A Riot Games confirmou oficialmente nesta quinta-feira, 26 de junho de 2026, que League of Legends Classic existe. O projeto vai revisitar uma versão antiga de League of Legends, e o anúncio põe fim a alguns dias de especulação puxados por dataminers, que já tinham encontrado referências a ele no Public Beta Environment (PBE). Ainda assim, a Riot não abriu o jogo por completo e deixou isso bem claro no teaser: vem aí uma apresentação maior.
Essa apresentação já tem data. A Riot Games marcou o anúncio completo para a final do Mid-Season Invitational (MSI), em 11 de julho, em Daejeon, na Coreia do Sul. Até lá, segue segurando o principal detalhe: qual fase exata da história de LoL ela quer recriar. Pelo jeito, esse suspense faz parte do plano.
Por enquanto, a empresa só cravou duas coisas, o nome do projeto e a ideia geral de revisitar uma versão antiga de League of Legends. O vídeo de anúncio também foi vago de propósito quando tocou na palavra “clássico”, o que faz sentido para um jogo que passou 16 anos mudando sem parar.
O que muita gente espera é um resgate dos primeiros anos depois do lançamento original, lá em outubro de 2009. Vazamentos e arquivos achados pela comunidade no PBE apontam nessa direção. Entre os indícios estariam o retorno do antigo mapa de Summoner’s Rift e também dos sistemas legados de runas e maestrias, marcas de uma época bem diferente da atual. Itens clássicos como Heart of Gold e Deathfire Grasp também teriam aparecido, de acordo com o que a comunidade encontrou nos arquivos do PBE.
Esses mesmos arquivos sugerem que League of Legends Classic deve estrear com um elenco menor, algo em torno de 60 campeões, com foco nos primeiros anos do jogo. Se isso se confirmar, a proposta fica mais próxima daquele LoL antigo, antes da explosão no número de personagens e da complexidade que o meta ganhou com o tempo. Outro ponto que chamou atenção nesse material é a possível existência de uma progressão própria, com uma trilha de nível separada indo do 1 ao 30.
Ainda não dá para bater o martelo sobre isso sem um comunicado oficial da equipe da Riot Games. Mesmo assim, a leitura mais provável hoje é a de que League of Legends Classic funcione quase como um sistema paralelo dentro do cliente principal, e não só como uma fila temática temporária.
Também existe a sensação de que essa confirmação saiu antes da hora. Nos últimos dias, a comunidade vinha discutindo com força os vazamentos do PBE, incluindo possíveis campeões jogáveis e interfaces ligadas ao projeto. Entre jogadores e veículos especializados, a interpretação é parecida: a Riot Games teria decidido se antecipar para retomar o controle da conversa antes da apresentação de julho.
A reação da comunidade ficou dividida. De um lado, veteranos mostraram empolgação com a possibilidade de rever versões antigas de campeões e voltar a um ritmo de jogo mais lento, com menos recursos de qualidade de vida. Do outro, tem quem receba a novidade com cautela, lembrando que o “LoL clássico” também vinha com problemas sérios de balanceamento, design envelhecido e sistemas pouco amigáveis.
E é justamente aí que estão as maiores dúvidas. A Riot Games ainda não disse se League of Legends Classic será um modo permanente ou limitado, como pretende lidar com monetização, se haverá atualizações frequentes de balanceamento ou qual é o plano de suporte no longo prazo. Datamines apontam até para um passe de batalha e uma loja separada, mas nada disso foi oficializado até agora pela empresa.
A grande revelação ficou para 11 de julho. Nesse dia, a expectativa é que a Riot Games mostre não apenas a cara do projeto, mas o jeito como pretende transformar nostalgia em um produto que faça sentido em 2026. E aí, qual é o seu palpite?