Resident Evil acaba de ganhar novo trailer: história corre em paralelo a Resident Evil 2

A Sony Pictures soltou hoje um novo trailer do próximo filme de Resident Evil. Pelo que a prévia mostra, o longa dirigido por Zach Cregger, o mesmo de Barbarian e Weapons, chega aos cinemas em 18 de setembro de 2026 sem seguir uma adaptação tradicional dos games. A proposta aqui parece outra: algo mais sombrio, mais tenso e claramente voltado ao horror.

Resident Evil 2 Baixar

Nada de acompanhar Leon, Claire, Jill ou Chris. O foco da vez é Bryan, um entregador de suprimentos médicos vivido por Austin Abrams. A história é totalmente original, o que colocou parte da comunidade em alerta quase na mesma hora. Ao mesmo tempo, isso também despertou curiosidade em quem já queria ver a franquia no cinema tentando algo menos previsível.

Segundo Zach Cregger, o filme não adapta diretamente os principais eventos da série. Ele corre em paralelo a Resident Evil 2. Na prática, isso quer dizer que o longa tenta existir ao lado de um dos momentos mais queridos da cronologia dos games, sem precisar recriar seus protagonistas nem repetir as cenas mais conhecidas.

Mesmo assim, o trailer divulgado pela Sony Pictures faz questão de mostrar que a conexão com a franquia continua ali. Aparecem detalhes como a icônica máquina de escrever e referências visuais a elementos clássicos do universo da série, incluindo a embalagem já familiar dos cartuchos de escopeta. O fan service, nesse caso, parece mais ligado ao ambiente do que à narrativa: menos interessado em colocar um personagem famoso na tela e mais em deixar claro que aquele mundo ainda é Resident Evil.

A reação inicial dos fãs nas redes sociais e nos comentários do trailer ficou dividida. De um lado, muita gente reclamou da ausência dos personagens mais famosos e sentiu que a produção parece distante demais do material de origem.

Para esse grupo, um filme de Resident Evil sem seus rostos mais reconhecíveis corre o risco de virar apenas um terror genérico com elementos emprestados da marca. Por outro lado, também teve quem elogiasse justamente essa decisão, já que o clima pesado, a tensão constante e a fotografia mais opressiva reforçam a impressão de que Zach Cregger quer levar a franquia de volta para o horror. E é exatamente disso que parte do público sente falta há anos nas adaptações para cinema e TV.

O novo longa também carrega o peso de ser o segundo reboot da série nos cinemas, depois da recepção mista de Resident Evil: Welcome to Raccoon City, de 2021, e do cancelamento da série de Resident Evil da Netflix. Com isso, a produção chega como mais uma chance de reposicionar a marca fora dos games.

Ainda é cedo para dizer se a estratégia vai funcionar, mas os comentários sobre sessões-teste que circulam online trazem, por enquanto, sinais animadores. Uma das reações descreveu o filme como uma “versão de horror de Fury Road”, o que sugere um ritmo intenso e uma abordagem mais visceral. Neste momento, o novo Resident Evil parece andar numa linha arriscada: perto o bastante dos jogos para ser reconhecível, mas longe o suficiente para incomodar os puristas. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }