Como desativar completamente o SharePlay no nosso iPhone ou iPad

Seja para poder compartilhar o conteúdo dos nossos dispositivos e receber convites para fazer o mesmo, ou ter a tranquilidade de não receber interrupções nesse sentido, temos opções

A integração de recursos mais sociais em dispositivos como o iPhone melhorou significativamente nossa experiência de uso nas comunicações. Uma dessas características é o SharePlay, que nos permite compartilhar facilmente experiências do Apple Music, Podcasts, Apple TV e outros meios durante uma chamada do FaceTime.

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Sem SharePlay nem pelo FaceTime nem por proximidade

Embora o SharePlay nos ofereça uma forma muito conveniente de compartilhar conteúdo multimídia, também pode ser o caso de querermos desativá-lo. Algo que podemos considerar para certos dispositivos, talvez os do trabalho, ou simplesmente para certos momentos em que não podemos permitir nenhuma interrupção.

Como desativar o SharePlay? É fácil, siga estes passos:

  1. Abrimos o aplicativo Ajustes no nosso iPhone ou iPad.
  2. Acessamos a seção FaceTime.
  3. Tocamos em SharePlay.
  4. Desativamos o SharePlay.

O que conseguiremos com isso? Que durante as chamadas FaceTime não nos seja oferecida a opção de compartilhar a tela ou reprodução do nosso iPhone. Ao mesmo tempo, evitaremos que outras pessoas possam nos convidar para essas mesmas sessões compartilhadas quando estivermos conversando com elas.

Vamos considerar, além disso, que desativar a função SharePlay se aplica tanto às chamadas FaceTime entre duas pessoas quanto às chamadas em grupo. Por outro lado, vamos observar que através do AirDrop no iOS 17 também podemos iniciar sessões SharePlay simplesmente pela proximidade dos nossos dispositivos. Isso é algo que também é possivel desativar:

  1. Abrimos o aplicativo Ajustes no nosso iPhone ou iPad.
  2. Acessamos a seção Geral.
  3. Tocamos em AirDrop.
  4. Desativamos Aproximar dispositivos na seção Começar a compartilhar ao.
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Se em algum momento decidirmos que queremos voltar a utilizar o SharePlay, simplesmente seguimos os mesmos passos e mudamos os interruptores de posição. Com isso, queremos poder compartilhar o conteúdo de nossos dispositivos e receber convites para o mesmo, ou a tranquilidade de não receber interrupções nesse sentido, podemos configurar nosso iPhone ou iPad dessa forma.

Como fechar os aplicativos no iPhone

Se nos depararmos com um aplicativo que não esteja respondendo como deveria, podemos fechá-lo para depois reabri-lo.

No nosso dia a dia com o iPhone, usamos muitos aplicativos. Abrimos, usamos, saímos deles e também os fechamos. A Apple projetou seu software de tal forma que não é necessário fechar um aplicativo quando não o estamos usando, na verdade, é contraproducente. E mesmo assim, haverá momentos em que precisaremos fechar um aplicativo.

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Um recurso para quando não funciona, mas não um hábito

A maioria dos aplicativos inativos são mantidos em um estado suspenso, sem consumir recursos de qualquer tipo ou representar qualquer gasto para a bateria. Por isso, não é recomendado fechar os aplicativos, pois isso consome mais recursos e mais bateria no telefone ao ter que abri-los novamente do zero quando precisamos deles.

Dito isso, é verdade que há ocasiões em que um aplicativo pode parar de responder. Nestes casos, é melhor forçar o fechamento do aplicativo e abri-lo novamente para que funcione corretamente. Vamos ver, portanto, como fechar os aplicativos no iPhone.

Nos iPhones com botão de início físico, faremos assim:

  1. Pressionamos duas vezes o botão de início.
  2. Procuramos o aplicativo que queremos fechar, deslizando-o para a direita e para a esquerda.
  3. Deslizamos o aplicativo para cima até que ele desapareça.

Nos iPhones sem um botão físico de início, faremos assim:

  1. Deslizamos o dedo da parte inferior da tela para o centro da mesma, pausamos por um segundo no centro da tela e soltamos.
  2. Procuramos o aplicativo que queremos fechar, deslizando-o para a direita e para a esquerda.
  3. Deslizamos o aplicativo para cima até que ele desapareça.

