Red Dead Redemption 2 para PS5 pode ter sido adiado: GTA 6 seria o motivo

A beta mais recente de Red Dead Redemption 2 sugere que a Rockstar Games pode ter adiado, ou até deixado na gaveta por enquanto, uma versão nativa do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Relatos recentes da indústria, somados ao que disse o insider NatetheHate2, reacenderam uma espera antiga dos fãs, que já vêm pedindo esse upgrade há anos, sobretudo pela possibilidade de melhorias técnicas como suporte a 60 FPS.

Red Dead Redemption 2 Baixar

Hoje, Red Dead Redemption 2 já roda nos consoles atuais via retrocompatibilidade, mas isso ainda passa longe do que muita gente considera o cenário ideal.

No PlayStation 5, por exemplo, o jogo funciona a partir da versão de PlayStation 4 Pro e segue travado em 30 quadros por segundo. Esse detalhe ajuda a explicar a irritação da comunidade, ainda mais numa fase em que vários jogos da geração passada já receberam patch ou relançamento com melhorias técnicas.

Por enquanto, só que, nada foi confirmado de forma oficial. Essa suposta pausa no projeto se apoia em informações de bastidores e em especulações da imprensa especializada. A Rockstar Games não fez nenhum anúncio público sobre a existência dessa edição nativa, nem sobre um eventual cancelamento.

Nos bastidores, a explicação que mais circula, segundo a imprensa especializada, é simples: Grand Theft Auto VI concentra agora o desenvolvimento, o planejamento de lançamento e o marketing da empresa. A Rockstar Games já tinha reduzido o suporte mais robusto a Red Dead Online para direcionar mais recursos ao próximo Grand Theft Auto, e relatos da própria imprensa especializada ainda colocam GTA 6 em 19 de novembro de 2026. Isso só reforça a lógica comercial de não dividir atenções com outro lançamento importante, ou mesmo com uma atualização de grande porte.

Há também outra possibilidade levantada por NatetheHate2: a versão de nova geração de Red Dead Redemption 2 pode de fato existir e talvez até já esteja pronta, mas esteja sendo segurada de forma estratégica para um momento melhor.

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Para os jogadores, o efeito imediato continua o mesmo: decepção. Ainda assim, muita gente entende que colocar Grand Theft Auto VI no topo da lista era a decisão mais previsível do ponto de vista do negócio. E, mesmo sem como cravar qualquer novidade antes de um comunicado oficial da Rockstar Games, faz sentido imaginar que esse projeto só tenha sido guardado para mais tarde.

E aí, qual é o seu palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }