GameNative, de app waarmee je pc-games op Android kunt draaien, is vanaf vandaag beschikbaar in versie 1.1.0 voor Android. Als je kijkt naar wat er nieuw is, draait deze update vooral om één vraag: welke pc-games lopen op jouw toestel echt goed, en welke kun je beter laten liggen?
Om daar sneller achter te komen krijg je onder meer een nieuw sterrenysteem, plus filters voor succesvolle sessies en de verwachte framerate. Vooral als je geen zin hebt om eindeloos aan instellingen te sleutelen, is dit waarschijnlijk de handigste verbetering tot nu toe. Alleen daarvoor is updaten eigenlijk al de moeite waard.
GameNative zet voor versie 1.1.0 het volgende op een rij:
- Communityratings met vijf sterren voor compatibiliteit. Gebruikers kunnen games nu beoordelen op basis van hoe goed ze draaien. Andere spelers kunnen die scores daarna weer gebruiken om te filteren en te sorteren.
- Compatibiliteitsinformatie gekoppeld aan specifieke Android-toestellen en gpu’s. Daar zit een groot deel van het verschil. Een game die soepel draait op een high-end toestel met Snapdragon-chip, hoeft op een ouder of minder krachtig apparaat helemaal niet hetzelfde te presteren.
- Sorteren op Successful runs. Zo zie je sneller welke titels in de praktijk stabiel opstarten en ook echt speelbaar zijn.
- Sorteren op Expected FPS. Met deze functie krijg je vooraf al een aardig beeld van de framerate die je kunt verwachten, nog voordat je iets installeert of opstart.
- Integratie met How Long to Beat. De app laat nu ook zien hoeveel tijd je gemiddeld kwijt bent aan alleen de hoofdverhaallijn, een playthrough met extra content en een volledige completionist-run.
- Een stabielere PulseAudio-driver met lagere latency. Vooral in games waar geluidsvertraging irritant wordt, kan dat meteen merkbaar zijn.
- Verbeteringen aan de Bionic Steam-client. Die ondersteunt nu downloadbare content (dlc) en digitale rechtenbeveiliging (drm) beter.
In de praktijk maakt dat GameNative minder een kwestie van gokken en meer een bruikbare gids voor pc-gaming op je mobiel. Die informatie over speelduur is voor emulatie niet de hoofdzaak, maar wel een slimme extra.
Speel je vaak onderweg of pak je games er vooral in korte sessies bij, dan is het handig om vooraf te weten of je aan een avontuur van 8 uur begint of aan een monsterproject van 80 uur. En daar houdt het niet op. De Android-versie krijgt binnenkort ook extra launchers, meldt GameNative, waaronder die van EA en Rockstar.
Intussen zit GameNative in een markt die steeds voller raakt. Winlator en GameHub zijn hier de directe concurrenten. Toch wordt de app geregeld genoemd vanwege de relatief gebruiksvriendelijke interface en het open-source karakter.
Rond het project hangt bovendien een actieve Discord-community van meer dan 35.000 leden, afgaand op de cijfers van GameNative. Ook het tempo van de ontwikkeling helpt mee. Eerdere updates brachten al een Vulkan-renderer uit Winlator en ondersteuning voor bibliotheken van Epic Games en GOG.
Dat deze update juist nu verschijnt, voelt dan ook niet vreemd. De bredere markt voor Android-emulators en vergelijkbare software groeit stevig door, met marktschattingen die uitkomen op zo’n 2,5 miljard dollar tegen eind 2025 en een verwachte jaarlijkse groei van ongeveer 15 procent tussen 2025 en 2033.
Voor consumenten betekent dat vooral meer keuze, maar ook meer gedoe. Meer tools, meer claims, meer instellingen. Dan is het best prettig als een app gewoon snel laat zien welke game werkt op jouw toestel. Juist daarom lijkt de focus van GameNative op compatibiliteit en duidelijke prestatie-indicatoren een slimme zet.