Sony stopt in 2028 met PlayStation-games op disc: alleen nog digitaal

Sony Interactive Entertainment zegt dat het vanaf januari 2028 stopt met fysieke discversies van alle nieuwe PlayStation-games. Nieuwe titels zijn daarna alleen nog digitaal te krijgen, via de PlayStation Store of als downloadcode bij winkels. Dat is meer dan een technische of logistieke ingreep. Voor veel spelers verdwijnt hiermee ook een van de bekendste manieren om op games te besparen.

PlayStation App Downloaden

De maatregel geldt alleen voor titels die na januari 2028 uitkomen. Games die al vóór die datum op disc zijn verschenen, vallen er niet onder. Sony Interactive Entertainment trekt fysieke games dus niet met terugwerkende kracht uit de schappen, maar zet wel heel duidelijk een punt achter toekomstige discreleases. Voor consumenten is dat een forse verschuiving. Bij nieuwe releases verdwijnen dan onder andere:

  • tweedehands exemplaren
  • games lenen van vrienden
  • restpartijen in winkels
  • tijdelijke fysieke aanbiedingen

Wie straks een nieuwe PlayStation-game wil kopen, komt daardoor veel vaker uit bij Sony’s eigen digitale winkel. En precies daar wringt het voor veel gamers. Fysieke releases zorgen nu nog voor prijsdruk tussen webshops, elektronicaketens en tweedehands verkopers. Valt die markt weg, dan krijgt Sony meer grip op wat je betaalt en op het moment waarop er korting verschijnt.

Digitale winkels hebben natuurlijk ook aanbiedingen, maar daar beslist de platformhouder uiteindelijk over. Zonder concurrerende discprijzen en zonder tweedehandsmarkt kan de ondergrens van gameprijzen gewoon hoger blijven. Wie normaal niet op dag één koopt, maar wacht tot een disc goedkoper wordt, houdt straks simpelweg minder opties over.

Sony kan die keuze onderbouwen met eigen cijfers. In het vierde kwartaal van boekjaar 2025 was volgens het bedrijf 85% van de verkopen van volledige PlayStation-games digitaal. Terug naar 2013, toen de PlayStation 4 verscheen, lag dat aandeel volgens Sony nog op 13%. Zakelijk bekeken is deze stap dus goed te verklaren, omdat digitale verkoop veel meer oplevert. Volgens door Sony gerapporteerde cijfers ligt de winst per game op ongeveer 28 voor een digitale aankoop, tegenover circa 14 voor een fysiek exemplaar.

Dat verschil zit vooral in het wegvallen van productie, verpakking en distributie. Toch blijft het een gevoelig besluit. Gamers en activisten die zich bezighouden met gamebehoud zeggen al langer dat een digitale aankoop meestal neerkomt op een licentie, niet op volledig eigendom.

Een disc kun je doorverkopen, uitlenen of gewoon bewaren. Een digitale aankoop zit vast aan een account en aan de voorwaarden van het platform. Daarom vrezen critici niet alleen hogere prijzen, maar ook slechtere toegang op de lange termijn en meer problemen rond het behoud van games. Dat gevoel leeft breder. In een peiling die vaak wordt aangehaald, zei 71% van de gamers nog niet klaar te zijn voor een volledig digitale toekomst.

Er zijn bovendien meer signalen dat het die kant op gaat. Berichten over puur digitale releases, waaronder speculatie rond Grand Theft Auto VI en een mogelijke PlayStation 6 die grotendeels zonder schijf werkt, wijzen erop dat de hele gamesindustrie binnenkort verder opschuift naar digitaal. Voor uitgevers is dat efficiënt. Voor consumenten voelt het vooral als weer een stukje keuzevrijheid dat verdwijnt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }