The Last of Us Part II acaba de ganhar Factions no PC: mod já roda partidas 1v1

The Last of Us Part II acaba de ganhar, em junho de 2026, um mod multiplayer para PC claramente inspirado em Factions, o modo online do primeiro The Last of Us. Quem está tocando isso do zero é o modder Speclizer, conhecido na cena de PC, numa tentativa bem direta de ocupar o vazio deixado por The Last of Us Online, cancelado oficialmente pela Naughty Dog. E, pelo que Speclizer já mostrou, isso passou faz tempo da fase de ideia solta: já há menu funcional, seleção de mapas e até partidas 1v1 rodando.

Segundo relatos da comunidade, Speclizer vem mexendo nesse projeto pelo menos desde janeiro de 2026.

Em junho de 2026, ele publicou no próprio canal no YouTube um vídeo de gameplay mostrando o andamento da modificação, com elementos básicos de interface e combate já implementados.

Pelo material divulgado até aqui, a previsão inicial aponta para uma janela de lançamento em setembro de 2026, embora isso ainda pareça bastante sujeito a mudanças.

O interesse não tem muito mistério. Factions, o multiplayer do primeiro The Last of Us, ainda é lembrado como uma das experiências online mais tensas e táticas da era PS3 e, de acordo com a comunidade, continua com uma base ativa de jogadores no PS4 e no PS5, com matchmaking relativamente rápido em modos como Supply Raid e Interrogation.

A procura, no fundo, nunca foi embora.

A Naughty Dog confirmou o cancelamento de The Last of Us Online em dezembro de 2023 e explicou na época que manter um jogo live service por muitos anos exigiria uma estrutura capaz de consumir recursos que hoje são tratados como essenciais para seus projetos single-player.

Foi uma decisão estratégica. Ainda assim, doeu.

Segundo comentários atribuídos ao diretor Vinit Agarwal, o projeto multiplayer estava cerca de 80% concluído depois de aproximadamente sete anos de desenvolvimento, e o cancelamento teria sido descrito internamente como algo “destruidor”. Isso só aumentou a frustração de quem esperava ver em The Last of Us Online uma evolução natural de Factions.

Fora do estúdio, a reação também se dividiu. A ex-executiva do Xbox Laura Fryer argumentou que encerrar o projeto provavelmente foi a escolha certa para preservar o foco da Naughty Dog em jogos narrativos. Ao mesmo tempo, apareceram críticas ao tempo excessivo de produção sem uma direção clara.

Mesmo com toda a empolgação, o mod de Speclizer existe numa área cinzenta do ponto de vista legal.

Sony e Naughty Dog podem, em tese, emitir uma notificação de DMCA e tirar o projeto do ar a qualquer momento, mesmo sendo algo não comercial e com caráter transformativo.

Nem isso freou outras tentativas de preencher o espaço deixado pelo cancelamento. Projetos como Terminal War e United State também apareceram de olho nesse público órfão de Factions, o que reforça uma coisa: ainda existe espaço para um multiplayer mais tático, mais brutal, desse tipo.

A mensagem da comunidade, no fim das contas, é bem clara: a Naughty Dog pode ter largado The Last of Us Online, mas os jogadores claramente não largaram Factions. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }