OD continua seguro no Xbox: rumor surge em meio aos cortes

OD”, o jogo de terror de Hideo Kojima anunciado em parceria com a Microsoft para o Xbox, aparentemente segue com respaldo da empresa, pelo menos por agora. É o que apontam relatos recentes de veículos e insiders que vêm acompanhando de perto a situação do Xbox.

A notícia aparece num momento bem sensível para a divisão de games da Microsoft. Houve demissões ao longo de 2024 e 2025, revisão de investimentos e rumores de que ao menos cinco estúdios ligados à marca Xbox podem acabar fechados ou colocados à venda.

Oficialmente, ainda não há cravação. Nem a Microsoft nem a Kojima Productions confirmaram o status de “OD”.

Mesmo assim, as fontes citadas por veículos e insiders dizem que “OD” continua em desenvolvimento com apoio da Microsoft.

Isso chama atenção por um motivo bem claro. De acordo com os mesmos relatos, o Xbox estaria enxugando sua participação em alguns acordos externos de publishing, incluindo o suposto encerramento da parceria com a IO Interactive em Project Fantasy.

Se esse quadro estiver correto, a permanência de “OD” reforça a ideia de que o projeto ocupa um lugar especial dentro da estratégia atual da Microsoft. A empresa pode até estar levando alguns jogos para outras plataformas, mas certos títulos de maior peso seguiriam tratados como peças-chave para sustentar a marca Xbox.

Analistas e fontes do setor enxergam “OD” como um projeto de valor simbólico e comercial muito alto.

O motivo é direto: o jogo junta o nome de Hideo Kojima, um dos criadores mais reconhecidos da indústria, ao envolvimento do cineasta Jordan Peele. Isso amplia o apelo do título para além do público tradicional.

Tem também a questão do prestígio, claro, mas não só isso. Relatos do setor apontam o projeto como uma possível vitrine tecnológica para iniciativas de nuvem da Microsoft, o que ajuda a entender por que “OD” seguiria protegido mesmo num período em que outras frentes estariam sendo reavaliadas.

E essa reestruturação não acontece do nada.

Relatórios de mercado indicam que a receita de games do Xbox caiu 6,6% na comparação anual no terceiro trimestre fiscal de 2026, enquanto a receita de hardware teria despencado 33%. Ao mesmo tempo, um memorando interno citado em reportagens aponta que a receita anual da área de games caiu quase 500 milhões em cinco anos, com margens na casa de 3%.

Segundo esses relatórios e reportagens, esses números ajudam a explicar o momento de corte de custos e a busca por projetos vistos como mais estratégicos.

Kojima já comentou antes que sua ideia para “OD” foi considerada incomum demais por muitas empresas. Pelos relatos, a liderança do Xbox, entre eles Phil Spencer e, no contexto dessas apurações, Asha Sharma, teria sido uma das poucas a realmente comprar a visão do projeto.

Ainda não dá para confirmar esse status até que a equipe da Microsoft publique comunicados oficiais. Mesmo assim, olhando para o que vêm dizendo veículos e insiders, a leitura mais provável hoje é que “OD” siga entre os poucos projetos capazes de atravessar o atual terremoto no Xbox sem perder apoio. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }