Valorant staat nu in het lesprogramma van Filipijnse scholieren

Valorant heeft in de Filipijnen inmiddels ook een plek in het klaslokaal. In het Matatag Curriculum van het Filipijnse ministerie van Onderwijs staat voor klas 10 een les over digitaal welzijn waarin Valorant als vertrekpunt wordt gebruikt. Dat betekent niet dat leerlingen gewoon een match spelen voor een punt op hun rapport. De opzet draait om strategie , samenwerken en verantwoord gedrag online. Alleen dat al laat zien hoe serieus esports intussen binnen het onderwijs wordt benaderd.

VALORANT Downloaden

In die les over digitale wellness via Valorant moeten leerlingen onder meer het volgende kunnen:

  • de doelstellingen en basismechanieken van Valorant herkennen en uitleggen
  • strategieën toelichten en die in teamverband toepassen
  • respect en eerlijkheid laten zien in online matches
  • teamwork, communicatie en timemanagement oefenen
  • agentrollen en teamstrategie bespreken
  • een esports-evenement organiseren of beheren

Daarmee wordt Valorant in die les heel duidelijk neergezet als iets dat verder gaat dan puur vermaak. Binnen het Matatag Curriculum van het Filipijnse ministerie van Onderwijs fungeert het spel als kapstok voor bredere leerdoelen, vooral rond digitaal burgerschap en sociaal gedrag op internet.

De les wordt ook nog in een ruimer kader gezet. Volgens het curriculum moeten leerlingen namelijk ook begrijpen hoe e-health en esports kunnen samenhangen met persoonlijk welzijn en een actieve, gezonde leefstijl. Bij een competitieve shooter klinkt dat misschien een beetje tegenstrijdig. Toch is precies dat het punt: jongeren leren hoe ze bewust en in balans met games en online competitie omgaan.

Kijk je naar het volledige Matatag Curriculum van het Filipijnse ministerie van Onderwijs, dan zie je bovendien dat scholen niet aan alleen Valorant vastzitten. Ook League of Legends , Dota 2, Hearthstone, StarCraft II, Rocket League, Minecraft, FIFA, PUBG en Tekken komen voorbij. Dat geeft scholen speelruimte om een game te kiezen die beter aansluit op de beschikbare hardware, op de docenten of gewoon op wat lokaal het meest leeft.

De stap van de Filipijnen staat ook niet op zichzelf. Wereldwijd krijgt esports steeds vaker een plek op scholen en universiteiten, niet alleen als naschoolse activiteit, maar ook binnen lessen over samenwerken , mediawijsheid en eventmanagement.

Discord Downloaden

De markt voor esports in het onderwijs werd in 2025 geschat op ongeveer 3,2 miljard en zou tegen 2034 kunnen doorgroeien naar 8,1 miljard. In de Filipijnen is die ontwikkeling extra goed te volgen door de snel groeiende esports-scene, universiteiten met eigen programma’s zoals Mapúa University en de erkenning van esports binnen de UAAP. Dat alles helpt om gaming neer te zetten als een serieuze leeromgeving , en voor sommige studenten zelfs als een mogelijke loopbaanrichting.

Toch blijft er discussie. Voorstanders wijzen op motivatie, strategisch denken en sterkere communicatievaardigheden. Critici waarschuwen juist voor stress, een te grote focus op winnen en het gebrek aan langetermijnbewijs over de effecten op onderwijs en op digitale wellness. Daarom wordt waarschijnlijk niet alleen de keuze van de game belangrijk, maar net zo goed de manier waarop scholen dit soort lessen vormgeven.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } }