Já temos as avaliações de Skull and Bones: Foi o fracasso esperado?

As críticas negativas se concentram em problemas de ritmo e um enfoque limitado no design do jogo. ‘Dolorosamente lento e entediante’, explica um usuário.

O simulador de pirataria da Ubisoft, Skull and Bones foi lançado em 16 de fevereiro. No entanto, apesar de prometer muitos recursos no período anterior ao lançamento, parece que o jogo de aventura em alto mar bateu nas rochas em termos de críticas dos usuários.

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Atualmente, Skull and Bones tem uma pontuação média de 31 no Metacritic, com base em mais de 300 avaliações de usuários no momento em que este artigo foi escrito.

Muitos desses comentários fazem comparações desfavoráveis com Assassin’s Creed 4: Black Flag. Lançado em 2013, Black Flag colocava você na pele do pirata galês Edward Kenway e envolvia muitos duelos de espadas, batalhas navais e furtividade.

Pelo contrário, Skull and Bones foca mais em batalhas navais, onde os jogadores enviam seus marinheiros para abordar navios inimigos em uma curta cinemática, ao invés de entrar em combate corpo a corpo.

As críticas negativas se concentram em problemas de ritmo e uma abordagem limitada no design do jogo. ‘Dolorosamente lento e entediante’, explica um usuário, enquanto outro reclamava: ‘É pior do que parece. Não há abordagem de navios, não é possível nadar, as batalhas navais são todas iguais. Não tem final’.

As 12 análises da crítica profissional no Metacritic no momento em que este artigo foi escrito são mais favoráveis, com uma média de 64, que o site classifica como ‘mista’. Essas análises são um pouco mais favoráveis do que as dos usuários: a PC Gamer, nosso site parceiro, afirma: ‘Skull and Bones, que combina um combate naval sombrio e gratificante com um serviço ao vivo superficial, é ótimo dentro dos parâmetros claustrofóbicos permitidos pelas forças do mercado’.

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Skull and Bones teve um desenvolvimento notoriamente problemático, tendo recebido múltiplos adiamentos desde seu anúncio em 2017. Desde então, o título passou por várias mudanças, com revisões na ambientação, marca e escopo de suas mecânicas de jogo.

O jogo de piratas e navegação já está disponível atualmente no PS5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC através da loja da Ubisoft.

Prince of Persia: The Lost Crown é o ressurgimento perfeito de uma saga com mais de três décadas

É a primeira grande entrega da série Prince of Persia desde 2010. A nova aventura da Ubisoft é uma joia que vamos analisar na review.

Apesar de poder me gabar de ter alguns cabelos brancos (embora não muitos), Prince of Persia é uma saga que me leva alguns anos atrás, já que a primeira aventura do Príncipe da Pérsia data de 1989, quando Jordan Mechner desenvolveu o primeiro jogo para o Apple II.

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A partir daí, e apesar de não ser um sucesso de vendas no lançamento, Prince of Persia acabou se tornando uma franquia com muitas sequências e reinícios. E embora alguns tenham funcionado, nem todos os jogos foram um sucesso.

O sucesso do primeiro Prince of Persia deu origem a duas sequências, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) e Prince of Persia 3D (1999), e dois reinícios: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), seguido por três sequências, e Prince of Persia (2008). Como você pode ver, são muitos títulos para uma saga que nasceu há 35 anos com o objetivo de divertir os jogadores… e pouco mais.

Agora, em pleno 2024, a Ubisoft nos traz de volta uma aventura de Prince of Persia, mas não a que muitos pensavam. No entanto, é a que merecemos. Porque merecemos coisas bonitas.

Volta às origens, mas de verdade

Quando anunciaram o Prince of Persia: The Lost Crown, parecia que seria uma maravilha. Ou, pelo menos, uma proposta muito interessante. Não era o Remake que esperávamos, mas sim uma proposta nova feita do zero.

Prince of Persia: A Coroa Perdida (em português) é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ubisoft. É o primeiro grande lançamento da série Prince of Persia desde Prince of Persia: The Sands of Time, de 2010.

Nesta nova aventura, somos convidados a viver como um dos Imortais, uma ordem de guerreiros realmente poderosa que se dedica a defender a Pérsia dos invasores e monstros.

Após rejeitar o último grande ataque à cidade de Persépolis, os Imortais precisam partir para resgatar o príncipe do reino, que parece ter sido vítima de uma grande traição.

Isto nos levará à montanha Qaf, onde coisas realmente loucas começarão a acontecer, relacionadas ao espaço/tempo. Para não dar muitos spoilers, não vamos continuar desenvolvendo a história. O que posso dizer é que, apesar de ser um jogo de ação e aventura em duas dimensões, a história é bem desenvolvida e com carinho. É um prazer avançar no jogo para descobrir como a história se desenrola.

Um gameplay muito divertido e refrescante

Tenho lembranças de jogar Prince of Persia em um computador da escola no final dos anos 90. E a memória, que é um filtro maravilhoso que nos permite lembrar de tudo com melhor resolução e detalhes, me faz acreditar que o novo Prince of Persia: The Lost Crown é um título que poderia ter sido lançado naquela época… se não fosse pela jogabilidade que é uma delícia impossível para a época.

Verdadeiramente, é um metroidvania realmente divertido, onde as acrobacias, as lutas, as plataformas e o ambiente são desafiadores. É muito divertido jogar por 10 minutos, meia hora ou duas horas. Porque você vai aprendendo as lutas a cada partida.

Para aqueles que temem entrar em um jogo metroidvania, porque não é o seu estilo, este lançamento vale a pena ser jogado, não importa seus gostos. A história convencerá os mais relutantes, a arte encantará os mais céticos e a ação satisfará os exigentes.

Além disso, o jogo começa do básico, sendo muito fácil entrar nele e ir crescendo aos poucos. E a sensação de crescer como jogador e guerreiro Imortal é uma delícia. Muito importante: a exploração é mais difícil do que os próprios chefes finais.

Poucos jogos demonstram tanto carinho como este Prince of Persia: The Lost Crown, algo raro de se ver, especialmente quando sua editora é um gigante como a Ubisoft. É uma exceção no setor.

Um jogo que é uma maravilha gráfica… e técnica

E se o gameplay e a arte não fossem suficientes, o jogo funciona até em uma torradeira. Sério, que bem otimizado o jogo está, que até mesmo no Nintendo Switch funciona em Full HD e 60 FPS.

Na Ubisoft, eles se certificaram de que ninguém ficasse para trás, nem mesmo aquele jogador que não atualiza seu PC desde 2010… não é brincadeira. Segundo o que pudemos ver na análise técnica da Digital Foundry, The Lost Crown é um dos melhores ports da década.

E isso é um mérito, porque o novo Prince of Persia é visualmente poderoso, tanto na arte e nos detalhes dos ambientes, quanto nas animações, iluminação e jogo com as profundidades. É um jogo em 2D com um ambiente que é 3D.

Ou seja, não só fica bonito na sua tela/televisão, também funciona em máxima resolução e fps sem sobrecarregar seu console/computador. Em uma época em que todos os lançamentos saem com problemas, é gratificante e digno de reconhecimento quando um chega em perfeitas condições.

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Como conclusão e após mais de 12 horas de jogo (e as que ainda me restam), este Prince of Persia é o jogo que melhor poderia ter acontecido a uma franquia que estava perdida há anos no limbo. Esperamos que a Ubisoft nos dê mais no futuro dessa abordagem tão divertida, tão fresca e tão desafiadora ao Príncipe da Pérsia.

Próximo Assassin’s Creed terá novo protagonista

Durante um evento de divulgação de dados financeiros realizado hoje, o CEO da empresa de games Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou que o próximo capítulo de Assassin’s Creed será lançado entre 1 de abril de 2013 e 31 de março de 2014. O jogo terá um novo protagonista e será ambientado em um período histórico diferente.

Guillemot prometeu que a nova edição terá grandes mudanças e indicou que conta até com um time diferente de desenvolvedores. Não se sabe ao certo para quais plataformas estará disponível, mas os videogames da Sony e da Microsoft provavelmente não ficarão de fora.

O capítulo mais recente da série é Assassin’s Creed III, lançado em outubro do ano passado e que já vendeu mais de 12 milhões de cópias até agora. O game é ambientado na Guerra de Independência dos Estados Unidos e protagonizado por Connor, um mestiço norte-americano.

Por ocasião do evento, o representante da Ubisoft também discutiu o futuro de Far Cry, dando a entender que um novo jogo vem por aí. Guillemot também ressaltou que, desta vez, os fãs deste título não terão que esperar muito tempo como de costume, o que é definitivamente um bom sinal para quem curte o game.

[Via SlashGear]