Warhammer 40.000: Dawn of War 4 foi confirmado para PC, com lançamento via Steam marcado para 17 de setembro de 2026, segundo a Deep Silver. Pela forma como a publicadora apresentou o jogo, o novo capítulo quer trazer de volta quem se afastou da série, com uma proposta bem mais próxima das raízes do RTS: batalhas de grande escala, construção de bases e um pacote que junta campanha, cooperativo e modos competitivos.
O anúncio também mexe bastante com os bastidores da franquia. Desta vez, o desenvolvimento está com a KING Art Games, estúdio de Iron Harvest, enquanto a Deep Silver assume a publicação. Com isso, a Relic Entertainment fica de fora de uma série com a qual sempre foi diretamente associada.
O direcionamento do gameplay não deixa muita margem para dúvida: a ideia é voltar ao básico do gênero, no melhor sentido. Segundo a Deep Silver, além dos confrontos em larga escala, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 vai ter mais de 70 missões na campanha, modo cooperativo, Skirmish e o retorno de Last Stand, um dos modos de que os fãs mais se lembram quando falam da série.
No fim das contas, a proposta parece ser bem simples de entender. O jogo quer funcionar tanto como uma experiência solo parruda quanto como um espaço para enfrentar outros jogadores ou jogar em equipe. Isso ajuda a explicar por que a recepção inicial foi mais positiva entre quem vinha achando que a franquia tinha se afastado demais da fórmula clássica.
A cobertura mais recente também colocou o multiplayer no centro da conversa, com uma apresentação da Deep Silver focada em Space Marines e Orks. As duas facções apareceram como forças extremamente destrutivas, mas os Orks chamaram mais atenção por darem a impressão de afetar o mapa inteiro com mais facilidade, graças à pressão constante. Isso vem do desenho assimétrico das facções: os Blood Ravens Space Marines giram em torno do controle de Energy Zones estratégicas e da conversão dessa vantagem territorial em poder militar; já os Orks seguem uma lógica mais caótica e agressiva, baseada em enxames e no uso da superioridade numérica para sufocar o inimigo.
No lançamento, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 vai chegar com quatro facções principais, de acordo com a Deep Silver: Blood Ravens Space Marines, Orks, Necrons e Adeptus Mechanicus. Além delas, os Dark Angels vão aparecer como uma subfacção jogável dentro dos Space Marines, o que amplia as opções para quem prefere o lado imperial do universo de Warhammer 40.000. Mesmo assim, a seleção inicial já decepcionou uma parte da comunidade pela ausência de nomes muito pedidos, como Eldar e Tyranids, pelo menos por enquanto.
Mesmo com essa ressalva, o clima em torno do jogo tem sido de otimismo cauteloso. O retorno de elementos clássicos de RTS, somado a um roadmap apresentado de forma relativamente transparente, ajudou a melhorar a percepção do projeto. Entre os conteúdos planejados para depois do lançamento estão um Crusade Mode, novos lords para Necrons e Orks e um editor de missões, também segundo a Deep Silver. Para muita gente, esse conjunto aponta para suporte de longo prazo e pode abrir espaço para uma cena mais duradoura, sobretudo se o multiplayer e as ferramentas de criação entregarem mesmo o que foi prometido.
Ainda é cedo para dizer se Warhammer 40.000: Dawn of War 4 vai ocupar o lugar que os fãs esperam dele.
Mas o anúncio e a primeira demonstração de multiplayer já mostram uma tentativa bem clara de recolocar a série onde ela sempre pareceu mais à vontade: no campo de batalha do RTS clássico.