PlayStation já tem data para abandonar discos físicos: 2028

A Sony vai parar de lançar novos jogos de PlayStation em discos físicos a partir de janeiro de 2028, segundo a própria empresa.

Isso quer dizer que os próximos títulos inéditos do ecossistema PlayStation passarão a sair só em formato digital, uma virada importante para uma marca que, por décadas, esteve ligada à mídia física. A decisão não vem do nada. O hábito do público já mudou faz tempo: no quarto trimestre do ano fiscal de 2025, 85% das vendas de jogos completos de PlayStation 4 e PlayStation 5 aconteceram no digital, de acordo com números divulgados pela Sony. Para a empresa, esse percentual indica que o mercado já fez a migração. Para consumidores e varejistas, o anúncio só antecipa, de vez, o fim de uma era.

O efeito mais imediato é bem simples: os novos jogos deixarão de sair em Blu-ray. Isso também não quer dizer, necessariamente, que as caixas vão sumir das lojas de uma hora para outra. Depois do corte de 2028, a tendência é que continuem existindo “edições físicas” no varejo no formato code-in-box, com embalagem, arte de capa e um código para download dentro, mas sem disco.

Esse modelo já vinha ganhando espaço em vários mercados e pode virar o padrão nos grandes lançamentos. Um dos sinais mais fortes dessa mudança é Grand Theft Auto 6. Segundo relatos, a edição vendida em lojas do novo jogo da Rockstar não terá mídia física, só um código de resgate, o que transforma um dos títulos mais aguardados da geração em vitrine perfeita dessa transição.

Do ponto de vista do negócio, o raciocínio é simples. Vender no digital costuma render mais, porque sem disco, caixa, prensagem, transporte e distribuição física, a Sony corta custos, melhora a margem e ainda concentra mais força na PlayStation Store como principal canal de vendas. Só que esse movimento bate em cheio em todo um circuito que ainda gira em torno da mídia física. O mercado de usados perde relevância, colecionadores ficam com menos opções reais de compra, e o varejo passa a depender cada vez mais de cartões, códigos e bundles para continuar ocupando espaço nesse segmento.

A mudança também traz de volta uma discussão antiga sobre propriedade digital. Em muitos casos, quem compra um jogo online não está adquirindo um bem permanente, e sim uma licença de acesso ligada a uma conta e às regras da plataforma. Essa preocupação cresceu depois de episódios em que conteúdos comprados por usuários sumiram de bibliotecas digitais por causa do fim de acordos de licenciamento. A própria Sony já foi alvo de críticas quando filmes e séries comprados por clientes foram removidos de contas em situações desse tipo.

Há ainda a questão da preservação. Quem trabalha com isso alerta há anos que um futuro totalmente digital pode dificultar o acesso de longo prazo aos jogos, sobretudo se lojas forem encerradas, títulos desaparecerem do catálogo ou servidores simplesmente deixarem de funcionar. Nesse cenário, a preservação histórica dos games fica ainda mais amarrada a decisões comerciais das plataformas. E os efeitos regionais continuam em aberto: em áreas com internet mais lenta ou franquias de dados mais apertadas, como partes da América Latina, do Sudeste Asiático e da África, o download obrigatório pode virar um obstáculo bem concreto. Fora as dúvidas sobre acessibilidade para alguns jogadores que dependem mais da praticidade do formato físico.

Mesmo com essas ressalvas, a direção do mercado parece estar definida. Quando 2028 chegar, a PlayStation deve dar seu passo mais claro rumo ao futuro digital e deixar os discos, de vez, para trás.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }