Sony heroverweegt pc-strategie: mogelijk minder PlayStation-singleplayergames naar pc

Volgens Bloomberg, dat zich baseert op interne gesprekken binnen Sony Interactive Entertainment (SIE), bekijkt Sony opnieuw wat het met pc-releases van toekomstige singleplayergames wil doen. Het kan er dus op neerkomen dat verhalende first-partytitels pas veel later op pc verschijnen, of daar helemaal niet meer uitkomen.

Steam Downloaden

Voor live-servicegames zou pc volgens Bloomberg wél gewoon een vast onderdeel van de strategie blijven. Dat wijst op een koerscorrectie, na een periode waarin verschillende grote PlayStation-games alsnog hun weg vonden naar Steam en Epic.

Die tweedeling is eigenlijk best logisch. Multiplayer- en servicegames hebben er nu eenmaal meer aan als ze vanaf dag één zoveel mogelijk spelers bereiken. In het Bloomberg-rapport staat ook dat SIE-topman Herman Hulst tijdens een personeelsbijeenkomst zou hebben gezegd dat exclusieve singleplayergames de waarde van het PlayStation-ecosysteem helpen vergroten. Die grote verhalende blockbusters moeten mensen dus blijven overhalen om een PlayStation 5, of later nieuwe PlayStation-hardware, in huis te halen.

Volgens Bloomberg draait die gemelde koerswijziging vooral om de volgende punten:

  • inconsistente pc-ports. Sommige PlayStation-games deden het prima op pc, andere kwamen uit met duidelijke technische problemen. The Last of Us Part 1 wordt daarbij nog altijd vaak genoemd als hét voorbeeld van een release die het vertrouwen van pc-spelers heeft beschadigd, door zwakke prestaties en bugs bij de lancering.
  • tegenvallende opbrengsten. Sony verdiende zeker geld aan de verkoop op pc. Bloomberg noemt, op basis van onderzoeksdata, meer dan 300 miljoen dollar aan netto-omzet in de drie jaar tot en met 2023. Alleen: vergeleken met de software-inkomsten van de PlayStation 4 en PlayStation 5 stelt dat weinig voor. Als je naar het totale financiële plaatje kijkt, is het niet vreemd dat Sony zich afvraagt of extra ontwikkelkosten, ondersteuning en reputatierisico wel opwegen tegen die relatief bescheiden omzet.
  • te late releases. Veel PlayStation-games kwamen pas maanden, soms zelfs jaren, na hun consoledebuut naar pc. Dan is een groot deel van de hype al weg. Veel geïnteresseerde spelers hebben de game tegen die tijd al op PlayStation 5 gespeeld, streams gekeken, of hun aandacht allang verlegd naar iets nieuws.
  • de uitzondering Helldivers 2. Juist die game liet zien hoe krachtig een gelijktijdige release op PlayStation en pc kan zijn. En precies daarom lijkt Sony nu scherper te kiezen: live-servicegames zo breed mogelijk uitbrengen, terwijl singleplayertitels vooral moeten dienen als lokmiddel voor de eigen hardware.

Opvallend genoeg sluiten recente uitspraken van Sony-topman Hideaki Nishino goed aan op die gemelde koerswijziging. Nishino zei onlangs dat de keuze voor een platform afhangt van het soort game, en dat interne singleplayertitels in de eerste plaats bedoeld zijn om de PlayStation-ervaring aantrekkelijker te maken.

Daarnaast meldt Bloomberg dat Sony in een strategische samenvatting voor 2025 verwijzingen zou hebben geschrapt naar het blijven uitbrengen van first-partygames op meerdere platforms. Officieel heeft Sony deze specifieke koerswijziging nog niet uitgebreid bevestigd. Maar als Bloomberg het bij het rechte eind heeft, dan is de boodschap vrij duidelijk: pc blijft belangrijk voor PlayStation, alleen niet meer voor ieder type game.

Epic Games Launcher Downloaden

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }