Resident Evil toont nieuwe trailer: bloederige horror en verwarring

De nieuwe trailer van Resident Evil, die Sony Pictures vandaag naar buiten heeft gebracht, laat eigenlijk vanaf de eerste seconden al zien welke kant regisseur Zach Cregger op wil. Dit wordt geen nette, veilige franchisefilm, maar een stuk grimmiger en een stuk gewelddadiger. Volgens Sony Pictures draaien die eerste beelden volop om spanning, chaos en body horror. De film zelf moet op 18 september 2026 in de bioscoop verschijnen, als een origineel verhaal dat parallel loopt aan Resident Evil 2.

Resident Evil 2 Downloaden

Maar juist die eerste beelden roepen ook meteen vragen op. De film lijkt zich af te spelen naast de gebeurtenissen uit Resident Evil 2, zonder de bekende hoofdpersonages uit de games echt te volgen. En dus zit je als fan al snel met dezelfde vraag: waar moet deze film precies landen in de tijdlijn?

Sony Pictures heeft bevestigd dat Resident Evil op 18 september 2026 in de bioscoop verschijnt. Het gaat niet om een directe verfilming van één bestaande game. Zach Cregger vertelde eerder al dat hij kiest voor een volledig nieuw verhaal, al speelt dat wel parallel aan Resident Evil 2.

Dat is geen kleine keuze voor een franchise die op filmgebied al jaren zoekt naar de juiste vorm. Hoe dicht blijf je bij het bronmateriaal, en hoeveel ruimte geef je jezelf om iets anders te doen? Die discussie speelt al langer rond Resident Evil. deze nieuwe film is bovendien alweer de tweede reboot van de reeks, na Resident Evil: Welcome to Raccoon City uit 2021 en de Netflix-serie die later werd geschrapt.

De trailer bevat:

Resident Evil 3 Downloaden
  • Bryan als hoofdrolspeler. Bryan, de medische koerier die door Austin Abrams wordt gespeeld, schuift iconische figuren als Jill Valentine en Leon S. Kennedy duidelijk naar de achtergrond. Het zou zelfs kunnen dat ze helemaal niet in beeld komen.
  • een nieuw perspectief op Resident Evil. Voor een deel van het publiek maakt dat de film juist interessanter, omdat die wereld daardoor weer iets onvoorspelbaars krijgt.
  • scepsis bij andere fans. Voor hen oogt de trailer daardoor eerder als een vrij generieke horrorfilm dan als een verfilming die meteen herkenbaar aanvoelt als Resident Evil.
  • duidelijke knipogen naar de games. Zo zijn er onder meer een klassieke typemachine en herkenbare merklogo’s op hagelpatronen te zien, twee details die direct aan de games doen denken.
  • vertrouwde objecten in een origineel verhaal. Dat voelt als een manier om te laten zien dat de film niet los van het bronmateriaal staat, ook al slaat hij qua verhaal zijn eigen richting in.
  • discussie over de identiteit van de film. Juist die mix van onbekende personages en bekende details wakkert nu de vraag aan hoe “Resident Evil” deze versie straks echt zal aanvoelen.
  • verdeelde eerste reacties online. Sommige kijkers prijzen juist de beklemmende sfeer en het feit dat de film eindelijk vol op horror durft te gaan.
  • teleurstelling over bekende gezichten. Andere kijkers zeggen vooral af te haken op het ontbreken van vertrouwde franchisepersonages en op de ogenschijnlijk losse plek die de film inneemt ten opzichte van de games.
  • hoopvolle signalen uit testvertoningen. De eerste reacties daarop zouden sterk zijn. Eén bezoeker omschreef de film zelfs als “een horrorversie van Fury Road”.
  • de echte test volgt pas in 2026. Of dat genoeg zal zijn om ook de sceptische fans mee te krijgen, wordt pas echt duidelijk wanneer Resident Evil volgens Sony Pictures op 18 september 2026 in de bioscoop verschijnt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }