Nintendo Switch 2: nieuwe vacature noemt VRR in docked-modus

Nintendo heeft vanaf vandaag opnieuw informatie over Variable Refresh Rate (VRR) voor de Nintendo Switch 2 beschikbaar gemaakt. Officieel houdt het bedrijf nog steeds vol dat VRR alleen werkt op het ingebouwde scherm van de Nintendo Switch 2 en dus niet in tv-modus. Dat is opvallend, want eerder communiceerde Nintendo juist dat VRR zowel in handheld- en docked-modus beschikbaar zou zijn.

Nintendo Switch Online Downloaden

Aan de buitenkant is er nog niets veranderd. Nintendo zegt nog altijd officieel dat Variable Refresh Rate alleen op het ingebouwde scherm van de Nintendo Switch 2 werkt en niet in tv-modus, terwijl er eerder juist was gecommuniceerd dat VRR in handheld- én docked-modus beschikbaar zou zijn.

Komt Nintendo later alsnog met een firmware-update voor tv-modus, dan is dat er wel een om direct binnen te halen.

De nieuwe informatie rond de Nintendo Switch 2 bestaat uit:

  • een nieuwe vacature voor een Senior Display Engineer. Daarin noemt Nintendo expliciet kennis van High Dynamic Range (HDR) en Variable Refresh Rate (VRR) als pluspunt, samen met ervaring met signaaloverdracht via HDMI en DisplayPort.
  • ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Nintendo legt Variable Refresh Rate (VRR) uit als een functie waarbij het scherm zijn verversingssnelheid aanpast aan de game, zodat tearing en andere onrust in beeld minder kunnen worden.
  • werk diep in de displayketen. Volgens Nintendo moet de nieuwe engineer de displaydriverstack “opzetten, ontwerpen en implementeren” voor huidige en toekomstige producten. Dat klinkt niet als een simpele feature-toggle.
  • een mogelijke fundamentele oplossing voor tv-uitvoer. Juist de combinatie van VRR, HDR, HDMI en DisplayPort maakt het lastig om deze passage los te zien van de discussie over docked VRR op de Nintendo Switch 2.
  • geen officiële bevestiging. Een vacature is natuurlijk geen garantie dat VRR voor tv-modus eraan komt, maar ze laat wel zien dat displaytechniek en videosignaalverwerking binnen Nintendo nog steeds actieve ontwikkelgebieden zijn.
  • een mogelijke bottleneck in de dock. De technische uitleg die je het vaakst hoort, en waar Digital Foundry eerder ook op wees, is dat het probleem niet per se bij VRR zelf zit, maar bij de manier waarop het videosignaal via de dock wordt omgezet.
  • DisplayPort-naar-HDMI-omzetting. Digital Foundry wees eerder al op de mogelijke uitdaging van die omzetting, zeker als Nintendo de soort plug-and-play-betrouwbaarheid van een console wil garanderen op een brede mix van televisies en monitoren.
  • tests met andere apparaten. Er zijn ook tests opgedoken die erop wijzen dat de Nintendo Switch 2-dock met apparaten zoals een Steam Deck wél VRR kan doorgeven. Dat kan betekenen dat de beperking niet in de dockhardware zelf zit, maar in de specifieke wisselwerking tussen de Nintendo Switch 2, de firmware en de tv-uitvoer.
  • een kwestie op laag niveau in de displaystack. Dat kan verklaren waarom Nintendo dit nog niet met een snelle update heeft opgelost, en ook waarom het niet lijkt te gaan om een eenvoudige menu-optie.
  • een precedent op consoles. Sony voegde VRR pas na de release van de PlayStation 5 toe via een firmware-update, dus een vergelijkbaar scenario voor de Nintendo Switch 2 is allesbehalve ondenkbaar.
  • meer signalen van hardware-aanpassingen. Eind juni en begin juli 2026 gingen er geruchten rond over een aparte Nintendo Switch 2-revisie met een Sharp-lcdpaneel, mogelijk bedoeld om klachten over ghosting of motion blur aan te pakken.
  • een bevestigde hardware-revisie voor Europa. Nintendo heeft voor Europa al een versie bevestigd met een batterij die door de gebruiker te vervangen is, zodat het bedrijf aan de nieuwe EU-regels voldoet.

Daarnaast is het nog steeds goed mogelijk dat de versie voor tv-modus binnenkort alsnog VRR-ondersteuning krijgt, al heeft Nintendo dat op dit moment niet officieel bevestigd.

