Kingdom Come: Deliverance 2 acaba de passar de 6 milhões: Steam corta 60%

A Warhorse Studios confirmou oficialmente que Kingdom Come: Deliverance 2 passou de 6 milhões de cópias vendidas no mundo desde o lançamento, em fevereiro de 2025. O estúdio comemorou o resultado, e com razão: o RPG se firma de vez como um dos maiores sucessos recentes do gênero. Ao mesmo tempo, o jogo apareceu com 60% de desconto no Steam Summer Sale, enquanto o Kingdom Come: Deliverance original entrou na promoção com 80% off.

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A comemoração veio junto dessa oferta pesada no Steam Summer Sale, o que também abre a porta para muita gente entrar agora na franquia.

Os 6 milhões impressionam não só pelo tamanho do número, mas pela velocidade com que ele foi alcançado. Pelo anúncio da própria Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance 2 bateu essa marca em menos de 17 meses. O primeiro jogo precisou de cerca de seis anos para chegar ao mesmo ponto.

E o ritmo já vinha forte desde o começo. Números divulgados antes pela Warhorse Studios mostravam 1 milhão de cópias vendidas no primeiro dia e mais de 2 milhões nas duas primeiras semanas. Houve tração imediata, tanto entre quem já acompanhava a série quanto entre jogadores que conheceram a franquia agora. Com 60% de desconto no Steam, o momento parece bem montado para manter o fôlego comercial da sequência no PC. Já o primeiro Kingdom Come: Deliverance, com corte de 80% no preço, pode puxar vendas cruzadas de quem prefere começar pelo original antes de seguir para o segundo.

A Warhorse Studios não trouxe, junto do anúncio dos 6 milhões, um novo detalhamento por plataforma. Os dados digitais divulgados no início de fevereiro de 2025 apontavam, naquele momento, uma divisão inicial de vendas de 53% no PC, 35% no PlayStation e 12% no Xbox. Desde então, porém, não saiu um recorte regional mais novo, nem uma quebra oficial mais completa.

Esse desempenho comercial também passa pela forma como o jogo foi recebido, pelo público e pela crítica. Kingdom Come: Deliverance 2 recebeu elogios amplos por sua busca de precisão histórica, pelo mundo aberto imersivo e pela profundidade narrativa. O jogo acumulou indicações a prêmios de Jogo do Ano e ainda venceu o BAFTA Games Award de Melhor Narrativa. Esse conjunto ajudou o título a continuar em evidência muito depois da janela inicial de lançamento, algo que pesa bastante no caso de RPGs grandes, que costumam depender de recomendação orgânica e de uma vida longa nas lojas digitais.

O resultado também fortalece o futuro da série. A Warhorse Studios já confirmou que está trabalhando em um novo capítulo de Kingdom Come e, além disso, em outro RPG de mundo aberto ambientado na Terra-média.

Por enquanto, quase toda a cobertura sobre a marca de 6 milhões de cópias ainda se apoia no anúncio oficial da Warhorse Studios. Mesmo assim, o número fala por si: Kingdom Come: Deliverance 2 virou um fenômeno comercial , bem maior e muito mais rápido do que foi o primeiro jogo.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }