Dragon Ball: Sparking! ZERO krijgt op 30 juli nieuwe DLC: meer dan 30 vechters

Bandai Namco brengt op 30 juli een nieuwe betaalde uitbreiding naar Dragon Ball: Sparking! ZERO op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Die heet Super Limit-Breaking NEO. Op dezelfde dag verschijnt er ook een gratis update voor iedereen die de game al heeft. Samen voegen die volgens de uitgever meer dan dertig speelbare personages toe, plus een nieuwe solo-modus, extra stages en een nieuw gevechtssysteem voor het arena-vechtspel. Hoe dat systeem in de praktijk precies werkt, heeft Bandai Namco alleen nog niet echt toegelicht.

Steam Downloaden

Alles bij elkaar lijkt dit meteen uit te draaien op een van de grootste contentupdates die het arena-vechtspel tot nu toe heeft gekregen. Alleen al daarom loont het om de game rond die datum even bij te werken.

Volgens Bandai Namco krijgt Dragon Ball: Sparking! ZERO op 30 juli:

  • Super Limit-Breaking NEO, de nieuwe downloadbare contentuitbreiding (DLC). Met die uitbreiding groeit de roster met meer dan 30 nieuwe speelbare personages.
  • Nieuwe fighters zoals Super Saiyan Bardock, Super 17, Champa, Demon King Piccolo, Grandpa Gohan, Mercenary Tao en GT-versies van Vegeta en Trunks.
  • Een gratis update voor alle spelers met een nieuw gevechtssysteem. Bandai Namco heeft daar voorlopig nog amper technische details over gegeven, maar één ding is wel duidelijk: de uitgever wil niet alleen extra personages toevoegen, maar ook sleutelen aan de basis van de gameplay.
  • Limit Breaker Journey, een nieuwe singleplayer-modus waarin je over een interactieve map beweegt, gevechten aangaat, events activeert en stap voor stap verder bouwt aan een gekozen personage.
  • Een voortgangssysteem met zes verschillende karaktereigenschappen die je kunt verbeteren. Getrainde personages blijven bovendien niet vastzitten aan die modus, want je mag ze ook meenemen naar offline gevechten en player matches.
  • Meer dan 20 nieuwe customisatie-items, waaronder kostuums en super attacks. De uitbreiding mikt daarmee niet alleen op meer content, maar ook op meer ruimte om personages naar je hand te zetten.
  • Vier nieuwe stages: Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra en de Stratosphere. Die laatste krijgt zelfs twee varianten, één boven de aarde en één boven Planet Vegeta.

Voor spelers die vooral meer variatie en wat extra diepgang zoeken, ziet deze uitbreiding er meteen interessant uit. Zeker voor fans die graag aan builds sleutelen en hun favoriete personages sterker maken, kan Limit Breaker Journey weleens een van de opvallendste toevoegingen blijken.

De aankondiging van Bandai Namco voelt voor veel spelers waarschijnlijk ook als een vrij direct antwoord op de feedback die sinds de release van Dragon Ball: Sparking! ZERO in 2024 is blijven terugkomen. De game kreeg veel lof voor zijn spectaculaire Dragon Ball-gevechten, maar er was ook kritiek. Vooral het beperkte aanbod aan modi en de vraag hoeveel content er op langere termijn zou volgen, kwamen daarbij vaak naar voren.

Precies daar lijkt Bandai Namco nu op in te grijpen. Op 30 juli krijgt Dragon Ball: Sparking! ZERO volgens de uitgever een flinke roster-uitbreiding, een nieuwe solo-ervaring en een gratis gameplay-update. Dat maakt die datum meteen relevant voor spelers die intussen zijn afgehaakt, maar net zo goed voor iedereen die nog wachtte op een goed moment om weer in de game te stappen.

Xbox brengt eerste originele games nu officieel naar pc: deze vier zijn er al

Microsoft brengt vanaf 22 juli 2026 de eerste originele Xbox-games ook naar pc via de Xbox-app op Windows 11, althans als we het bedrijf zelf volgen. De aftrap bestaat uit BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge en Fuzion Frenzy. Die komen niet alleen over, maar krijgen ook technische verbeteringen mee, plus ondersteuning voor Xbox Play Anywhere en Xbox Game Pass.

Xbox Downloaden

Microsoft presenteert deze release nadrukkelijk als het begin van een bredere poging om klassieke Xbox-titels werkend en bereikbaar te maken op moderne hardware. op pc krijg je volgens het bedrijf dus dezelfde klassiekers als op de oorspronkelijke console, alleen dan in een versie die op meerdere punten is opgefrist.

Heb je geschikte digitale versies eerder al op console gekocht, dan kun je die via Xbox Play Anywhere ook op pc spelen, zegt Microsoft. De eerste lichting bestaat uit:

  • BLiNX: The Time Sweeper
  • Conker: Live and Reloaded
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  • Fuzion Frenzy

Volgens Microsoft zitten alle vier de games daarnaast in alle Xbox Game Pass-abonnementen. Wie Xbox Game Pass heeft en Windows 11 gebruikt, kan de ondersteunde titels via de Xbox-app gewoon installeren en spelen, zonder ze nog eens apart te kopen.

Dat maakt de stap om deze eerste vier games eens aan te zetten een stuk kleiner.

Originele Xbox-games nu officieel op pc via de Xbox-app

Met deze uitrol schuift Microsoft zijn consolegeschiedenis en zijn pc-platform wat dichter naar elkaar toe. Dat originele Xbox-games nu officieel op Windows draaien, springt eruit. Tot nu toe kwam je voor dit soort klassiekers vaak uit bij oude hardware, schaarse heruitgaven of onofficiële emulators.

Juist daarom is een legale, makkelijk toegankelijke route via de Xbox-app voor een breed publiek veel meer dan zomaar weer een losse retro-release.

Geen simpele ports, maar opgepoetste klassiekers

Microsoft maakt er expliciet van dat dit geen kale overzettingen van oude consoleversies zijn. De pc-uitgaven krijgen volgens het bedrijf meerdere technische verbeteringen mee:

  • opschaling tot maximaal vier keer de oorspronkelijke resolutie
  • ondersteuning voor VSync. Die feature, vertical synchronization, houdt het beeld stabieler en beperkt tearing
  • anisotropische filtering voor scherpere textures op moderne schermen
  • verbeterde anti-aliasing voor gladdere randen

En dat maakt uit. Oudere consolegames kunnen op moderne schermen al snel ruw ogen of net niet lekker lopen. Door aan beeldkwaliteit en compatibiliteit te sleutelen, probeert Microsoft deze klassiekers niet alleen beschikbaar te maken, maar ook prettiger speelbaar voor mensen die ze nu pas ontdekken of ze opnieuw willen spelen.

Gamebehoud krijgt eindelijk een officiële Xbox-pc-route

De grotere waarde van deze stap zit in behoud. Door originele Xbox-games officieel speelbaar te maken op pc, verklein je de kans dat belangrijke stukken Xbox-geschiedenis in de praktijk nauwelijks nog te bereiken zijn.

Voor verzamelaars en retrofans verandert dit niet alles. Voor het grote publiek zet Microsoft hier wel officieel een deur open waar Xbox-kopstukken al jaren over praten. Daardoor voelt deze release ook een beetje als het nakomen van een belofte die lang in de lucht hing.

Microsoft zegt bovendien nu al dat het niet bij deze vier titels blijft en dat in latere rondes meer klassieke games moeten volgen. Ook krijgt een selectie van originele Xbox-games op console en pc volgens het bedrijf binnenkort Xbox-achievements.

Dat helpt oude titels weer aan te sluiten op moderne Xbox-functies. En ja, het kan ook gewoon een extra reden zijn om ze nog eens op te starten.

De eerste reacties zijn overwegend positief, vooral vanuit de hoek van retrobehoud. Tegelijk liggen er nog genoeg open vragen.

Zo is nog niet helder hoe het precies zit met regionale beschikbaarheid, ontbreekt er op dit moment nog een grondige technische analyse van de prestaties per game en moet nog blijken wat deze stap op langere termijn betekent voor de bredere retrocommunity. Maar dat Microsoft die route nu officieel opent, is op zichzelf al groot nieuws.

Pixel 11a duikt mogelijk voor het eerst op in Google Telefoon-app

In de recente bètaversie 230.0.946661649-publicbeta-pixel van de Google Telefoon-app duiken meerdere codenamen op die lijken te wijzen op de Pixel 11-serie van Google, en mogelijk ook op de Pixel 11a. Vooral één naam valt op: ‘formosan’. Die lijkt de sterkste kandidaat voor het volgende betaalbare A-model. Dat is nog geen sluitend bewijs dat die telefoon ook precies zo op de markt komt, maar een hint uit Googles eigen software telt nu eenmaal zwaarder dan het gemiddelde verhaal uit de geruchtenmolen.

Voor gebruikers verandert er in deze versie op het eerste gezicht eigenlijk niets. Je krijgt geen opvallende nieuwe functie te zien en ook geen grote visuele aanpassing. Toch is updaten wel interessant, juist omdat een verwijzing in software van Google zelf serieuzer genomen mag worden dan een los gerucht van buitenaf. Tegelijk blijft enige terughoudendheid nodig: een codenaam zegt nog niet dat een toestel uiteindelijk in exact die vorm, onder die naam of met die functies verschijnt.

Van alle namen springt ‘formosan’ er het meest uit, en die wordt gezien als de waarschijnlijkste verwijzing naar de Pixel 11a. Daarmee is er voor het eerst een echt stevig signaal dat Google alweer aan zijn volgende budgetvriendelijke Pixel werkt. In de bètaversie van de Google Telefoon-app komen deze namen voorbij:

  • ‘cubs’ – vermoedelijk de Pixel 11
  • ‘grizzly’ – vermoedelijk de Pixel 11 Pro
  • ‘kodiak’ – vermoedelijk de Pixel 11 Pro XL
  • ‘formosan’ – waarschijnlijk de Pixel 11a, vermoedelijk een verwijzing naar de Formosaanse zwarte beer

Die laatste codenaam past netjes in dezelfde reeks, omdat de andere namen ook naar beren verwijzen. Daardoor lijkt de kans groter dat het niet om een los intern project gaat, maar om een toestel dat echt onderdeel is van dezelfde generatie.

Als Google zijn gebruikelijke tempo aanhoudt, verschijnt de Pixel 11-serie waarschijnlijk in augustus. De Pixel 11a komt dan later. Voor de A-serie kiest Google vaak voor een introductie in het voorjaar, dus een lancering rond maart klinkt aannemelijk. Intussen krijgt de Pixel 11-serie vermoedelijk al sneller aandacht, want op 12 augustus staat er een eerder aangekondigd Google-evenement in New York op de agenda. Daar worden de Pixel 11, Pixel 11 Pro en mogelijk ook de Pixel 11 Pro XL verwacht.

De Pixel 11a zal daar vermoedelijk nog niet in de spotlights staan. Maar die nieuwe codenaam in de bètaversie van de Google Telefoon-app wijst er wel op dat het toestel intern al in ontwikkeling is.

Rond de vlaggenschepen gaan ondertussen ook andere geruchten rond. Zo zou Google volgens berichten afscheid kunnen nemen van 128 GB als instapopslag en standaard naar 256 GB willen gaan. Dat is prettig voor je opslagruimte, al hangt daar mogelijk wel een hogere vanafprijs aan.

Er wordt ook gesproken over een nieuwe ‘Pixel Glow’-meldingsfunctie voor de gewone Pixel 11. Die zou in of rond de camerabalk verwerkt zitten, al is nog totaal niet duidelijk hoe dat er in de praktijk uit moet zien. Over de Pixel 11a is nog minder concreets bekend. Er wordt wel gespeculeerd dat Google daar voor het eerst een minder krachtige Tensor-chip zou kunnen gebruiken dan in de duurdere modellen, om de kosten te drukken.

Dat zou best een duidelijke koerswijziging zijn. De afgelopen jaren gebruikte Google binnen de line-up juist vaak dezelfde chipfamilie. En daar zit misschien wel het interessantste punt: de Pixel 11a voelt niet meer als een puur theoretisch toestel. Door een klein softwarelek uit Googles eigen keuken, in de bètaversie van de Google Telefoon-app, is er nu gewoon meer reden om te denken dat ook het volgende A-model eraan komt.

Starlink V5 is vanaf vandaag beschikbaar: lichter en zuiniger voor thuis

SpaceX heeft de nieuwe Starlink V5-schotel vanaf vandaag beschikbaar gemaakt voor consumenten in geselecteerde delen van de Verenigde Staten. Deze nieuwe Starlink V5 is duidelijk bedoeld voor thuisgebruik: hij is compacter, lichter en zuiniger dan de Starlink V4. De nadruk ligt dus minder op pure topsnelheid en meer op een eenvoudiger installatie en lagere energiekosten.

Starlink Downloaden

Een bredere uitrol volgt zodra de productie verder wordt opgeschaald, zegt SpaceX. Voor Europa en andere internationale markten is er alleen nog geen concrete planning gedeeld. Toch kan een upgrade zeker interessant zijn.

Starlink V5 bevat:

  • een compacter formaat en een lager gewicht. Volgens SpaceX weegt de nieuwe schotel ongeveer 1,1 kilo, tegenover circa 2,9 kilo voor de Starlink V4. Dat maakt hem een stuk makkelijker te hanteren en zelf te monteren op een dak of een andere vaste plek.
  • een lager stroomverbruik. De Starlink V4 zit volgens SpaceX gemiddeld rond de 75 tot 100 watt, terwijl de Starlink V5 uitkomt op ongeveer 35 tot 50 watt. Dat is ruwweg de helft, en daardoor wordt deze schotel aantrekkelijker voor wie werkt met een noodstroomvoorziening, zonnepanelen of een off-grid-opstelling.
  • een iets lagere pieksnelheid. SpaceX noemt voor de Starlink V5 een piekdownloadsnelheid van 375+ megabit per seconde (Mbps), terwijl de Starlink V4 volgens het bedrijf tot 400+ Mbps haalt. Die aanduiding, megabit per seconde (Mbps), geeft aan hoe hoog de downloadsnelheid op papier kan uitvallen.
  • de kleinere Starlink Router Mini en een mastadapter voor dakmontage. Daarmee zet SpaceX deze kit neer als een compacter en nettere thuisoplossing, vooral gericht op gemak en efficiëntie.
  • ondersteuning voor thuisgebruik. Volgens SpaceX is de Starlink V5 niet gemaakt voor gebruik tijdens het rijden of andere situaties onderweg. Deze schotel is dus echt bedoeld voor een vaste opstelling thuis.

Op papier is de Starlink V5 dus iets minder snel. In de praktijk zullen veel huishoudens dat verschil waarschijnlijk amper merken, omdat latency, stabiliteit en netwerkdrukte in het dagelijks gebruik vaak zwaarder meewegen.

Wie meteen wil overstappen, moet bovendien net in het juiste gebied wonen, want de Starlink V5 is volgens SpaceX voorlopig alleen verkrijgbaar in bepaalde delen van de VS. Heb je al een Starlink V4-opstelling die goed werkt, dan zit de winst vooral in het lagere gewicht en het lagere energieverbruik, en veel minder in hogere prestaties. Daarnaast krijgt de versie voor mobiel gebruik binnenkort een vernieuwde Starlink Mini, waar SpaceX eerder al naar verwees.

Zoals altijd bij Starlink kunnen de werkelijke prestaties afwijken van de beloofde maxima. De uiteindelijke snelheid hangt af van je abonnement, het tijdstip, de beschikbare netwerkcapaciteit en de lokale drukte. Alles bij elkaar oogt de Starlink V5 dan ook vooral als een slimmere, zuinigere stap vooruit voor Starlink thuis, en niet als een revolutie.

Speedtest by Ookla Downloaden

Silent Hill: Downpour krijgt nu fan-pc-port: geschrapt baasgevecht keert terug

Silent Hill: Downpour, de horror-game uit 2012, krijgt volgens ontwikkelaar Aleksey Shevchenko , online beter bekend als Indie_RU, een onofficiële volwaardige pc-port voor moderne systemen. Daarmee zou de game straks niet meer alleen vastzitten aan de oorspronkelijke versies voor Xbox 360 en PlayStation 3. Shevchenko werkt aan het project als een vorm van behoud, en dat betekent in de praktijk iets waar fans al jaren op wachten: Silent Hill: Downpour eindelijk speelbaar op pc, zonder emulatie. Dat valt op, want juist dit deel bleef lang een van de moeilijkst bereikbare games uit de reeks.

Steam Downloaden

Wie Silent Hill: Downpour vandaag wil spelen, komt meestal uit bij oude consolehardware of emulatie, met alle compatibiliteitsproblemen en beperkingen die daarbij horen. Alleen al daarom is dit een project om goed in de gaten te houden.

En het lijkt niet bij een kale overzetting te blijven. Volgens Aleksey Shevchenko bevat deze onofficiële pc-versie van Silent Hill: Downpour:

  • ondersteuning voor 1440p, zodat de game op moderne schermen in een hogere resolutie draait;
  • een uncapped framerate, met 60 frames per second (fps) als doel. Die framerate bepaalt hoe vloeiend een game aanvoelt en kan ervoor zorgen dat Silent Hill: Downpour prettiger speelt dan op console;
  • verbeterde belichting en schaduwen, waardoor de presentatie technisch een stuk sterker oogt;
  • ondersteuning voor toetsenbord en muis, dus je bent niet aangewezen op een controller;
  • quicksave en quickload, zodat opslaan en hervatten veel sneller gaat;
  • de optie om tussenfilmpjes over te slaan;
  • herstelde cutscenes, dialogen, notities, quests, 3D-modellen en wapens die de uiteindelijke consoleversie nooit hebben gehaald;
  • de terugkeer van de Monocle Man als volwaardig baasgevecht, terwijl dat personage in de originele release maar heel even opdook.

Voor een game die bij release regelmatig kritiek kreeg op de technische prestaties, zijn dat forse ingrepen. Veel fans kijken daarom niet alleen uit nieuwsgierigheid naar deze port, maar vooral omdat dit misschien de kans is om een ruwe, onderschatte Silent Hill eindelijk in betere vorm te spelen.

En daar stopt het mogelijk nog niet.

Volgens Aleksey Shevchenko krijgt de pc-versie binnenkort misschien nog meer herstelde scènes en ideeën terug die ooit uit de game zijn gesneden. Los van de nostalgie speelt hier nog iets anders mee: gamebehoud. Silent Hill: Downpour zit al jaren opgesloten op hardware die steeds ouder wordt, terwijl officiële heruitgaven uitblijven. Een goed werkende pc-port kan helpen om dit hoofdstuk uit de serie beschikbaar te houden, ook voor nieuwe spelers.

De reacties uit media en fancommunities zijn tot nu toe grotendeels positief. Wat vooral terugkomt, is bewondering voor de omvang van het werk, enthousiasme over de herstelde content en de hoop dat Silent Hill: Downpour op pc eindelijk beter uit de verf komt dan destijds op console.

De timing helpt ook. Silent Hill beleeft opnieuw een opleving na de succesvolle remake van Silent Hill 2 in 2024, terwijl nieuwe projecten als Silent Hill: Townfall en Silent Hill f nog in ontwikkeling zijn. In zo’n fase groeit de belangstelling vanzelf voor de minder geliefde, vreemdere of simpelweg lastiger toegankelijke delen van de reeks.

Toch zijn er nog genoeg open vragen. Er zijn nog maar weinig diepgaande interviews met Aleksey Shevchenko verschenen over zijn motivatie, of over de technische obstakels waar hij tijdens dit project tegenaan loopt. Zelfs met die ontbrekende details is één ding al duidelijk: deze fanport hoort nu al bij de interessantste Silent Hill-projecten waar Konami zelf niet achter zit.

X lanceert vandaag Live Studio: nieuw live-platform voor creators

X rolt vanaf vandaag, naar eigen zeggen, een nieuwe uitbreiding van X Creator Studio uit voor livestreams. Die toevoeging heet X Live Studio en moet dienen als centraal dashboard waar je live-uitzendingen op één plek kunt plannen en beheren.

OBS Studio Downloaden

Waar X op mikt, is vrij helder. Het platform wil live video een grotere rol geven en zich nog nadrukkelijker als videoplatform positioneren. Dat past ook wel bij hoe X al jaren wordt gebruikt: voor realtime gesprekken over nieuws, sport, politiek en entertainment. Livestreams kunnen dat patroon verder aanjagen. Toch is deze update meer dan alleen een logische volgende stap.

Volgens X bevat X Live Studio onder meer:

  • centraal dashboard om streams in te plannen
  • de mogelijkheid om thumbnails voor live-uitzendingen te uploaden
  • publieksinstellingen waarmee je bereik en zichtbaarheid kunt sturen
  • live statistieken, zoals het aantal gelijktijdige kijkers
  • demografische gegevens van je publiek tijdens een uitzending
  • nieuwe uitbetalingen voor creators die live gaan
  • een stimuleringsfonds van 1 miljoen dollar om makers te belonen die de functie gebruiken

Wie die uitgebreidere livestreamtools wil gebruiken, heeft volgens X wel een X Premium-abonnement nodig. Echt verrassend is dat niet, want X koppelt creatorfuncties al langer aan betaalde abonnementen.

Interessanter is dat X ook heeft laten doorschemeren dat livestreaming in bredere zin op termijn exclusief wordt voor betalende abonnees. Livestreaming op X schuift daarmee binnenkort nog duidelijker richting een Premium-functie. De lijn daarachter is simpel: makers krijgen extra tools, maar moeten eerst zelf betalen om daar gebruik van te kunnen.

