Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter estreou na Tappytoon em 16 de fevereiro de 2026 e chegou ao Webtoon em 9 de julho de 2026. Desde então, voltou a acender uma discussão que já vinha rondando o público: quantos webtoons hoje ainda giram em torno da mesma fórmula de Solo Leveling? As datas constam nas próprias páginas das plataformas, e o ponto aqui é claro. O peso de Solo Leveling já ultrapassou faz tempo o êxito de uma série isolada, e o exemplo mais comentado agora é justamente Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter.
A comparação apareceu quase de imediato. Em Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter, o protagonista começa fraco, afundado em dívidas, passa por uma experiência de quase morte e, a partir daí, ganha um sistema ligado às sombras que o empurra para uma escalada acelerada. A lógica é muito familiar: crescimento absurdo de poder, caçadores, monstros e uma progressão que lembra bastante o caminho que consagrou Solo Leveling.
A questão, porém, não se resume a uma obra só. O que incomoda muita gente é o padrão que ela ajuda a expor. Solo Leveling teve um papel central na consolidação de dois subgêneros muito populares: o de “sistema”, em que o protagonista recebe uma interface parecida com a de um jogo, e o de “hunter”, focado em caçadores enfrentando masmorras, monstros e ameaças sobrenaturais em pleno mundo moderno.
Com mais de 14,3 bilhões de visualizações no mundo, a série mostrou que essa fantasia de poder fala com um público enorme. O efeito era esperado. Plataformas e estúdios passaram a procurar novas obras capazes de entregar a mesma sensação de recompensa rápida, a mesma progressão contínua e o mesmo protagonista esmagadoramente poderoso. O problema começa quando a inspiração deixa de ser ponto de partida e vira cópia de estrutura. Em alguns casos, a impressão é que mudam só os nomes e alguns detalhes de superfície, enquanto o esqueleto narrativo continua igual.
Daí vem o risco mais sério: saturação, junto com uma trava criativa difícil de ignorar. Quando várias séries apostam de novo no herói subestimado, no sistema secreto, no crescimento explosivo, na vingança e no domínio absoluto, a novidade se desgasta depressa. O que antes parecia eletrizante pode acabar com cara de fabricação em série.
No debate sul-coreano, esse tipo de título costuma aparecer sob o rótulo de webtoon “munchkin”, termo usado para histórias com protagonistas exageradamente overpower. E o fato de essa conversa já existir com força no próprio mercado de origem diz bastante. Não parece ser só uma impressão solta de leitores internacionais; há um incômodo real com a repetição desse modelo.
O crescimento do mercado também ajuda a entender por que isso acontece tanto. Em 2025, o setor global de webtoons foi avaliado em 7,8 bilhões, e a projeção aponta para 28,6 bilhões até 2034. Numa expansão desse tamanho, categorias como ação e fantasia acabam recebendo apostas mais agressivas, sobretudo quando já existe uma fórmula que provou ser rentável.
Só que a lógica comercial esbarra num problema bem conhecido. A rotina semanal, os prazos apertados e o desgaste frequente dos criadores tornam bem mais difícil bancar riscos criativos. Em muitos casos, repetir um modelo vencedor sai mais viável do que tentar erguer algo realmente novo.
É por isso que a alta de títulos no molde de Solo Leveling puxa tanta discussão. A questão não é rejeitar histórias de caçadores, sistemas ou evolução de poder. É outra: por quanto tempo um gênero se sustenta quando seu maior sucesso deixa de servir como referência e começa a funcionar como linha de montagem? E você, arrisca algum palpite?