PlayStation pode abandonar discos de novos jogos em 2028: reimpressões seguiriam

A beta mais recente do PlayStation, pelo que vem sendo comentado no mercado, sugere que a Sony pode estar se preparando para encerrar a produção de discos de jogos inéditos a partir de janeiro de 2028.

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O que circula entre editoras e parceiros é que a empresa já teria avisado o mercado de que os títulos novos lançados depois dessa data deixariam de sair em mídia física. Seria um passo bem mais duro na direção do digital, depois de anos em que as vendas por download só cresceram.

A explicação, segundo esses mesmos relatos, seria a de sempre, aquela que a indústria repete há bastante tempo: o consumidor migrou para a compra digital.

Um dos sinais citados nessas conversas é justamente o dado de 85% dos jogos de PlayStation vendidos no quarto trimestre de 2025 já teriam sido comprados em formato digital.

Se esse número estiver certo, ele reforça uma leitura que já vem ganhando força há algum tempo: a mídia física virou uma fatia menor do negócio. Ainda assim, ela segue tendo peso no varejo, entre colecionadores e para uma parte do público que continua preferindo ter o jogo em mãos.

Para os lançamentos depois de 2028, ainda de acordo com o que vem sendo dito no mercado, o caminho das lojas deve passar pela venda de códigos digitais no lugar dos discos. O formato disso, porém, segue em aberto. Pode ser cartão, caixa com código dentro ou alguma solução híbrida que a empresa ainda não detalhou. Ao mesmo tempo, a possibilidade de reimpressões deixa claro que a mudança não seria feita de uma vez só. Editoras ainda poderiam pedir novas tiragens de jogos lançados antes de janeiro de 2028, o que manteria uma parte do catálogo físico circulando por mais alguns anos e abriria espaço para que sucessos do PlayStation 5 e até de gerações anteriores voltassem às prateleiras em edições padrão ou promocionais.

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A possível decisão já vem puxando críticas de consumidores, desenvolvedores e editoras. O motivo não é pequeno: preservação de jogos, perda da sensação de posse, menos opções para quem prefere mídia física e um mercado de usados enfraquecido. Fora o impacto em empréstimos e trocas entre jogadores, que sempre fizeram parte desse ecossistema.

Tudo isso também encaixa com um movimento digital mais amplo da marca. A Sony já anunciou o fechamento das lojas digitais de PlayStation 3 e PS Vita em julho de 2027, e isso só aumentou as especulações de que um futuro PlayStation 6 possa aparecer sem leitor de mídia.

Ainda não dá para tratar a medida como confirmada, pelo menos não até a Sony se pronunciar oficialmente. Mesmo assim, a hipótese combina com a estratégia digital da empresa e, se realmente se concretizar, marca o fim de uma era para o PlayStation no varejo tradicional. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }