A Bungie admitiu, em um comunicado publicado na Steam e também nas redes sociais, que a economia de Marathon, o extraction shooter do estúdio, disparou cedo demais na Temporada 2. O estúdio prometeu mexer no ritmo de aquisição de loot depois de ver os jogadores chegarem, já na segunda semana, a um nível de riqueza que, na Temporada 1, só aparecia depois de algo entre 11 e 12 semanas de progressão.
No texto divulgado nesses canais, a desenvolvedora voltou a reforçar que vai ajustar esse ritmo. Em Marathon, esse tipo de desequilíbrio pesa mais do que parece à primeira vista, porque, quando item valioso começa a surgir como se fosse comum, a tensão entre risco e recompensa vai se dissolvendo.
No fim, o problema é bem direto: gente demais ficou rica rápido demais. Em Marathon, isso mexe não só com a sensação de progresso, mas com o próprio valor de entrar em uma partida, sobreviver à extração e disputar equipamentos raros. A Bungie atribuiu esse salto a uma soma de fatores, incluindo bugs que estavam garantindo drops de ouro de nível alto, a liberação antecipada dos Sponsored Kits, o uso intenso do modo Sponsored Survival e um problema que ainda segue aberto e está fazendo o loot raro aparecer com mais frequência do que o planejado.
A Bungie diz que já começou a agir com correções temporárias. Entre as medidas anunciadas estão um nerf no ganho de XP de Cradle, a desativação de contêineres com loot turbinado e a correção de alguns bugs ligados à escalada da economia. Também entrou nessa conta um patch liberado em 16 de junho, que reduziu as taxas de drop de prestígio e a qualidade geral do loot encontrado.
Mas a própria Bungie deixou claro que uma parte dessas medidas serve só como contenção imediata. O time continua investigando a causa principal por trás da quantidade excessiva de itens raros, então outros ajustes ainda devem aparecer.
Faz diferença. A saúde de um extraction shooter depende de escassez controlada. Se equipamento de alto nível começa a cair com frequência demais, o mercado interno perde valor, as escolhas táticas deixam de pesar tanto e a progressão pode parecer resolvida cedo demais. Esse costuma ser o tipo de problema que bate direto no engajamento no médio e no longo prazo.
A reação da comunidade, por enquanto, está dividida. Parte do público mais casual olha para os nerfs com desconfiança e argumenta que quem começou mais tarde pode acabar punido por não ter aproveitado a fase de loot inflado. Do outro lado, muitos jogadores mais dedicados e criadores de conteúdo defendem o rebalanceamento e dizem que a economia atual ameaça a longevidade do game. A Bungie também não está entrando em terreno novo aqui: em Destiny 2, o estúdio já revisou várias vezes moedas, taxas de drop e formas de conseguir equipamento quando a progressão saía do ponto ideal.
Em Marathon, o cenário soa parecido. A mensagem da Bungie é simples: a equipe prefere mexer agora, mesmo ouvindo reclamações, do que deixar a economia quebrar de vez.