League of Legends Classic já é oficial: Riot confirma o projeto

A Riot Games confirmou oficialmente nesta quinta-feira, 26 de junho de 2026, que League of Legends Classic existe. O projeto vai revisitar uma versão antiga de League of Legends, e o anúncio põe fim a alguns dias de especulação puxados por dataminers, que já tinham encontrado referências a ele no Public Beta Environment (PBE). Ainda assim, a Riot não abriu o jogo por completo e deixou isso bem claro no teaser: vem aí uma apresentação maior.

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Essa apresentação já tem data. A Riot Games marcou o anúncio completo para a final do Mid-Season Invitational (MSI), em 11 de julho, em Daejeon, na Coreia do Sul. Até lá, segue segurando o principal detalhe: qual fase exata da história de LoL ela quer recriar. Pelo jeito, esse suspense faz parte do plano.

Por enquanto, a empresa só cravou duas coisas, o nome do projeto e a ideia geral de revisitar uma versão antiga de League of Legends. O vídeo de anúncio também foi vago de propósito quando tocou na palavra “clássico”, o que faz sentido para um jogo que passou 16 anos mudando sem parar.

O que muita gente espera é um resgate dos primeiros anos depois do lançamento original, lá em outubro de 2009. Vazamentos e arquivos achados pela comunidade no PBE apontam nessa direção. Entre os indícios estariam o retorno do antigo mapa de Summoner’s Rift e também dos sistemas legados de runas e maestrias, marcas de uma época bem diferente da atual. Itens clássicos como Heart of Gold e Deathfire Grasp também teriam aparecido, de acordo com o que a comunidade encontrou nos arquivos do PBE.

Esses mesmos arquivos sugerem que League of Legends Classic deve estrear com um elenco menor, algo em torno de 60 campeões, com foco nos primeiros anos do jogo. Se isso se confirmar, a proposta fica mais próxima daquele LoL antigo, antes da explosão no número de personagens e da complexidade que o meta ganhou com o tempo. Outro ponto que chamou atenção nesse material é a possível existência de uma progressão própria, com uma trilha de nível separada indo do 1 ao 30.

Ainda não dá para bater o martelo sobre isso sem um comunicado oficial da equipe da Riot Games. Mesmo assim, a leitura mais provável hoje é a de que League of Legends Classic funcione quase como um sistema paralelo dentro do cliente principal, e não só como uma fila temática temporária.

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Também existe a sensação de que essa confirmação saiu antes da hora. Nos últimos dias, a comunidade vinha discutindo com força os vazamentos do PBE, incluindo possíveis campeões jogáveis e interfaces ligadas ao projeto. Entre jogadores e veículos especializados, a interpretação é parecida: a Riot Games teria decidido se antecipar para retomar o controle da conversa antes da apresentação de julho.

A reação da comunidade ficou dividida. De um lado, veteranos mostraram empolgação com a possibilidade de rever versões antigas de campeões e voltar a um ritmo de jogo mais lento, com menos recursos de qualidade de vida. Do outro, tem quem receba a novidade com cautela, lembrando que o “LoL clássico” também vinha com problemas sérios de balanceamento, design envelhecido e sistemas pouco amigáveis.

E é justamente aí que estão as maiores dúvidas. A Riot Games ainda não disse se League of Legends Classic será um modo permanente ou limitado, como pretende lidar com monetização, se haverá atualizações frequentes de balanceamento ou qual é o plano de suporte no longo prazo. Datamines apontam até para um passe de batalha e uma loja separada, mas nada disso foi oficializado até agora pela empresa.

A grande revelação ficou para 11 de julho. Nesse dia, a expectativa é que a Riot Games mostre não apenas a cara do projeto, mas o jeito como pretende transformar nostalgia em um produto que faça sentido em 2026. E aí, qual é o seu palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }