Final Fantasy Resonance já é oficial: RPG em HD-2D chega em 2026

No Nintendo Direct desta terça, 9 de junho de 2026, a Square Enix apresentou Final Fantasy Resonance, novo RPG por turnos da série que chega em 22 de outubro de 2026 para consoles e PC. A empresa também chamou atenção para um detalhe específico: este será o primeiro Final Fantasy nesse formato a apostar no visual HD-2D. O anúncio veio junto de um trailer inédito, e isso já colocou o jogo na lista de lançamentos mais curiosos de 2026.

A Square Enix confirmou o lançamento para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versões via Steam e Xbox PC. No computador, há mais uma informação já definida desde agora: o jogo estreia com selo Steam Deck Verified.

Mostrado no evento da Nintendo, Final Fantasy Resonance é descrito pela Square Enix como um RPG por turnos inédito que adapta a história e o universo da primeira temporada de Final Fantasy Brave Exvius. A base vem do mobile, claro, mas a proposta aqui é outra. Segundo a empresa, tanto o cenário quanto o gameplay foram refeitos do zero para funcionar como uma experiência completa de console.

A data escolhida também não parece aleatória. O lançamento em 22 de outubro coincide com o 11º aniversário da estreia japonesa de Final Fantasy Brave Exvius, o que reforça ainda mais a ligação entre os dois projetos.

Na trama, a aventura acontece em Lapis e acompanha os cavaleiros de Grandshelt, Rain e Lasswell, ao lado da misteriosa Fina. Os três embarcam em uma jornada para impedir Veritas of the Dark de destruir os oito cristais elementais do mundo.

Para quem jogou Final Fantasy Brave Exvius, a premissa soa familiar. Ainda assim, a adaptação parece mirar dois públicos ao mesmo tempo: quem já conhece esse universo e quem está chegando agora. A ideia é transformar os acontecimentos do mobile em uma campanha montada para a estrutura mais tradicional de um RPG premium.

No sistema de batalha, a Square Enix fala em combates por turnos com grupos de quatro personagens e um medidor de stagger para os inimigos. Explorar fraquezas elementais e atingir pontos vulneráveis faz essa barra subir. Quando o efeito entra em ação, os adversários ficam mais expostos, passam a receber mais dano e ainda abrem espaço para turnos extras. Na prática, isso deve dar ao combate um ritmo mais agressivo do que o de RPGs por turnos mais clássicos.

Outro ponto que a empresa destacou foi o sistema de Visions. Com ele, dá para equipar versões fantasmagóricas de guerreiros do passado e, assim, conceder novas habilidades aos personagens do grupo. A ideia lembra um job system e parece abrir bastante espaço para montar builds diferentes e ajustar melhor a função de cada integrante da equipe.

Com um visual chamativo, bastante apelo nostálgico e um foco bem claro em estratégia, Final Fantasy Resonance chega com cara de jogo capaz de puxar tanto os fãs antigos de Final Fantasy Brave Exvius quanto quem só quer encontrar um novo RPG por turnos da Square Enix em 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }