Honkai: Star Rail confirma a versão 2.4: a suposta 4.4 não é oficial

A própria HoYoverse já confirmou, em anúncios oficiais, que a versão 2.4 de Honkai: Star Rail será a próxima grande atualização do RPG. Não existe, por enquanto, confirmação de uma suposta versão 4.4, apesar de esse número já estar circulando nas redes sociais e aparecendo até em alguns sites.

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Junto com esse rumor, surgiram também outros supostos detalhes: o subtítulo “In Ravages Does the Whistle Sound”, uma data de lançamento em 15 de julho e até a chegada de novos personagens ligados a colaborações. O problema é simples: nada disso aparece nos comunicados oficiais da HoYoverse.

Hoje, Honkai: Star Rail está na versão 2.3, e o caminho mais lógico continua sendo a 2.4 como próximo grande patch. É o que bate com o histórico do jogo, que costuma seguir um intervalo de mais ou menos seis semanas entre atualizações. Para quem está esperando novidade de verdade, faz mais sentido olhar para o conteúdo que a HoYoverse já colocou no papel para a continuação da temporada atual, e não para uma “4.4” que ainda não tem respaldo público.

A HoYoverse também já adiantou que a versão 2.4 vai marcar o começo de um novo arco importante da história. Depois de tudo o que aconteceu em Penacony, o foco retorna para a Xianzhou Luofu, com uma nova Trailblaze Mission dentro do capítulo “Navigating the Cosmos’s Dreams”.

Essa volta de cenário pesa bastante na história. A Xianzhou Luofu já é uma das regiões centrais do universo de Honkai: Star Rail, então colocá-la de novo no centro da narrativa muda o rumo da conversa. E a volta à Luofu já virou assunto entre jogadores e criadores de conteúdo, principalmente pela ligação que esse novo trecho pode ter com os eventos mais recentes e pelos personagens que podem ganhar mais espaço daqui em diante.

Outro ponto já confirmado pela HoYoverse para a próxima atualização envolve nomes que a comunidade conhece bem. Estão confirmados os personagens 5 estrelas Yunli e Huaiyan, além de uma nova versão 4 estrelas de March 7th alinhada ao caminho The Hunt. Só esse trio já bastou para agitar a comunidade, com especulação de sobra sobre composição de times, função na história e possível impacto no meta.

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Até a 2.4 chegar, a versão 2.3 continua sendo o conteúdo ativo de Honkai: Star Rail. Segundo a HoYoverse, foi esse patch que trouxe as personagens 5 estrelas Firefly e Jade, além da Trailblaze Mission “Farewell, Penacony”, que fechou uma parte importante do arco mais recente.

O patch atual também mantém a agenda de eventos temporários que a HoYoverse costuma usar entre capítulos maiores da história. De acordo com a empresa, a 2.3 inclui atividades como “Origami Bird Clash” e “Stellar Shimmer”.

Ainda não está claro de onde saíram exatamente as alegações sobre uma “4.4”, mas elas não encaixam no cronograma público de Honkai: Star Rail. O jogo ainda segue na linha 2.x. Um salto direto para a 4.4, assim, de uma vez, não combina com o ritmo recente das atualizações.

Claro, só dá para bater o martelo de vez quando a equipe da HoYoverse publicar novos comunicados oficiais. Mesmo assim, o jeito mais seguro de ler a situação agora é separar rumor de anúncio oficial. Até que apareça algo diferente nos canais da empresa, o próximo grande marco continua sendo a versão 2.4, muito provavelmente no fim de julho de 2024, se o calendário normal for mantido.

Além da expectativa pela apresentação oficial dessa atualização, Honkai: Star Rail ainda deve marcar presença com força em eventos públicos ao longo do verão do hemisfério norte, como Anime Expo, Japan Expo e, mais à frente, a Gamescom 2024, em agosto.

Se houver surpresas maiores pela frente, seja envolvendo novos personagens, colaborações ou os próximos passos da história, a tendência é que elas apareçam primeiro nesses palcos e nos canais oficiais da HoYoverse. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }