The Last of Us Part II acaba de ganhar, em junho de 2026, um mod multiplayer para PC claramente inspirado em Factions, o modo online do primeiro The Last of Us. Quem está tocando isso do zero é o modder Speclizer, conhecido na cena de PC, numa tentativa bem direta de ocupar o vazio deixado por The Last of Us Online, cancelado oficialmente pela Naughty Dog. E, pelo que Speclizer já mostrou, isso passou faz tempo da fase de ideia solta: já há menu funcional, seleção de mapas e até partidas 1v1 rodando.
Segundo relatos da comunidade, Speclizer vem mexendo nesse projeto pelo menos desde janeiro de 2026.
Em junho de 2026, ele publicou no próprio canal no YouTube um vídeo de gameplay mostrando o andamento da modificação, com elementos básicos de interface e combate já implementados.
Pelo material divulgado até aqui, a previsão inicial aponta para uma janela de lançamento em setembro de 2026, embora isso ainda pareça bastante sujeito a mudanças.
O interesse não tem muito mistério. Factions, o multiplayer do primeiro The Last of Us, ainda é lembrado como uma das experiências online mais tensas e táticas da era PS3 e, de acordo com a comunidade, continua com uma base ativa de jogadores no PS4 e no PS5, com matchmaking relativamente rápido em modos como Supply Raid e Interrogation.
A procura, no fundo, nunca foi embora.
A Naughty Dog confirmou o cancelamento de The Last of Us Online em dezembro de 2023 e explicou na época que manter um jogo live service por muitos anos exigiria uma estrutura capaz de consumir recursos que hoje são tratados como essenciais para seus projetos single-player.
Foi uma decisão estratégica. Ainda assim, doeu.
Segundo comentários atribuídos ao diretor Vinit Agarwal, o projeto multiplayer estava cerca de 80% concluído depois de aproximadamente sete anos de desenvolvimento, e o cancelamento teria sido descrito internamente como algo “destruidor”. Isso só aumentou a frustração de quem esperava ver em The Last of Us Online uma evolução natural de Factions.
Fora do estúdio, a reação também se dividiu. A ex-executiva do Xbox Laura Fryer argumentou que encerrar o projeto provavelmente foi a escolha certa para preservar o foco da Naughty Dog em jogos narrativos. Ao mesmo tempo, apareceram críticas ao tempo excessivo de produção sem uma direção clara.
Mesmo com toda a empolgação, o mod de Speclizer existe numa área cinzenta do ponto de vista legal.
Sony e Naughty Dog podem, em tese, emitir uma notificação de DMCA e tirar o projeto do ar a qualquer momento, mesmo sendo algo não comercial e com caráter transformativo.
Nem isso freou outras tentativas de preencher o espaço deixado pelo cancelamento. Projetos como Terminal War e United State também apareceram de olho nesse público órfão de Factions, o que reforça uma coisa: ainda existe espaço para um multiplayer mais tático, mais brutal, desse tipo.
A mensagem da comunidade, no fim das contas, é bem clara: a Naughty Dog pode ter largado The Last of Us Online, mas os jogadores claramente não largaram Factions. E você, arrisca algum palpite?