Blizzard Entertainment is de studio die de beste cijfers heeft neergezet van de interne studio’s van Xbox, en laat daarmee voor het eerst in bijna een decennium twee jaar op rij een onafgebroken groei zien. En de reden is terug te voeren op twee titels in het bijzonder. Overwatch en Diablo 4: Lord of Hatred hebben alle verwachtingen overtroffen, met een grote wederopleving die het bedrijf weer aan kop heeft gebracht.
Een terugkeer in alle opzichten
In een interne e-mail die Windows Central heeft kunnen inzien, heeft de president van Blizzard, Joanna Faries, gezegd dat het bedrijf “het jaar heeft afgesloten als de best presterende studio van alle Xbox-studio’s, en dat dit afgelopen jaar ons beste derde fiscale kwartaal ooit was qua bruto-inkomsten in de geschiedenis van Blizzard”. Daarmee laat ze zien dat het bedrijf met zijn games eindelijk de juiste snaar heeft geraakt.
De redenen zijn volgens haar dat “Diablo 4: Lord of Hatred en Overwatch het in het bijzonder uitzonderlijk hebben gedaan, waarbij Overwatch zijn beste kwartaal sinds 2022 heeft gehad”. Daarmee wordt bevestigd dat de naamswijziging, van Overwatch 2 naar Overwatch, een goede beslissing was.
Ook het veel sterker inzetten op updates en het goed kiezen van samenwerkingen. Met populaire samenwerkingen als Persona, Hello Kitty en de k-popgroep Le Sserafim, lijkt het erop dat Overwatch is teruggekeerd naar zijn gloriedagen na een tijd waarin het maar niet wilde vlotten. Iets wat voor Blizzard goed heeft uitgepakt en hen helpt om de beste studio van Microsoft te zijn. Iets belangrijks als je bedenkt dat er ditzelfde jaar bij al hun studio’s 1.600 banen zijn geschrapt, iets waarvan te verwachten is dat Blizzard dat dankzij zijn sterke prestaties bespaard blijft.