Sony bouwt PlayStation-discfabriek om: 30 miljoen euro voor microlenzen

Sony gaat zijn Europese PlayStation-discfabriek in Thalgau , Oostenrijk, ombouwen. Waar nu nog discs van de band rollen, moet de locatie straks optische microlenzen produceren. Als de planning van het bedrijf klopt, begint de massaproductie al in 2027. Met die verbouwing is ongeveer 30 miljoen euro gemoeid, omgerekend zo’n 34 miljoen dollar.

Dat is een veelzeggende stap in de verschuiving van PlayStation richting digitaal. In Thalgau produceert Sony nu nog zo’n 600.000 discs per dag. Ongeveer de helft daarvan bestaat uit PlayStation-games. Tegelijk rekent het bedrijf erop dat de vraag naar discs tegen 2028 is teruggezakt naar nog maar 10 procent van het huidige niveau.

PlayStation App Downloaden

Kijk je naar de markt als geheel, dan past die beslissing in een bredere ontwikkeling. In 2013 lag het aandeel van digitale gameverkopen nog rond de 13 procent. In 2025 is dat opgelopen tot bijna 80 procent. Vanuit dat perspectief wordt het voor Sony steeds lastiger om grootschalige productie van fysieke games te blijven verdedigen. Volgens de huidige plannen stopt het bedrijf in januari 2028 met de productie van fysieke games voor zijn consoles. Daarmee schuift PlayStation definitief op naar een bijna volledig digitaal systeem , waarin downloads en online distributie de standaard zijn.

Opvallend is wel dat Sony zegt deze omschakeling te willen doorvoeren zonder gedwongen ontslagen. De ongeveer 300 medewerkers in de fabriek in Thalgau zouden worden omgeschoold voor de productie van microlenzen.

Zo probeert het bedrijf niet alleen een sociaal zware reorganisatie te vermijden, maar ook kennis en productie-ervaring binnenshuis te houden. Voor een fabriek die jarenlang draaide op fysieke media is dit een flinke ommezwaai. Toch sluit die beter aan op de kant die de markt op beweegt.

Ook strategisch is die nieuwe focus interessant. Optische microlenzen worden gebruikt in groeimarkten als de auto-industrie, bijvoorbeeld voor ADAS-toepassingen rond rijassistentie , en daarnaast in consumentenelektronica zoals AR- en VR-headsets. Sony richt de fabriek dus niet meer op een discmarkt die krimpt, maar op opto-elektronica. Volgens het bedrijf kan die markt tegen 2030 uitkomen op ongeveer 64 miljard dollar. Voor Sony is dit meer dan een praktische nieuwe bestemming voor een fabriek. Het laat ook zien dat het concern zijn productiecapaciteit wil verschuiven naar onderdelen waar meer groei in zit.

PS Remote Play Downloaden

Voor gamers en consumenten bevestigt dit vooral hoe snel fysieke games terrein verliezen. Voor uitgevers en platformhouders is digitaal meestal aantrekkelijker qua marge, simpelweg omdat de kosten voor productie, transport en retail wegvallen.

Toch zijn de zorgen daarmee niet verdwenen. Critici wijzen op het belang van gamebehoud, op minder keuzevrijheid voor kopers en op het verdwijnen van de tweedehandsmarkt, waar fysieke spellen nog steeds een duidelijke rol spelen. De ombouw van Thalgau maakt in elk geval één ding duidelijk: Sony heeft die keuze grotendeels al gemaakt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }