Ocarina of Time-remake voor Switch 2 lijkt op komst: release eind 2026

Volgens verschillende leaks, analyses van trailers en vermeldingen bij retailers lijkt Nintendo eind 2026 een remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time uit te willen brengen voor de Nintendo Switch 2. Officieel is daar nog niets over gezegd, maar de stapel signalen wordt wel groter: meldingen uit verschillende hoeken, websitetekst die weer verdween, trailerontledingen en retailerpagina’s die volgens die bronnen allemaal dezelfde kant op wijzen.

Nintendo Switch Online Downloaden

Dat zou meteen een van Nintendo’s grootste nostalgieprojecten van de laatste jaren zijn. En eerlijk, het moment zou ook nogal voor de hand liggen: in 2026 bestaat The Legend of Zelda 40 jaar. Rond die geruchten hangt inmiddels nog een tweede discussie. Als The Legend of Zelda: Ocarina of Time echt terugkomt, horen daar dan ook nieuwe amiibo bij?

Volgens de berichten die het hardnekkigst blijven rondgaan, werkt Nintendo aan een “full remake” van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, met opgepoetste visuals en aangepaste ontwerpen. Alleen, wat daar precies onder valt, weet op dit moment niemand. De geruchten gaan grofweg deze kant op:

  • een grotendeels trouw 1-op-1-project met moderne graphics, waar een deel van de fans op rekent
  • of juist een veel ambitieuzere herinterpretatie, meer in de lijn van recente remakes uit de game-industrie
  • een release eind 2026, precies in het jaar waarin The Legend of Zelda zijn 40-jarig jubileum viert

Die timing klinkt in elk geval aannemelijk. Het is lastig voor te stellen dat Nintendo zo’n jubileum geruisloos voorbij laat gaan. Een remake van misschien wel de invloedrijkste Zelda ooit ligt dan bijna automatisch op tafel als prestigeproject. Tot Nintendo zelf iets zegt, doe je er als fan wel goed aan speculatie en bevestiging uit elkaar te houden. Leaks kunnen raak zijn, maar ze kunnen ook nog veranderen of simpelweg verkeerd gelezen worden, zeker bij een game van dit formaat.

De geruchten over de remake hebben meteen ook het gesprek over amiibo weer aangewakkerd. Nintendo gebruikt die figuren nog steeds bij grote releases van andere franchises, dus het idee dat er naast een The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake ook een nieuwe Zelda-lijn verschijnt, voelt helemaal niet vreemd.

Er is natuurlijk al een Link (Ocarina of Time)-amiibo. Die kwam uit in 2016, voor Zelda’s 30e verjaardag, en werkt nog altijd met meerdere Nintendo-games, waaronder The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Juist daarom draait de discussie onder fans minder om alweer een nieuwe Link, en veel meer om een bredere line-up met personages die als amiibo nog amper aan bod zijn gekomen. Zelda is dan de logische naam, maar Ganondorf, Impa en zelfs de Seven Sages duiken ook steeds op als droomkandidaten. Voor verzamelaars zou zo’n reeks in elk geval een stuk aantrekkelijker zijn dan opnieuw dezelfde held, alleen met net een andere pose.

Wat die amiibo dan in de game zouden doen, weet niemand. Er is geen concrete informatie over functies, en veel van die discussie leunt vooral op eerdere amiibo-bonussen en op wat fans ervan verwachten. Daar zit ook meteen weer dezelfde kanttekening bij: cosmetische extra’s zijn prima, maar zodra belangrijke content achter fysieke figuren wordt gezet, ligt dat voor veel spelers gevoelig. Voorlopig blijft het dus bij geruchten. Maar als Nintendo inderdaad een The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake voor de Nintendo Switch 2 achter de hand heeft, dan zou een nieuwe amiibo-golf als volgende stap heel logisch voelen.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }