inZOI Studio heeft bevestigd dat de PlayStation 5-versie van life-simgame inZOI niet meer in 2026 verschijnt, maar pas ergens in de eerste helft van 2027. Voorlopig blijft de game dus pc-exclusief. Die extra tijd is volgens de studio nodig om inZOI echt goed op de hardware van de PlayStation 5 (PS5) af te stemmen, en niet gewoon de pc-versie over te hevelen.
Daar werkt inZOI Studio naar eigen zeggen op een paar heel concrete punten aan:
- een aangepaste interface. Menu’s moeten op console gewoon fijner werken dan pc-schermen die oorspronkelijk voor muis en toetsenbord zijn ontworpen.
- besturing voor de DualSense. De bediening moet vanaf de basis kloppen voor een controller, zodat het niet voelt als een standaard port.
- stabiele prestaties op console. Bij een life sim met veel systemen, uitgebreide personage-aanpassing en grote omgevingen waar je van alles in kunt aanpassen, telt dat extra zwaar.
- een versie van inZOI die niet aanvoelt als water bij de wijn. Wie had gehoopt om in 2026 al vanuit de bank met inZOI te spelen, zal dit als een flinke tegenvaller zien, al is de uitleg van inZOI Studio ook weer niet vreemd.
Dat punt weegt extra mee omdat inZOI inmiddels wordt gezien als een van de opvallendste nieuwe uitdagers van EA’s The Sims. De markt voor life sims groeit hard: voor 2025 wordt die geschat op 7,4 miljard, met een mogelijk groeipad naar 16,2 miljard in 2034.
Op pc staat de game commercieel intussen sterk. Volgens Krafton ging de Early Access-versie op 28 maart 2025 live op Steam, verkocht die in de eerste week meer dan 1 miljoen exemplaren en is inZOI daarmee de snelst verkopende game uit de geschiedenis van Krafton. Het bedrijf zegt ook dat inZOI zowel voor als na release bovenaan veel verlanglijstjes stond, binnen 40 minuten na lancering de bestverkopende game op Steam was en piekte op meer dan 87.000 gelijktijdige spelers.
Voor Krafton is dat niet zomaar een eenmalige meevaller. Het bedrijf wil minder leunen op PUBG en ziet inZOI, als we Krafton mogen geloven, als een franchise die jaren mee moet. Volgens Krafton hebben die vroege successen dan ook bijgedragen aan de recordresultaten van het bedrijf in het eerste kwartaal van 2025.
Een groot deel van die belangstelling komt voort uit hoe de game eruitziet. inZOI draait op Unreal Engine 5 (UE5), en juist die engine ligt aan de basis van de realistische visuals en de uitgebreide aanpassingsmogelijkheden waar veel spelers enthousiast over zijn. Dat gaat van gedetailleerde personages tot kledingtexturen die je kunt bewerken, plus delen van de stad die je behoorlijk naar je hand kunt zetten.
Maar in de eerste reacties duikt ook steeds hetzelfde kritiekpunt op. inZOI ziet er indrukwekkend uit, alleen voelt de gameplay nog geregeld beperkt of wat steriel. Vooral de diepere systemen, en de spontane of verrassende verhalen die het genre vaak maken of breken, lijken in deze early-accessfase nog meer uitwerking nodig te hebben.
Precies daarom kan die extra ontwikkeltijd voor de PS5-versie uiteindelijk juist gunstig uitpakken voor inZOI. Als Krafton erin slaagt om de inhoud verder te verdiepen en tegelijk een verzorgde consoleversie neer te zetten, dan kan inZOI in 2027 een veel sterkere start maken op PlayStation.