Alles bij elkaar schetst dat het beeld van een platform waar nog volop aan wordt gesleuteld, en waarop docked VRR nog steeds een realistische wens is, ook al heeft Nintendo die voorlopig nog niet officieel toegezegd.

Samsung Galaxy Z Flip 8 wordt mogelijk het laatste klapmodel

Volgens geruchten trekt Samsung op 22 juli het doek van de Galaxy Z Flip 8 en Galaxy Z Fold 8, samen met een nieuw, breder vouwbaar model. En als een bron met een doorgaans goede staat van dienst gelijk heeft, kan de nog niet aangekondigde Galaxy Z Flip 8 tegelijk ook het laatste klapmodel in de Galaxy Z Flip-reeks worden.

Samsung Smart Switch Mobile Downloaden

Dat zou een opvallende wending zijn. Juist de Flip-toestellen maakten vouwtelefoons voor een groter publiek bereikbaar: compacter, goedkoper en een stuk laagdrempeliger dan de Galaxy Z Fold-serie.

Toch lijken de argumenten voor Samsung zich op te stapelen om meer nadruk te leggen op grotere, boekvormige foldables, ook al zijn Flip-achtige toestellen volgens marktinschattingen nog steeds goed voor ongeveer 67% van de wereldwijde markt voor vouwtelefoons.

Bij de Galaxy Z Flip 8 lijken de vernieuwingen voorlopig vrij bescheiden, en ook het ontwerp zou volgens de geruchten grotendeels in lijn blijven met dat van zijn voorganger. Dat hoeft een upgrade nog niet oninteressant te maken. Van Samsungs nieuwe generatie vouwtelefoons wordt op dit moment het volgende verwacht:

  • Galaxy Z Flip 8. Volgens een bron die het vaker bij het rechte eind heeft, kan dit het laatste clamshell-model worden in een productlijn die jarenlang een vaste pijler was binnen Samsungs vouwtelefoonstrategie.
  • Voor veel kopers vormden de Galaxy Z Flip-modellen de logische eerste stap in de wereld van vouwtelefoons, simpelweg omdat ze kleiner en goedkoper waren dan de Galaxy Z Fold-serie.
  • De vernieuwing blijft waarschijnlijk beperkt. Volgens de geruchten zit de belangrijkste upgrade van de Galaxy Z Flip 8 in de chip, terwijl het uiterlijk grotendeels hetzelfde blijft.
  • Ook de chipkeuze zou per regio verschillen: in sommige markten wordt de Exynos 2600 genoemd, terwijl in de VS juist de Snapdragon 8 Elite Gen 5 rondzingt.
  • Galaxy Z Fold 8. Die grotere, boekvormige vouwtelefoon is bedoeld voor de groeiende vraag naar meer productiviteit en extra schermruimte.
  • En daar blijft het niet bij, want volgens de geruchten komt er daarnaast ook nog een nieuw, breder vouwbaar model bij om het aanbod verder uit te breiden.

Analisten zien meerdere redenen waarom Samsung afscheid zou kunnen nemen van de Galaxy Z Flip-serie. Componenten worden duurder, terwijl de clamshell-vorm simpelweg minder ruimte biedt voor grote sprongen dan de grotere Galaxy Z Fold-modellen. Meer accucapaciteit, betere camera’s en nieuwe softwarefuncties krijg je in een groter chassis nu eenmaal makkelijker voor elkaar.

Daar komt nog Samsungs eigen verkoopdata bovenop. Volgens die signalen lagen de pre-orders van de Galaxy Z Fold 7 in de vorige generatie hoger dan die van de Galaxy Z Flip 7, en intern zou Samsung voor de Galaxy Z Fold 8 op hogere productieaantallen mikken dan voor de Galaxy Z Flip 8. Kijk je daarna naar de markt als geheel, dan neemt de druk alleen maar verder toe.

Samsung Members Downloaden

Vorig jaar had Samsung volgens marktinschattingen nog ongeveer 40% van de wereldwijde foldablemarkt in handen. Dit jaar zou dat aandeel kunnen terugvallen naar 31%. Concurrenten als Huawei en Motorola snoepen marktaandeel af, terwijl analisten ook verwachten dat Apple op termijn met een eigen Fold-achtig toestel komt. Vooral in de VS voelt Samsung dat, want Motorola’s Razr-lijn zou daar eerder dit jaar volgens marktdata rond de 50% van het Amerikaanse segment voor vouwtelefoons in handen hebben gehad.

Als Samsung inderdaad stopt met de Galaxy Z Flip-lijn, dan gaat het om meer dan alleen een productbeslissing. Het zou ook laten zien dat de markt voor vouwtelefoons een volwassenere fase ingaat. En in die fase lijken groter, duurder en meer gericht op productiviteit ineens aantrekkelijker te worden dan klein en opvouwbaar.

Minecraft krijgt eindelijk echte stoelen: zitten is nu officieel

Vanaf vandaag staan er nieuwe testversies van Minecraft voor Java en Bedrock klaar. In de nieuwste Minecraft Java Snapshot en Minecraft Bedrock Preview voegt Mojang twee items toe die op papier vrij klein ogen, maar in de praktijk veel gaan veranderen: de Cushion en de Straw Bed.

Minecraft Downloaden

Ze raken precies aan twee wensen die al jaren terugkomen uit de community: meer gebruiksgemak en meer vrijheid bij het bouwen. Geen gigantische uitbreiding, wel een update die genoeg reden geeft om meteen even bij te werken.

Minecraft Snapshot en Bedrock Preview bevatten volgens Mojang:

  • Cushion. Hiermee kun je voor het eerst officieel officieel zitten in vanilla Minecraft. Geen mods, geen commands en geen omslachtige trucs meer met boten, mijnkarren of onzichtbare mobs.
  • Officiële zitfunctie na 17 jaar. Voor builders is dat misschien nog groter nieuws dan voor gewone spelers, omdat realistische interieurs ineens een stuk makkelijker worden.
  • Crafting en plaatsing. Mojang zegt dat je de Cushion maakt met drie wollen slabs van dezelfde kleur. Het item komt in alle 16 wolkleuren en is te plaatsen op vlakke oppervlakken.
  • Geen hitbox. Daardoor kun je de Cushion veel netter verwerken in banken, stoelen, zithoeken en andere meubelcreaties dan met de geïmproviseerde oplossingen waar de community tot nu toe op terugviel.
  • Straw Bed. Met dit bed slaap je onderweg de nacht door zonder dat je spawnpunt verandert. Vooral tijdens lange expedities en verkenningstochten ver van je basis scheelt dat behoorlijk.
  • Tijdelijke slaapoplossing. De Straw Bed wordt volgens Mojang gemaakt van drie hooibalen. Eén craft levert vier bedden op, maar elk Straw Bed verdwijnt na één keer gebruiken.
  • Testbuild voor builders. In dezelfde preview zitten volgens Mojang ook de Dappled Forest-biome, verlaten kampementen en nieuwe wolvarianten zoals slabs en trappen.

Minecraft voegt eindelijk zitten toe met de Cushion

De Cushion springt er meteen uit. Met dit item kun je in vanilla Minecraft gewoon gaan zitten, zegt Mojang, zonder mods, commands of de bekende omwegen met boten, mijnkarren of onzichtbare mobs. Na 17 jaar krijgt Minecraft daarmee eindelijk een officiële zitfunctie.

Voor builders kan dat zelfs de interessantste toevoeging van de hele testversie zijn. De Cushion is volgens Mojang te craften met drie wollen slabs van dezelfde kleur, verschijnt in alle 16 wolkleuren en laat zich gewoon op vlakke oppervlakken neerzetten.

En juist dat detail zonder hitbox maakt veel uit. Volgens Mojang kun je de Cushion daardoor veel mooier verwerken in banken, stoelen, zithoeken en andere meubelcreaties dan met de oplossingen die spelers de afgelopen jaren zelf bij elkaar knutselden. Het klinkt als iets kleins. In vanilla Minecraft levert het opeens wel veel meer ruimte op voor realistische interieurs. Zeker samen met nieuwe decoratieve blokken kan zo’n simpel item verrassend veel doen voor wat je bouwt.

Straw Bed maakt verkennen een stuk makkelijker

De Straw Bed valt minder op, maar voor survivalspelers kan dit net zo goed een van de handigste toevoegingen zijn. Mojang zegt dat je ermee de nacht kunt overslaan zonder dat je spawnpunt wordt aangepast. Wie vaak lange expedities maakt of ver van de eigen basis op pad gaat, gaat dat direct merken.

