Splatoon Raiders já tem Direct: apresentação será em 30 de junho

A Nintendo marcou para terça-feira, 30 de junho, um Nintendo Direct totalmente focado em Splatoon Raiders, o novo jogo da série que chega ao Nintendo Switch 2. A empresa trata a apresentação como uma das últimas grandes vitrines antes do lançamento e promete uma visão mais nítida de como funciona essa nova investida da franquia fora do modelo competitivo tradicional. O evento começa às 7h no horário do Pacífico, 10h no horário do Leste e 11h em Brasília, e deve durar cerca de 15 minutos. Na sequência, a Nintendo engata mais ou menos 30 minutos de Nintendo Treehouse: Live com demonstração de gameplay ao vivo.

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Para quem vem acompanhando o calendário da Nintendo, esse tipo de Direct dedicado costuma dizer bastante. Quando a empresa separa uma apresentação só para um jogo, normalmente é porque vai mostrar sistemas, explicar melhor a estrutura de progressão e abrir espaço para trechos mais longos de jogabilidade. Em Splatoon Raiders, isso pesa ainda mais porque o lançamento está marcado para 23 de julho de 2026, com exclusividade no Nintendo Switch 2. A transmissão também deve atacar a dúvida que ficou no ar desde o anúncio: até onde esse novo título vai se afastar da fórmula clássica de Splatoon para se sustentar como uma aventura de verdade, com identidade própria.

Splatoon Raiders segue outro caminho em relação aos jogos principais da franquia. A própria Nintendo descreve o projeto como uma experiência mais voltada para um jogador. Na campanha, de acordo com a descrição oficial, você controla um mecânico que se junta ao trio Deep Cut, de Splatoon 3, para explorar as Ilhas Spirhalite e enfrentar os Salmonids.

A base da proposta junta exploração e combate, mas com um peso maior em progressão. Entre os pontos já confirmados pela Nintendo estão caça a tesouros, gadgets personalizáveis e melhorias para armas e habilidades. E, mesmo com esse foco mais claro no single-player, o pacote não abandona de vez o lado social da série: também haverá um modo cooperativo online para até quatro jogadores, segundo a empresa.

O anúncio de Splatoon Raiders chama atenção justamente por mexer no rumo esperado da marca. Splatoon sempre esteve muito ligado ao multiplayer, e até os modos solo dos jogos anteriores costumavam funcionar mais como complemento do que como centro da experiência. Aqui, a impressão é que a Nintendo quer empurrar a série para um espaço maior, com uma aventura standalone mais encorpada. E não é um movimento tirado do nada. Tanto a franquia quanto o novo hardware chegam com números fortes: até 31 de março de 2024, Splatoon 3 tinha vendido 11,96 milhões de cópias no mundo, segundo o relatório financeiro da Nintendo. No hardware, a própria companhia reportou 19,86 milhões de unidades do Nintendo Switch 2 vendidas até o ano fiscal encerrado em março de 2026.

A campanha de divulgação já está rodando também. A Nintendo lançou um quadrinho prelúdio gratuito, publicado diariamente no app Nintendo Today! até 22 de julho de 2026, um dia antes da estreia. Além disso, haverá um Splatfest temático de Splatoon Raiders em Splatoon 3 para manter a comunidade aquecida. Se esse Direct entregar o que promete, deve ser o momento em que Splatoon Raiders para de soar como um spin-off curioso e passa a aparecer como uma das apostas mais diferentes da Nintendo para o Nintendo Switch 2 em 2026. E você, arrisca algum palpite?

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }