Resident Evil Requiem vira assunto por frase cortada de Leon: “teria sido um estouro”

Resident Evil Requiem, novo jogo da Capcom, virou assunto nas redes por causa de uma curiosidade que pegou os fãs em cheio. Nick Apostolides , intérprete de Leon S. Kennedy, contou que sua fala favorita entre as que acabaram cortadas do jogo era “You know, you’ve been a real itsy-bitsy pain in my ass”, escrita para um confronto contra uma criatura gigantesca com cara de aranha. E o próprio Apostolides disse tudo ao resumir que a frase “would have been a banger” , algo na linha de “teria sido um estouro”. Bastou isso para a comunidade transformar a piada ausente num pequeno luto coletivo.

A resposta veio na hora, sobretudo de quem acompanha Leon S. Kennedy há muito tempo. Em publicações nas redes sociais, não faltou gente dizendo que a frase tinha a cara do personagem e que a Capcom acabou tirando do público um momento que facilmente poderia entrar para a lista de citações mais lembradas de Resident Evil.

Teve até fã sugerindo que modders coloquem a fala de volta no futuro, se isso for tecnicamente viável.

E dá para entender o barulho. Leon S. Kennedy sempre esteve ligado a um tipo de humor muito próprio: seco, sarcástico, um pouco cafona na medida certa. É justamente esse traço que ajuda a explicar por que ele segue como um dos protagonistas mais queridos de toda a série Resident Evil. Nos momentos de horror mais pesados, ele costuma reagir com tiradas que aliviam a tensão sem desmontar a atmosfera. Resident Evil aprendeu há muito tempo a usar isso como parte da própria identidade.

A fala mencionada por Nick Apostolides encaixa direitinho nesse estilo. O trocadilho com “itsy-bitsy”, puxando a ideia de uma aranhinha, mistura deboche com irritação do jeito que muita gente espera ver Leon soltar no meio de um combate. Não soa como uma piada jogada ali por acaso. É o tipo de comentário que reafirma a personalidade do personagem enquanto a ação acontece.

A franquia da Capcom, aliás, tem uma longa tradição de diálogos marcantes, muitas vezes exagerados, camp ou simplesmente “cheesy”. O que antes poderia soar brega hoje é tratado por muitos fãs como parte indispensável do charme de Resident Evil. Por isso, a fala cortada de Leon S. Kennedy passa longe de parecer um detalhe qualquer. Fica mais com cara de oportunidade desperdiçada.

Esse caso diz bastante sobre a forma como as comunidades de games funcionam hoje. Os fãs vasculham cada pedacinho de uma produção, inclusive material que nem chegou à versão final. Um comentário de bastidor feito por Nick Apostolides sobre uma única linha de voz já foi suficiente para puxar debate, nostalgia e até pedidos para restaurar o conteúdo. Por enquanto, a conversa circula mais na imprensa gamer em inglês e nas redes sociais, sem uma explicação mais detalhada de roteiristas ou diretores da Capcom sobre por que a fala acabou sendo cortada.

Talvez seja justamente essa falta de resposta que mantenha a curiosidade viva, porque, quando o assunto é Leon S. Kennedy, até uma piada descartada consegue ganhar status de coisa icônica. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }