Super Mario 64 pode ganhar remake nos 30 anos: beta reacende especulação

A conversa sobre um possível remake de Super Mario 64 no aniversário de 30 anos do jogo na América do Norte, em 26 de setembro de 2026, voltou a esquentar entre fãs, criadores de conteúdo e parte da imprensa especializada. Só que, até aqui, a posição oficial da Nintendo continua bem simples: não. A empresa não anunciou nenhum projeto comemorativo ligado a Super Mario 64, e toda a discussão de agora nasce de expectativa, leitura de mercado e do peso histórico que o jogo ainda carrega.

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E não é difícil entender por quê. Super Mario 64 não ficou marcado só pela nostalgia. Lançado originalmente pela Nintendo para o Nintendo 64, o jogo ajudou a moldar a linguagem dos plataformas em 3D, influenciando câmera, movimentação, level design e até o jeito como mundos tridimensionais são percorridos até hoje. Quase três décadas depois, essa importância continua visível, e muita coisa apresentada ali ainda aparece, de forma direta ou indireta, em jogos modernos. Por isso, a ideia de uma nova versão soa tão atraente, tanto para quem jogou na época quanto para um público mais novo.

Parte do otimismo dos fãs vem da estratégia recente da própria Nintendo. O anúncio de remakes de outros nomes grandes do Nintendo 64, como Star Fox 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, levou muita gente a tratar Super Mario 64 como o próximo passo lógico. Só que, na prática, isso ainda é uma hipótese bem plausível , não um plano confirmado. Super Mario 64, aliás, já voltou antes em novas versões: em 2004, ganhou um remake para Nintendo DS, com personagens extras e mudanças no conteúdo; em 2020, reapareceu em Super Mario 3D All-Stars, segundo a própria Nintendo. A versão de Nintendo DS dividiu opiniões por causa dos controles e de algumas mudanças de design. Já Super Mario 3D All-Stars acabou visto mais como um port melhorado do que como uma reconstrução completa.

Se esse remake realmente sair, a expectativa já está lá em cima. A comunidade costuma repetir quase a mesma lista de pedidos: gráficos modernos, câmera muito mais ajustada, controles atualizados, conteúdo restaurado ou expandido e, acima de tudo, respeito ao “feeling” do original. Esse interesse que não some também aparece na cena de mods e nos remakes feitos por fãs, que segue ativa há anos, mesmo com o histórico da Nintendo de agir na Justiça contra projetos não oficiais.

Há ainda quem prefira outro caminho. Muita gente acha que a Nintendo deveria apostar em um Mario 3D inédito, em vez de correr o risco de mexer num clássico que muita gente trata como intocável. Um remake desse tamanho teria de acertar um equilíbrio delicado entre nostalgia e novidade, e qualquer escorregão viraria debate instantaneamente. Ainda não dá para cravar nada sem um anúncio oficial da Nintendo. Mesmo assim, a proximidade da data simbólica e o tamanho de Super Mario 64 na história dos videogames fazem parecer improvável que essa especulação perca força tão cedo. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }