League of Legends Classic is officieel: Riot onthult meer op 11 juli

Riot Games heeft op 26 juni 2026 officieel bevestigd dat het aan League of Legends Classic voor pc werkt. Het gaat om een nostalgische versie van de populaire multiplayer online battle arena-game League of Legends, bedoeld om spelers terug te brengen naar een veel vroeger tijdperk van de game.

Die bevestiging kwam kort nadat dataminers op de Public Beta Environment (PBE), de testserver van League of Legends, naamverwijzingen hadden gevonden die duidelijk naar dit project wezen. Veel laat Riot Games nog niet los. De studio zegt pas meer te tonen tijdens de MSI Finals in Daejeon, Zuid-Korea, op 11 juli 2026.

League of Legends Downloaden

Dat toernooi, het Mid-Season Invitational (MSI), lijkt dus het moment te worden waarop eindelijk duidelijker wordt welke vorm League of Legends Classic precies krijgt.

Opvallend is de aankondiging wel. Binnen de community werd al dagen gespeculeerd over het project. Nu erkent Riot Games openlijk dat het echt bestaat, maar hoe het er exact uit gaat zien, blijft voorlopig onduidelijk. De kern lijkt in elk geval helder: League of Legends Classic moet teruggrijpen op de beginjaren van League of Legends, dat oorspronkelijk in oktober 2009 verscheen.

Riot lijkt daarmee in te spelen op een groeiende behoefte aan oudere versies van live-servicegames, vergelijkbaar met de aantrekkingskracht die classic-servers bij andere titels eerder hadden. Uit bestanden die dataminers hebben ontdekt, valt op te maken dat de gelekte assets wijzen op:

  • de originele Summoner’s Rift, met systemen die al jaren uit de moderne versie verdwenen zijn;
  • oude rune- en mastery-systemen, aangevuld met klassieke items zoals Heart of Gold en Deathfire Grasp;
  • een startselectie van ongeveer 60 champions uit de vroege jaren van League of Legends. Vooral voor veteranen springt dat eruit, omdat het de deur openzet naar versies van personages van vóór grote reworks en herontwerpen;
  • een eigen voortgangssysteem, waarbij spelers binnen deze modus apart zouden levelen van 1 tot 30, los van hun account in de huidige versie van League of Legends.

En precies daar zit ook de grootste vraag.

Twitch Downloaden

Riot Games heeft nog altijd niet gezegd welk seizoen, welke patch of zelfs welk jaar als basis dient voor League of Legends Classic. Dat verschil is niet klein: de League of Legends van 2009 ziet er heel anders uit dan die van bijvoorbeeld 2011 of 2013. Ook is nog niet bekend of het gaat om een tijdelijke modus, een vast onderdeel van de client, of iets ertussenin.

Over balansupdates houdt Riot Games zich ook stil. Blijft de studio volledig trouw aan hoe het vroeger was, dan komen oude frustraties onvermijdelijk mee terug. Kiest Riot juist voor modernere ingrepen, dan verdwijnt weer een stuk van de nostalgische charme.

De eerste reacties lopen dan ook uiteen. Spelers die al jaren meedraaien, reageren enthousiast op het idee van oude champions, klassieke builds en een minder strakgetrokken versie van League of Legends. Anderen vragen zich juist af of verouderde balans, minder gebruiksgemak en een trager tempo deze modus op de lange termijn echt interessant houden.

De aankondiging blaast bovendien de discussie rond Chronoshift opnieuw leven in, de fanserver die Riot Games in 2021 liet sluiten. Voor een deel van de spelers voelt een officiële classic-versie daardoor als late genoegdoening. Voor anderen maakt die vergelijking het juist pijnlijker.

Ook monetisatie blijft voorlopig een open dossier: dataminers vonden verwijzingen naar een battle pass en een aparte shop, maar officieel heeft Riot Games daar nog niets over gezegd. Daardoor verschuift alle aandacht nu naar de presentatie van 11 juli 2026. Dan moet blijken of League of Legends Classic vooral een nostalgisch experiment wordt, of echt uitgroeit tot een volwaardige nieuwe pijler binnen Riot Games’ grootste game.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }