“OD”, o jogo de terror de Hideo Kojima anunciado em parceria com a Microsoft para o Xbox, aparentemente segue com respaldo da empresa, pelo menos por agora. É o que apontam relatos recentes de veículos e insiders que vêm acompanhando de perto a situação do Xbox.
A notícia aparece num momento bem sensível para a divisão de games da Microsoft. Houve demissões ao longo de 2024 e 2025, revisão de investimentos e rumores de que ao menos cinco estúdios ligados à marca Xbox podem acabar fechados ou colocados à venda.
Oficialmente, ainda não há cravação. Nem a Microsoft nem a Kojima Productions confirmaram o status de “OD”.
Mesmo assim, as fontes citadas por veículos e insiders dizem que “OD” continua em desenvolvimento com apoio da Microsoft.
Isso chama atenção por um motivo bem claro. De acordo com os mesmos relatos, o Xbox estaria enxugando sua participação em alguns acordos externos de publishing, incluindo o suposto encerramento da parceria com a IO Interactive em “Project Fantasy”.
Se esse quadro estiver correto, a permanência de “OD” reforça a ideia de que o projeto ocupa um lugar especial dentro da estratégia atual da Microsoft. A empresa pode até estar levando alguns jogos para outras plataformas, mas certos títulos de maior peso seguiriam tratados como peças-chave para sustentar a marca Xbox.
Analistas e fontes do setor enxergam “OD” como um projeto de valor simbólico e comercial muito alto.
O motivo é direto: o jogo junta o nome de Hideo Kojima, um dos criadores mais reconhecidos da indústria, ao envolvimento do cineasta Jordan Peele. Isso amplia o apelo do título para além do público tradicional.
Tem também a questão do prestígio, claro, mas não só isso. Relatos do setor apontam o projeto como uma possível vitrine tecnológica para iniciativas de nuvem da Microsoft, o que ajuda a entender por que “OD” seguiria protegido mesmo num período em que outras frentes estariam sendo reavaliadas.
E essa reestruturação não acontece do nada.
Relatórios de mercado indicam que a receita de games do Xbox caiu 6,6% na comparação anual no terceiro trimestre fiscal de 2026, enquanto a receita de hardware teria despencado 33%. Ao mesmo tempo, um memorando interno citado em reportagens aponta que a receita anual da área de games caiu quase 500 milhões em cinco anos, com margens na casa de 3%.
Segundo esses relatórios e reportagens, esses números ajudam a explicar o momento de corte de custos e a busca por projetos vistos como mais estratégicos.
Kojima já comentou antes que sua ideia para “OD” foi considerada incomum demais por muitas empresas. Pelos relatos, a liderança do Xbox, entre eles Phil Spencer e, no contexto dessas apurações, Asha Sharma, teria sido uma das poucas a realmente comprar a visão do projeto.
Ainda não dá para confirmar esse status até que a equipe da Microsoft publique comunicados oficiais. Mesmo assim, olhando para o que vêm dizendo veículos e insiders, a leitura mais provável hoje é que “OD” siga entre os poucos projetos capazes de atravessar o atual terremoto no Xbox sem perder apoio. E você, arrisca algum palpite?