É importante ressaltar, como já mencionamos, que fechar os aplicativos é contraproducente, a menos que eles tenham parado de responder. A Apple incorporou sistemas de gerenciamento para lidar com todos os aplicativos abertos em nosso dispositivo muito antes do lançamento do iPhone 15 ou do iOS 17 e, portanto, forçar o fechamento de um aplicativo não melhorará a vida útil da bateria. Na verdade, fazê-lo consome mais bateria, pois obriga o iPhone a carregar o aplicativo novamente.

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Enquanto isso, sempre que nos depararmos com um aplicativo que não esteja respondendo como deveria, podemos fechá-lo e abri-lo novamente para utilizá-lo. Um recurso, como acabamos de ver, muito simples e rápido.

Um jogo de Five Nights at Freddy’s é revelado de surpresa

Five Nights at Freddy’s revelou um novo jogo de surpresa, tão inesperadamente, que até o criador da franquia não sabia que havia sido revelado.

Ocorrem constantemente vazamentos no mundo dos videogames. Na maioria das vezes, eles são causados por erro humano. As histórias de hackers são fascinantes e rendem manchetes chamativas, mas além de serem eticamente problemáticas, raramente são o que informamos. Quase sempre é alguém apertando o botão errado ou errando uma data. Como tem sido o caso do Roblox nos últimos dias.

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Um novo jogo de Five Nights at Freddy’s está chegando ao Roblox. Ou para ser mais preciso, já chegou ao Roblox, mesmo quando não deveria ter chegado. Algo que seu criador, Scott Cawthon, definiu como ‘uma das coisas mais incompreensíveis, insanas, que aconteceram nos meus dez anos trabalhando em FNAF’.

Os jogadores do Roblox descobriram na última quarta-feira que havia um novo jogo de Five Nights at Freddy’s disponível no Roblox. O nome dele era Five Nights at Freddy’s: Survival Crew e era um jogo multiplayer de terror assimétrico no estilo de Dead by Daylight, mas trocando os assassinos icônicos do cinema de terror pelos robôs animatrônicos da franquia. O problema é que o jogo não deveria ter sido lançado quando as pessoas o encontraram. Porque nem mesmo está concluído.

Segundo Cawthon, o jogo está basicamente em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Não é apenas que está incompleto, mas seus assets e jogabilidade ainda são temporários. Literalmente é uma versão de teste, nem mesmo uma beta, que não deveria ter sido lançada para o público.

Como é possível então que isso tenha vazado dessa forma? Embora não esteja claro, a explicação mais provável é que Cawthon tenha aprovado uma skin e isso tenha sido interpretado como o lançamento do jogo. Um equívoco que certamente não é insignificante e que, com certeza, entendemos como uma das coisas mais incompreensíveis e insanas que ele viveu em seus dez anos desenvolvendo o jogo. Porque não faz nenhum sentido.

Five Nights at Freddy’s: Survival Crew continua na loja do Roblox, mas está listado como uma versão beta. O jogo deverá ser lançado oficialmente em algum momento de 2024 e, embora não seja mais uma surpresa, certamente deixará os fãs da franquia felizes.

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Este thriller de ação e crime se tornou a série mais assistida da Amazon Prime Video

Se algo parece ficar cada vez mais claro no Amazon Prime Video é que um maior orçamento não leva diretamente a melhores resultados. Isso fica claro ao ver os resultados de suas duas séries mais caras: Citadel e Os Anéis de Poder. Nenhuma das duas gerou a audiência nem o clamor público necessários para se tornarem os sucessos esperados, e no entanto há outra série que o fez sem precisar de tanto dinheiro nem promoção: Reacher.

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Conforme informado pela própria plataforma de streaming, a segunda temporada de Reacher se tornou o conteúdo mais assistido do Amazon Prime Video em todo o ano de 2023. A adaptação dos romances de crime e ação de Lee Child já foi um grande sucesso em sua primeira temporada, lançada no ano passado de 2022, e este ano voltou com mais força do que nunca.

Uma série histórica

O impressionante sobre Reacher é que ele se tornou o conteúdo mais assistido do serviço de VOD em apenas três dias. E não só bateu todos os recordes do ano sem esforço, mas também aumentou a audiência da primeira temporada em 50%. Um dado incrível que, além disso, pode continuar crescendo, já que ainda faltam sete episódios para serem lançados.

E o melhor não são apenas os dados de audiência, mas também a recepção crítica. A primeira temporada alcançou 92% de aprovação no Rotten Tomatoes, e esta conseguiu aumentar esse número para o perfeito 100%. É, assim, uma das melhores séries lançadas durante este ano, e um thriller de ação perfeito que todos os fãs do gênero deveriam assistir.

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A história de Reacher é a de um advogado de defesa que contrata um antigo investigador do exército para analisar o caso de um atirador treinado, que aparentemente matou aleatoriamente cinco pessoas. Um thriller cheio de tensão que, pelo que parece, você não pode perder.

A Mappa acaba de confirmar o remake de um dos maiores clássicos da história do anime

Mappa, o estúdio por trás de Chainsaw Man e Ataque aos Titãs, acabou de confirmar que está trabalhando no remake de um dos maiores animes da história.

Os clássicos são clássicos por um motivo. Continuamos lendo Shakespeare porque ele ainda fala sobre nossas preocupações, ansiedades e como nos sentimos. A Machado de Assis, pelo seu impacto na literatura brasileira. E isso não é diferente no mangá e no anime. Existem grandes obras que não esquecemos, não importa quanto tempo passe. Como por exemplo, Ashita no Joe.

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Com roteiro de Tetsuya Chiba e desenho de Asao Takamori, o mangá se estendeu por 20 volumes entre 1968 e 1973, criando um enorme impacto cultural tanto dentro quanto fora da indústria do mangá. Contribuiu para isso seu anime, dirigido pelo lendário Osamu Dezaki, que acabaria por transformar seu protagonista, Joe Yabuki, em um verdadeiro ícone cult no Japão. E não sem razão.

No final das contas, Joe é uma pessoa fácil de se apegar. Ele é um rufião carismático com uma habilidade inata para o boxe que sistematicamente se recusa a treinar ou lutar até que esteja entre a espada e a parede. Se metendo em problemas muito sérios, sempre estamos esperando para ver qual será o próximo chute que ele dará. Ou a próxima vez que ele nos surpreenderá no ringue.

Recentemente, o estúdio MAPPA confirmou que fará um remake do anime chamado The Ashita no Joe. Com um estilo contemporâneo, mas respeitando seu design, só conseguimos ver duas imagens do mesmo, porque sua data não está exatamente próxima: está marcado para 2025.

Mesmo que tenhamos que esperar pelo menos um ano para ver esse anime se materializar, este é um dos grandes anúncios de 2023. Se não o maior anúncio do ano. A Mappa é a equipe por trás de Jujutsu Kaisen, Ataque dos Titãs e Chainsaw Man, fazendo um remake de um dos animes mais icônicos da história. Se não o mais icônico. Mais do que motivo suficiente para se animar e ficar muito atento ao que resultar, pois, sem dúvida alguma, teremos mais notícias a respeito ao longo de 2024.

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A temporada 35 de Os Simpsons já está no Disney+ e você está perdendo o renascimento da série

Os Simpson abandonaram uma fórmula ultrapassada para inovar e experimentar novas formas de narrar e contar histórias. E a temporada 35 é o exemplo…

Mesmo que a série esteja no ar há mais de trinta anos, a temporada 35 de Os Simpsons mostra que ainda pode manter sua fórmula fresca.

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Se alguma série tivesse uma desculpa para recorrer a uma fórmula confiável, não conseguimos pensar em uma melhor do que Os Simpsons. A obra original de Matt Groening, um dos melhores programas de animação de todos os tempos, já transmitiu mais de 750 episódios nos últimos trinta e quatro anos, o que o torna o programa de televisão mais duradouro da história dos Estados Unidos.

Por isso, não é surpreendente que nas últimas temporadas Os Simpsons tenham sido acusados de se basear em tropos confiáveis ​​e argumentos familiares. No entanto, seus criadores se esforçam para provar o contrário.

A temporada 35, um sopro de ar fresco para uma fórmula já desgastada

A temporada 35 de Os Simpsons continua essa boa fase com um renovado senso de originalidade e inovação. Isso se estende ao formato da série, que já não se limita ao modelo de comédia familiar.

Nas temporadas 34 e 35, Os Simpsons brincaram com o formato do programa de várias maneiras. Alguns episódios são sonhos ou fantasias, outros são falsos documentários e outros são uma metaparódia dos mesmos defeitos narrativos em que, segundo os críticos, Os Simpsons se baseiam.

Os Simpsons estão mudando para sempre?

Cada vez são menos as histórias sobre a família, como demonstra o episódio 2 da temporada 35, ‘A Mid-Childhood Night’s Dream. Esse episódio foi possivelmente a melhor história de Marge Simpson em décadas, e seu estilo narrativo surrealista e distorcido da realidade foi grande parte de seu sucesso.

Por sua vez, o episódio 12 da temporada 34, ‘My Life as a Vlog’, também era um falso documentário, mas também um episódio de screenlife. A história era contada inteiramente através de capturas de tela de computador, enquanto um protagonista (quase) invisível pulava de aba em aba enquanto investigava a queda da efêmera fama viral da família Simpson.

Por sua vez, o episódio 3 da temporada 34, ‘Lisa the Boy Scout’, levou ainda mais longe essa abordagem descaradamente metahistórica com um episódio sobre subtramas canceladas de Os Simpsons. Este episódio foi um dos mais destacados da temporada 34, em grande parte porque se relacionava com o legado cultural de Os Simpsons, parodiando a base de fãs da série e seu lugar único na história da televisão, ao mesmo tempo em que funcionava como um episódio estelar por direito próprio.

Desta forma, Os Simpsons abandonaram uma fórmula caduca para inovar e experimentar novas formas de narrar e contar histórias. E a temporada 35, já disponível no Disney+, é prova disso. Dê uma chance.

Um telescópio da NASA que busca asteroides no espaço vai colidir com a Terra por causa do Sol

Após descobrir mais de 200 objetos próximos à Terra nos últimos 10 anos, o NEOWISE está tristemente chegando ao seu fim: morrerá queimado na atmosfera.

O telescópio espacial NEOWISE está tristemente se aproximando ao seu desaparecimento ardente devido às explosões do Sol, que estão fazendo com que o telescópio infravermelho saia gradualmente de sua órbita antes de queimar na atmosfera terrestre.

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O NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) da NASA ficará inutilizado no início de 2025 devido ao aumento da atividade solar, segundo anunciou a agência espacial.

Espera-se que a órbita do telescópio diminua gradualmente ao longo do tempo. Isto ocorre devido ao aquecimento da atmosfera terrestre pelo Sol, o que causa sua expansão. Como resultado, os satélites em órbita experimentam um aumento da resistência atmosférica, o que leva a uma diminuição de sua altitude.

E a culpa é da atividade solar

O Sol está se aproximando ao seu máximo solar, um período em que as erupções solares e as explosivas ejeções de massa coronal se intensificam. Durante este período do ciclo de 11 anos do Sol, os gases atmosféricos irão desacelerar o NEOWISE, arrastando-o para baixo na atmosfera terrestre. Como resultado, o telescópio não será capaz de manter sua órbita ao redor de nosso planeta.

‘Depois de vários anos de calma, o Sol está despertando novamente’, declarou Joseph Masiero, pesquisador principal adjunto da missão NEOWISE. ‘Estamos à mercê da atividade solar e, sem meios para nos mantermos em órbita, o NEOWISE está agora retrocedendo lentamente em espiral em direção à Terra’.

NEOWISE tinha evitado até agora a ira do Sol durante os últimos 10 anos de sua missão reativada. O telescópio espacial foi lançado em 2009 com o objetivo de realizar um levantamento do céu em luz infravermelha, capturando galáxias distantes, estrelas frias e estrelas anãs brancas em explosão com muito mais sensibilidade do que outros levantamentos.

Naquele momento, era conhecido simplesmente como WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). O telescópio mapeou o céu duas vezes antes de ficar sem refrigeração criogênica, o que permitiu observar comprimentos de onda infravermelhos sem que o calor da própria nave interferisse em suas observações. Posteriormente, o WISE entrou em hibernação em fevereiro de 2011.