De Straw Bed wordt volgens Mojang gemaakt van drie hooibalen, en met één craft krijg je meteen vier bedden. Er zit wel een duidelijke grens aan: elk Straw Bed wordt na één keer gebruiken vernietigd. Het is dus echt bedoeld als tijdelijk bed voor onderweg, niet als vervanger van het gewone bed dat thuis staat.

Kleine update, grote impact voor builders

Deze nieuwe items passen goed bij Mojangs recentere aanpak: kleinere, vaker terugkerende game drops in plaats van één grote jaarlijkse update. Juist in zo’n model is er ruimte voor gerichte verbeteringen die er op het eerste gezicht misschien bescheiden uitzien, maar tijdens het spelen meteen voelbaar zijn.

Ook de rest van deze preview voelt opvallend builder-gericht aan. Naast de Cushion en de Straw Bed bevat dezelfde testbuild volgens Mojang onder meer de Dappled Forest-biome, verlaten kampementen en nieuwe wolvarianten zoals slabs en trappen.

Alles wijst er dus op dat decoratie en sfeer in deze update extra veel aandacht krijgen. Deze toevoegingen komen bovendien binnenkort ook naar Minecraft voor Java en Bedrock in een bredere game drop.

De eerste reacties uit de community zijn dan ook grotendeels positief. Vooral het feit dat zitten nu eindelijk officieel in de game zit, wordt gezien als iets waar spelers al heel lang op wachtten, en als een verbetering die in gebruik verrassend veel scheelt. Minecraft wordt er niet ineens een compleet ander spel door. Maar juist dit soort kleine toevoegingen blijken na jaren vaak meer uit te maken dan je vooraf zou denken.

Spotify Mix krijgt vanaf vandaag soepelere overgangen: meer controle over EQ en filters

Spotify Mix ziet er vanaf vandaag anders uit voor Premium-gebruikers. Zonder veel tamtam, en volgens Reddit-gebruikers ook zonder duidelijke changelog, heeft Spotify een vernieuwde versie van de functie live gezet. Binnen Mixed Playlists krijg je nu fijnere controle over overgangen tussen nummers: punten in effectcurves zijn direct te verslepen voor volume, EQ en filters. Op Reddit zeggen sommige gebruikers dat die uitgebreidere editor al maanden beschikbaar was, terwijl anderen hem pas sinds midden 2026 zien. Dat wijst vooral op een stille of gefaseerde uitrol.

Spotify Downloaden

Updaten loont dus wel.

Volgens Spotify en meldingen van gebruikers op Reddit krijg je in de vernieuwde Spotify Mix-editor nu onder meer dit:

  • versleepbare punten in overgangscurves voor volume, zodat je veel nauwkeuriger kunt bepalen wanneer geluid wegvalt of juist opkomt;
  • handmatige controle over EQ. Met de equalizer kun je instellen op welk moment frequenties veranderen, zodat twee tracks muzikaal netter op elkaar aansluiten;
  • handmatige filterovergangen, waarmee je preciezer kiest wanneer een filter open- of dichtgaat;
  • minder afhankelijkheid van vaste overgangspresets, omdat je kleine haperingen of oneffenheden nu zelf kunt gladstrijken en overgangen beter kunt timen;
  • informatie over toonsoort en BPM. BPM laat zien hoe snel het tempo van een nummer is en maakt het een stuk makkelijker om tracks ritmisch aan elkaar te koppelen.

Spotify Mix verscheen volgens Spotify oorspronkelijk in augustus 2025 voor Premium-abonnees. De functie is bedoeld voor luisteraars die van een gewone playlist iets willen maken dat klinkt als een doorlopende DJ-set, met vloeiende overgangen tussen tracks. En juist die combinatie van metadata en handmatig sleutelen aan overgangen maakt Spotify Mix interessant, zeker voor mensen die rustig uren steken in het strak laten overlopen van nummers. Spotify kiest hier duidelijk voor meer creatieve controle aan de kant van de gebruiker, in plaats van alles automatisch te laten gebeuren zoals bij sommige concurrerende opties, waaronder Apple Music AutoMix.

De eerste reacties zijn, afgaand op Reddit, grotendeels positief. Vooral dat extra stukje invloed op karakter van een overgang valt goed. Daardoor voelt de functie voor hobby-dj’s en playlistfanaten minder als een gimmick en meer als een serieus creatief hulpmiddel.

