Solo Leveling ganha mais clones nos webtoons: Shadow System reacende o debate

Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter estreou na Tappytoon em 16 de fevereiro de 2026 e chegou ao Webtoon em 9 de julho de 2026. Desde então, voltou a acender uma discussão que já vinha rondando o público: quantos webtoons hoje ainda giram em torno da mesma fórmula de Solo Leveling? As datas constam nas próprias páginas das plataformas, e o ponto aqui é claro. O peso de Solo Leveling já ultrapassou faz tempo o êxito de uma série isolada, e o exemplo mais comentado agora é justamente Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter.

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A comparação apareceu quase de imediato. Em Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter, o protagonista começa fraco, afundado em dívidas, passa por uma experiência de quase morte e, a partir daí, ganha um sistema ligado às sombras que o empurra para uma escalada acelerada. A lógica é muito familiar: crescimento absurdo de poder, caçadores, monstros e uma progressão que lembra bastante o caminho que consagrou Solo Leveling.

A questão, porém, não se resume a uma obra só. O que incomoda muita gente é o padrão que ela ajuda a expor. Solo Leveling teve um papel central na consolidação de dois subgêneros muito populares: o de “sistema”, em que o protagonista recebe uma interface parecida com a de um jogo, e o de “hunter”, focado em caçadores enfrentando masmorras, monstros e ameaças sobrenaturais em pleno mundo moderno.

Com mais de 14,3 bilhões de visualizações no mundo, a série mostrou que essa fantasia de poder fala com um público enorme. O efeito era esperado. Plataformas e estúdios passaram a procurar novas obras capazes de entregar a mesma sensação de recompensa rápida, a mesma progressão contínua e o mesmo protagonista esmagadoramente poderoso. O problema começa quando a inspiração deixa de ser ponto de partida e vira cópia de estrutura. Em alguns casos, a impressão é que mudam só os nomes e alguns detalhes de superfície, enquanto o esqueleto narrativo continua igual.

Daí vem o risco mais sério: saturação, junto com uma trava criativa difícil de ignorar. Quando várias séries apostam de novo no herói subestimado, no sistema secreto, no crescimento explosivo, na vingança e no domínio absoluto, a novidade se desgasta depressa. O que antes parecia eletrizante pode acabar com cara de fabricação em série.

No debate sul-coreano, esse tipo de título costuma aparecer sob o rótulo de webtoon “munchkin”, termo usado para histórias com protagonistas exageradamente overpower. E o fato de essa conversa já existir com força no próprio mercado de origem diz bastante. Não parece ser só uma impressão solta de leitores internacionais; há um incômodo real com a repetição desse modelo.

O crescimento do mercado também ajuda a entender por que isso acontece tanto. Em 2025, o setor global de webtoons foi avaliado em 7,8 bilhões, e a projeção aponta para 28,6 bilhões até 2034. Numa expansão desse tamanho, categorias como ação e fantasia acabam recebendo apostas mais agressivas, sobretudo quando já existe uma fórmula que provou ser rentável.

Só que a lógica comercial esbarra num problema bem conhecido. A rotina semanal, os prazos apertados e o desgaste frequente dos criadores tornam bem mais difícil bancar riscos criativos. Em muitos casos, repetir um modelo vencedor sai mais viável do que tentar erguer algo realmente novo.

É por isso que a alta de títulos no molde de Solo Leveling puxa tanta discussão. A questão não é rejeitar histórias de caçadores, sistemas ou evolução de poder. É outra: por quanto tempo um gênero se sustenta quando seu maior sucesso deixa de servir como referência e começa a funcionar como linha de montagem? E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }