram. Sempre o fizeram nos X-Men vs. Capcom e nos Marvel vs. Capcom, talvez o único caso em que realmente podemos dizer que de fato conseguiram fazê-lo, mas aqui com a Marvel de verdade envolvida no processo. Algo que nos faz pensar no quão fascinante seria um mangá ou um anime da Marvel com esse estilo. Se é que por acaso vale sonhar desse modo.