Depois de quase três anos flutuando sem nenhum propósito, o telescópio recebeu uma segunda chance. Em dezembro de 2013, a NASA realocou a missão para observar objetos próximos à Terra, ajudando assim a proteger nosso planeta de possíveis ameaças.

Ao longo dos últimos 10 anos de serviço, NEOWISE escaneou o céu inteiro mais de 20 vezes e realizou 1,45 milhões de medições infravermelhas de mais de 44.000 objetos do sistema solar, de acordo com a NASA. O telescópio observou mais de 3.000 objetos próximos à Terra, 215 deles descobertos por ele, incluindo um cometa de longo período com o mesmo nome.

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Mesmo após o seu desaparecimento, os pesquisadores continuarão contando com os valiosos dados coletados pelo NEOWISE para continuar fazendo novas descobertas.

O anime de Chainsaw Man anuncia seu primeiro filme

Chainsaw Man anunciou que, após o sucesso de sua série, terá um filme adaptando um dos arcos e personagens mais queridos pelos fãs.

Além das tramas malucas e da animação cuidadosa, há um elemento que fez as pessoas se apaixonarem por Chainsaw Man: o carisma de seus personagens. É difícil não se encantar por eles. Eles têm suas peculiaridades, suas fraquezas e suas forças, sentindo-se plenamente humanos. Eles não são meras fantasias. São pessoas complexas, muitas vezes patéticas, pelas quais é fácil sentir uma profunda simpatia.

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Agora Chainsaw Man anunciou que terá seu primeiro filme. Chamado Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, como o próprio nome indica, adaptará o arco de Reze. Um arco especialmente querido e conhecido pelos leitores do mangá.

O arco gira em torno de Reze, uma garota que Denji, o protagonista, conhece e com quem ele começa a se aproximar rapidamente. Focando na história de amor, desavenças e todo o drama que envolve ambos os personagens, que consideram impossível serem amados, a história é particularmente dramática e trágica. Com várias reviravoltas inesperadas e que mudam ligeiramente o tom do que foi visto até agora na série.

Adaptá-lo em forma de filme é particularmente interessante porque, na verdade, a inspiração deste arco do mangá foi um filme. O autor do mangá, Tatsuki Fujimoto, confirmou que sua principal influência para este arco foi o filme Jin-Roh: The Wolf Brigade, de Hiroyuki Okiura e Mamoru Oshii. Algo evidente, já que ambas as obras começam de forma muito semelhante, além de terem um tom parecido em certos momentos.

Ainda não temos mais informações sobre o filme, exceto que a atriz que dará voz a Reze é Reina Ueda. Espera-se que o filme seja lançado, ou pelo menos tenhamos mais informações, ao longo de 2024. E se você quiser se atualizar com a série, você tem a primeira temporada completa disponível no Crunchyroll.

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O ano de 2024 será desastroso para o mundo do cinema: a bilheteria irá desabar

A Gower Street prevê que a bilheteria de 2024 na América do Norte termine 11% abaixo da de 2023, com aproximadamente 8 bilhões…

O ano de 2023 tem sido um ano de batalhas e recuperação de direitos na indústria cinematográfica. Isso tem significado greves e paralisações, pois não há outra maneira de avançar nesse sentido. E embora tudo tenha saído como os trabalhadores queriam, 2024 será um ano muito difícil para as produtoras.

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Após uma recuperação parcial após a pandemia, prevê-se que a bilheteria mundial de cinema volte a recuar em 2024, uma vez que as greves de roteiristas e atores em 2023 certamente terão um impacto negativo nas receitas do próximo ano.

Em um rascunho preliminar de suas previsões anuais, a empresa de análise de bilheteria Gower Street Analytics afirma que a arrecadação mundial do cinema deve chegar a 33,4 bilhões de dólares em 2023. No entanto, no próximo ano, pode ser 5% menor, com 31,5 bilhões de dólares.

Dados de bilheteria da Gower Street Analytics

Dados muito ruins para a indústria

A projeção global de 2024 colocaria o total do ano 20% abaixo da média dos últimos três anos pré-pandemia, 2017-2019.

As previsões são derivadas de uma combinação do banco de dados de previsões da Gower Street, os calendários de lançamentos atualmente conhecidos e avaliações adicionais de analistas.

‘Considerando que perdemos 50% do tempo de produção em 2023, a queda anual prevista de 5% em 2023 não indica um interesse decrescente pelo cinema, mas sim uma consequência direta da disponibilidade limitada de produtos’, afirmou Dimitrios Mitsinikos, CEO da Gower Street.

Na verdade, destacam que este julho de 2023 foi um mês recorde na bilheteria mundial, por isso há interesse pelo cinema e os espectadores de todo o mundo estão ansiosos para voltar às salas de cinema.

A empresa afirma que seu conhecimento sobre os títulos que provavelmente serão lançados em 2025 aponta para ‘um ano muito bom na bilheteria mundial e, esperançosamente, um indicador de tendências positivas para a segunda metade desta década’.

Uma greve necessária, mas dolorosa

O território mais afetado pelo impacto das greves na produção é o mercado norte-americano (Hollywood).

Gower Street prevê que a bilheteria de 2024 na América do Norte termine 11% abaixo de 2023, com cerca de 8 bilhões de dólares. Isso seria 30% abaixo da média de 2017-2019 e apenas modestos 7% acima de 2022.

China, com sua enorme base instalada de cinemas e sua cada vez menor dependência dos conteúdos de Hollywood, é o único mercado previsto para crescer no próximo ano. A Gower Street estima um crescimento de 5% em 2024, chegando a 7,9 bilhões de dólares.

A Sony quer que os seus jogadores de PlayStation tenham sempre a experiência perfeita com esta patente

Este tipo de inovações dá muito o que pensar e sugere novas abordagens que os desenvolvedores poderiam adotar no futuro.

A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente para uma função que poderia modificar a dificuldade dos jogos de acordo com a habilidade dos jogadores. A ideia, em poucas palavras, seria ajustar a dificuldade ao nosso nível para que todos tivéssemos a mesma experiência.

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A patente, que foi publicada no início deste mês e compartilhada no site da Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), refere-se à função como ‘calibração de dificuldade adaptativa para atividades baseadas em habilidades em ambientes virtuais’.

Essencialmente, refere-se à ideia de coletar dados dos usuários enquanto jogam, que posteriormente poderiam ser avaliados para descobrir como seu nível de habilidade ‘corresponde a um nível esperado de desempenho’.

Uma experiência igual para todos, é justo?

Além disso, a patente explica que se a habilidade de alguém não corresponder ao chamado ‘nível de desempenho esperado‘, diferentes parâmetros relacionados à dificuldade (velocidade de movimento, número de inimigos e força dos personagens dos jogadores) podem ser ajustados automaticamente e incrementalmente.

Curiosamente, também não parece que a coleta de dados e a adaptação da dificuldade se limitariam a apenas um jogo. A patente continua dizendo: ‘Em certos casos, uma habilidade associada a um jogo pode corresponder a uma habilidade de outro jogo. Por exemplo, uma pessoa habilidosa em se mover para novas posições em um jogo de tiro em primeira pessoa pode corresponder a uma pessoa que corre rapidamente em um jogo de corrida’.

‘Alternativamente, uma fraqueza de uma pessoa que joga um jogo em primeira pessoa pode incluir demorar muito para mirar com precisão em um alvo e essa fraqueza pode corresponder a uma tendência dessa pessoa de não reagir rapidamente quando um veículo tenta ultrapassar seu veículo em um jogo de corrida. Isso significa que os dados coletados de um jogo podem ser usados para ajudar a selecionar os parâmetros de dificuldade que serão atualizados quando uma pessoa jogar um jogo diferente.’

Assim como acontece com qualquer função patenteada, é importante lembrar que o fato de ter sido registrada não significa que será implementada definitivamente no futuro. No início deste ano, foi publicada outra patente da Sony que descrevia uma função que permitiria aos jogadores repetir campanhas a partir de ‘pontos de ativação’ selecionáveis por streaming.

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No entanto, isso também não é algo que tenha se tornado realidade ainda. Dito isso, esse tipo de inovações fazem pensar muito e sugerem novas abordagens que os desenvolvedores poderiam adotar no futuro. Embora pareça muito difícil padronizar isso e fazer bem.