Er is wel nog kritiek. Op Reddit melden gebruikers dat het plaatsen van punten soms nogal priegelwerk is, dat sommige effectpunten af en toe terugspringen en dat er behoefte is aan langere overgangsopties, zodat mixes minder abrupt hoeven te klinken. Ondertussen bouwt Spotify verder aan alles rond Spotify Mix. In februari 2026 voegde het bedrijf volgens eigen zeggen al Smart Reorder toe, waarmee nummers automatisch op BPM en toonsoort kunnen worden gesorteerd, en Spotify zegt dat mixed playlists inmiddels goed zijn voor meer dan 220 miljoen luisteruren.

VirtualDJ Downloaden

De vernieuwde editor krijgt vermoedelijk ook snel een bredere uitrol, want in sommige markten zeggen Reddit-gebruikers nog steeds dat hij niet zichtbaar is.

Voor een functie die vrij geruisloos is uitgebracht, zegt dat toch best veel. Met deze extra precisie wordt Spotify Mix pas echt interessant voor iedereen die trots is op hoe een playlist niet alleen begint en eindigt, maar vooral op hoe die daartussen klinkt.

Escape the Backrooms nu ook op Nintendo Switch 2: volledige cross-play vanaf dag één

Escape the Backrooms, de co-op horrorgame met een flinke scheut exploratie en gebaseerd op de bekende Backrooms-creepypasta, is nu ook uit voor Nintendo Switch 2. Volgens de Nintendo eShop ondersteunt de game op Nintendo’s nieuwe platform vanaf dag één volledige cross-play met pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Veel tromgeroffel zat er niet rond die release, maar hij past wel in de bredere multiplatform-koers van uitgever Secret Mode en ontwikkelaar Fancy Games, na de eerdere versies voor pc, PS5 en Xbox Series X|S.

Heb je Escape the Backrooms al gekocht op pc, PlayStation 5 of Xbox Series X|S, dan kun je dus meteen samen met Switch 2-spelers de Backrooms in. Dat is geen detail aan de zijkant, want deze game staat of valt voor een groot deel met multiplayer. Steam meldt dat er in een patch van 28 mei 2026 een cross-platform matchmaking-systeem is toegevoegd, waardoor spelers op alle ondersteunde platforms samen lobbies kunnen vullen. Een groep bij elkaar krijgen voor een co-op game die draait om communicatie, verkenning en overleven wordt daarmee een stuk makkelijker.

Steam Downloaden

De opzet van Escape the Backrooms is vrij duidelijk, maar daardoor niet minder effectief: je belandt in een eindeloze, desoriënterende wereld van ruimtes die op het eerste gezicht leeg lijken, onder hard fluorescent licht, met steeds het gevoel dat er iets mis is. Volgens de Steam-pagina speel je met maximaal vier mensen en probeer je door meer dan 30 levels heen te komen. Onderweg los je puzzels op, beheer je je voorraden en probeer je vijandige entiteiten uit de buurt te houden.

Die combinatie van internethorror, puzzels met een escape room-smaak en noodgedwongen teamwork heeft de game vooral op pc veel publiek opgeleverd. Op Steam staat Escape the Backrooms momenteel op ‘Very Positive’. Volgens Steam is 89% van de meer dan 42.609 Engelstalige gebruikersrecensies positief. En ook qua verkoop gaat het allang niet meer om een kleine culttitel: schattingen op SteamDB zetten Escape the Backrooms op ongeveer 4,4 miljoen verkochte exemplaren, goed voor ruwweg 33,3 miljoen euro omzet.

Voor een indie-horrorgame is dat gewoon een stevige prestatie. Zeker als je bedenkt dat het project volgens Steam begon als early-accessrelease op 11 augustus 2022. De volledige Windows-versie verscheen daar volgens Steam op 23 oktober 2025, waarna de stap naar consoles vrij snel volgde met de PS5- en Xbox Series X|S-versies op 28 mei 2026. Op Xbox bleef die lijn ook intact: volgens Xbox haalde Escape the Backrooms plek 21 in de Top 40 Xbox Chart en stond het op de negende plaats van populairste Game Pass-debuten van 2026. Dat suggereert in elk geval dat de belangstelling niet alleen uit het bestaande pc-publiek kwam.

Daarom voelt de komst naar Nintendo Switch 2 minder als zomaar nog een port, en eerder als een gerichte poging om dat momentum niet te laten wegglippen. Als cross-play op alle grote platforms blijft werken zoals bedoeld, wordt de kans op een gedeelde multiplayer-community een stuk groter. En bij dit soort games maakt dat vaak precies het verschil tussen een korte opleving en een veel langere levensduur.

Discord Downloaden

Voor Switch 2-bezitters komt het er in de praktijk op neer dat een van de opvallendste co-op horrorhits van de afgelopen jaren nu ook onderweg te spelen is, zonder dat je los komt te staan van de rest van de spelersbasis.

TV Time stopt definitief op 15 juli: je kijkgeschiedenis verdwijnt daarna

TV Time, de app waarmee je series en films kon bijhouden, trekt officieel de stekker eruit op 15 juli 2026. Tot die datum blijft de dienst nog beschikbaar voor bestaande gebruikers, heeft het bedrijf bevestigd. Jarenlang was TV Time voor fanatieke serie- en filmkijkers een vaste prik. Volgens het bedrijf gebruikten meer dan 25 miljoen geregistreerde gebruikers de app om afleveringen af te vinken, kijklijsten te maken en met andere fans over series te praten. Deze maand houdt de dienst definitief op te bestaan.

JustWatch Downloaden

TV Time werkte voor veel mensen als een digitaal kijkdagboek. Je kon er in bijhouden wat je al had gezien, titels opslaan voor later, aanbevelingen krijgen, beoordelingen achterlaten en meepraten over afleveringen en nieuwe releases. Ook REWIND, de jaarlijkse terugblik, was voor een hoop gebruikers een favoriete functie.

De gevolgen van de sluiting zijn groot, zeker voor mensen die in de loop der jaren een flinke kijkhistorie hebben opgebouwd. Wie gegevens wil bewaren, doet er goed aan daar niet mee te wachten. Voor bestaande gebruikers draait alles nu om die ene datum: wil je je kijkgeschiedenis of accountgegevens behouden, dan moet je die vóór 15 juli downloaden via een AVG-conforme exporttool, aldus TV Time. Concreet gaat het om het volgende:

  • Volgens TV Time gaat het om meer dan 25 miljoen geregistreerde accounts en ruim 26 miljoen installaties in totaal.
  • Voor veel gebruikers staat er een complete kijkgeschiedenis op het spel, en die kan in één keer verdwijnen.
  • Kijkgeschiedenis, beoordelingen en accountinformatie zijn nog wel te exporteren, maar volgens TV Time alleen tot 15 juli.
  • Na 15 juli worden persoonlijke gegevens definitief verwijderd. Herstel is daarna volgens TV Time niet meer mogelijk.
  • Het gaat om een gratis dienst die volgens het bedrijf financieel niet langer vol te houden is.
  • Er was volgens TV Time ook te weinig vraag om een betaald abonnementsmodel te kunnen verantwoorden.
  • De community bleef populair en had een trouwe achterban, maar leverde blijkbaar niet genoeg op om zelfstandig door te gaan.
  • Als consumentendienst past TV Time ook minder logisch binnen de koers van moederbedrijf Whip Media, zeker na de overname door Blue Torch Capital in 2025.
  • Die koers lijkt nu sterker te leunen op zakelijke producten en analysetools, waaronder het Helix-platform.

Op sociale media reageren veel gebruikers teleurgesteld. Niet alleen omdat er een handige app verdwijnt, maar ook omdat TV Time voor sommigen in de loop van de tijd een echt archief is geworden van jaren aan series, films en kijkgewoontes. Juist door die communityfunctie voelt het verlies voor trouwe gebruikers nog groter.

Nu TV Time wegvalt, gaan veel mensen op zoek naar een alternatief. Namen die steeds terugkomen zijn Trakt, Serializd en Simkl. Die diensten bieden vergelijkbare functies, zoals het bijhouden van afleveringen, kijklijsten en aanbevelingen, al legt ieder platform net weer een ander accent.

De sluiting van TV Time laat intussen nog iets anders zien. In de entertainmentsector hebben consumentgerichte media-apps het steeds lastiger, terwijl bedrijven hun aandacht vaker verschuiven naar zakelijke software en data-analyse. Voor miljoenen gebruikers wordt die ontwikkeling nu vooral heel tastbaar: nog snel even je kijkgeschiedenis veiligstellen, voordat die weg is.