Voor creators die al actief zijn op het platform voelt dat misschien als een logische stap. Voor kleinere of nieuwe streamers kan het juist een extra drempel zijn. X heeft nu al een monetisatiesysteem met advertentie-inkomsten, creator-abonnementen en tips. Wie wil meedoen aan die advertentie-inkomsten, moet volgens X meestal Premium hebben, minimaal 500 volgers tellen en in de afgelopen drie maanden 5 miljoen impressies hebben gehaald.

Hoe dat nieuwe model voor livestream-uitbetalingen er op langere termijn precies uit gaat zien, heeft X nog niet volledig uitgelegd. X-productbaas Nikita Bier liet volgens X wel doorschemeren dat inkomsten uit livestreams flink omhoog kunnen, mogelijk zelfs tot 10 keer hoger dan eerdere opbrengsten. Zolang er geen uitgewerkt rekenmodel ligt, blijft dat vooral een belofte.

Analisten zien live video intussen wel als een vrij natuurlijke uitbreiding van X. Juist daar is het platform sterk in: directe interactie en actualiteit. Tegelijk duiken ook de bekende vragen weer op. Kan de infrastructuur grote aantallen livekijkers aan, hoe open wordt X over uitbetalingen, en waarom zouden makers hier tijd in steken als YouTube en Twitch al stevig verankerd zijn?

En dan is er nog iets anders. X staat al langer bekend om snelle koerswijzigingen en plotselinge aanpassingen in het beleid. Voor jou als creator kan dat betekenen dat er nieuwe kansen ontstaan, maar ook dat de spelregels ineens weer anders liggen.

Onimusha: Way of the Sword verschijnt mogelijk eerder: al op 4 september 2026

Volgens een nieuw gerucht komt Onimusha: Way of the Sword misschien al uit op 4 september 2026, en niet pas op 25 september 2026. Capcom heeft daar zelf nog niets over bevestigd. Daardoor blijft 25 september 2026 voorlopig de enige officiële releasedatum die de uitgever publiek noemt, ook in Capcoms Japanse communicatie rond de game.

Steam Downloaden

De geruchten begonnen nadat een Canadese retailer de productpagina had aangepast. Eerst stond daar nog 25 september, maar ineens verscheen 4 september 2026 als releasedatum. Op zichzelf zegt dat natuurlijk nog niet zo veel.

Zulke wijzigingen kunnen voortkomen uit interne planningen of distributiegegevens waar retailers al toegang toe hebben. Net zo goed gaat het soms gewoon om voorlopige data, of om informatie die achteraf niet blijkt te kloppen. Zeker bij games die nog zo ver van release zitten, zetten winkels vaker iets online dat later weer verandert. Zolang Capcom zelf niets zegt, blijft het dus bij speculatie.

Toch is het geen gek idee.

Eind september raakt namelijk snel vol met grote releases, en dan wordt het lastiger om nog echt op te vallen bij spelers, media en streamers. Voor Onimusha: Way of the Sword zou 4 september net wat meer ruimte geven. De game zit dan ruim voor de drukste week van de maand, met een betere kans om zelf de aandacht te pakken in plaats van op te gaan in een overvolle releasekalender.

Dat weegt extra zwaar omdat dit de eerste nieuwe mainline-Onimusha in meer dan achttien jaar is. Voor Capcom is de timing dus niet zomaar een detail, maar gewoon commercieel belangrijk.

Het draait niet alleen om de verkoop in week één. Het gaat ook om de zichtbaarheid van een franchise die heel lang uit beeld is geweest. De huidige planning laat ook meteen zien waarom september lastig ligt: Control Resonant en Silent Hill: Townfall staan allebei nog altijd op 24 september 2026. Als Onimusha: Way of the Sword een dag later verschijnt, komt die dus bijna pal naast twee andere grote titels terecht.

Analisten en marktkenners zeggen al langer dat uitgevers hun planning geregeld verschuiven om niet ondergesneeuwd te raken door andere blockbusters. Een move naar begin september zou dus prima passen binnen wat je vaker in de industrie ziet.

Vooralsnog is er officieel niets aangepast en houdt Capcom het in zijn communicatie op 25 september 2026. Totdat de uitgever zelf met een andere datum komt, is dat gewoon de releasedag waar fans vanuit moeten gaan.

Een eerste voorproefje is er inmiddels wel geweest: volgens Capcom verscheen op 3 juni 2026 al een speelbare demo, die een eerste indruk gaf van de zwaardgevechten en de actie-RPG-structuur van de game. Als die nieuwe datum klopt, is het wachten in elk geval net wat minder lang.