The Elder Scrolls 6 laat nog jaren op zich wachten: release mogelijk pas in 2028 of 2029

The Elder Scrolls 6, de langverwachte opvolger van The Elder Scrolls V: Skyrim van Bethesda Game Studios, ligt volgens Bloomberg-journalist en insider Jason Schreier nog altijd minstens twee tot drie jaar van een release verwijderd. Als zijn inschatting klopt, komt The Elder Scrolls 6 op z’n vroegst in 2028 uit, en misschien zelfs pas in 2029. Wie had gehoopt dat Bethesda op korte termijn eindelijk meer van de RPG zou laten zien, zal dus waarschijnlijk nog even moeten wachten.

The Elder Scrolls V: Skyrim Downloaden

En dat is een behoorlijke zit voor een game die Bethesda al in 2018 officieel aankondigde.

Die timing past ook bij wat Bethesda Game Studios zelf de voorbije tijd over de ontwikkeling heeft gezegd. Na de release van Starfield in 2023 schoof de studio The Elder Scrolls 6 door naar volledige productie. Todd Howard, het hoofd van Bethesda Game Studios, zei later bovendien dat de game al speelbaar is en dat inmiddels het grootste deel van Bethesda eraan werkt.

Dat klinkt goed. Alleen zegt “speelbaar” bij een project van deze omvang nog niet zo veel over hoe dichtbij de finish echt is. Bij een openwereld-RPG op Bethesda-schaal gaan er meestal nog jaren zitten in content, systemen, afwerking en optimalisatie. Voor fans voelt dat extra lang, simpelweg omdat The Elder Scrolls V: Skyrim al uit 2011 komt.

Tegen de tijd dat The Elder Scrolls 6 er daadwerkelijk is, kan er dus bijna twintig jaar tussen twee hoofdgames zitten. Dat jaagt de verwachtingen alleen maar verder op, en precies daarin schuilt ook het risico op teleurstelling.

De druk op The Elder Scrolls 6 is intussen alleen maar groter geworden door de gemengde ontvangst van Starfield. Commercieel was Starfield belangrijk voor Bethesda en Microsoft, maar lang niet iedere speler was overtuigd. Daardoor kijken veel fans nu naar The Elder Scrolls 6 als het project waarmee Bethesda Game Studios echt moet laten zien dat het nog altijd de maatstaf kan zetten voor openwereld-RPG’s.

The Elder Scrolls Online Downloaden

Volgens eerdere berichten draait The Elder Scrolls 6 op een vernieuwde versie van Bethesda’s eigen technologie, vaak omschreven als Creation Engine 3, al heeft Bethesda daar officieel nog amper details over gedeeld. De verwachting is dat de studio vooral mikt op grotere werelden, sterkere simulatie en modernere tools. Over de setting is nog niets bevestigd, maar de speculatie wijst al jaren dezelfde kant op: Hammerfell.

Sommige theorieën trekken dat nog wat breder en noemen ook High Rock, wat ruimte zou geven voor een grotere en afwisselendere kaart. Daarnaast blijven geruchten rondgaan over reizen over zee, scheepsbeheer en misschien zelfs het aanpassen van schepen. Zulke systemen zouden goed passen bij een kustregio als Hammerfell, al blijft het voorlopig onbevestigd.

Concreet heeft Bethesda tot nu toe bijna niets laten zien. Tegelijk speelt er nog een andere, grotere vraag rond het project: wat betekent de recente reorganisatie binnen Microsoft voor Bethesda? De ontslagronde bij moederbedrijf Microsoft heeft volgens berichten geleid tot meer nadruk op grote franchises, en The Elder Scrolls hoort daar vanzelfsprekend bij.

Zakelijk valt dat best te verklaren, maar binnen de community zijn er zorgen over het moreel, de creatieve vrijheid en de vraag of die druk uiteindelijk voelbaar wordt in de kwaliteit van de game. Volgens oud-medewerkers en insiders zijn de verwachtingen inmiddels haast onmogelijk hoog. Na zo’n lange stilte wil bijna iedereen dat The Elder Scrolls 6 niet alleen groot wordt, maar ook echt iets nieuws brengt.

Opvallend is ook dat het grootste deel van de berichtgeving en de fanreacties vooral uit Noord-Amerika en Europa komt. In Engelstalige media is er relatief weinig aandacht voor de manier waarop spelers in grote Aziatische markten als Japan, Zuid-Korea en China naar deze game uitkijken. Voor een wereldwijde release is dat een blinde vlek die later nog een stuk relevanter kan worden.

Voor nu komt het hierop neer: The Elder Scrolls 6 leeft absoluut, maar wie dacht op korte termijn een releasedatum of grote onthulling te krijgen, zal de agenda waarschijnlijk nog een paar jaar open moeten houden, als de inschatting van Bloomberg-journalist Jason Schreier klopt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }