A Netflix acaba de lançar uma das séries mais esperadas de 2024. Avatar: O Último Mestre do Ar é a adaptação em live action de uma das séries animadas mais populares dos Estados Unidos, e está claro que a plataforma de streaming fez o seu melhor para que saísse o melhor possível. Deixando para trás a estranha adaptação de M. Night Shyamalan, a Netflix quis fazer uma adaptação muito mais fiel ao espírito da série original, e parece que conseguiu.
Mas será que sua estreia foi um grande sucesso como One Piece: A Série ou um fracasso como Death Note e outros tantos live actions anteriores da Netflix? Está claro que o serviço de VOD se esforçou para que seja um de seus produtos principais, mas não está tão claro se conseguiu. A seguir, analisamos se esteve à altura das circunstâncias.
Números invejáveis, mas suficientes?
Pelo que parece até agora, Netflix mantém no Top 3 mundial de séries a adaptação de Avatar: O Último Mestre do Ar. Isso é um número fantástico para qualquer série, mas não está tão claro que seja para uma que estava destinada a ser a mais bem-sucedida da plataforma. Isso significa que teremos que esperar pelos números oficiais da Netflix, mas por enquanto não parece que terá o enorme sucesso de One Piece.
No entanto, isso não são más notícias para a série. Sem dúvida, a ficção conseguiu ter grandes números e parece ter agradado muito ao público. Além disso, seus números também são bastante bons em termos de crítica. Ela conseguiu 60% de críticas positivas no Rotten Tomatoes e 75% do público. Isso deixa claro, mais uma vez, que não é One Piece, mas está longe de ser um fracasso.
Helldivers 2 é um jogo muito melhor do que pensávamos. Um título que, novamente, parecia menor quando comparado com as superproduções…
A Sony tem se destacado ultimamente por algo que me surpreende bastante: ela nos entrega sequências de alto orçamento, mas claramente continuístas e repetitivas em termos de conceito; para depois nos presentear com jogos que são verdadeiras joias em termos de jogabilidade e com abordagens originais e inovadoras que de certa forma revolucionam gêneros já estabelecidos. Isso aconteceu conosco com Returnal e agora está acontecendo com Helldivers 2.
O que parecia ser um lançamento menor se tornou um fenômeno completo, de fato, e agora tem dado muita dor de cabeça aos desenvolvedores, que veem como não conseguem atender completamente a enorme demanda que o jogo requer em termos de servidores.
E como eles conseguiram tal façanha? Com uma história simples, um senso de humor muito característico da empresa e uma jogabilidade tão boa que é impossível não querer continuar jogando. E tudo isso com pouquíssimas microtransações, mas que influenciam ligeiramente a forma de jogar.
Não é a primeira entrega, mas é praticamente um jogo novo
Arrowhead é a empresa por trás do Helldivers 2 e é preciso dizer que o jogo tem todos os ingredientes dos jogos anteriores da empresa: muita ação, componentes multijogador cooperativos e, principalmente, um senso de humor bastante negro.
Quais outros jogos a Arrowhead fez? A série Magicka e a primeira entrega do Helldivers. Como curiosidade, os três jogos oferecem muita ação, uma jogabilidade com várias inovações que garantem que cada partida seja diferente e uma perspectiva aérea ao estilo do Diablo. Isso sem esquecer o peculiar senso de humor que não faz você rir, mas reconhece as referências para fazer você sorrir.
Com Helldivers 2, já vamos ver a primeira diferença em relação aos jogos anteriores: vamos poder optar entre perspectiva em terceira pessoa ou em primeira pessoa ao mirar. Essa mudança de perspectiva nos permite vivenciar de perto a ação e nos envolve totalmente nas enormes batalhas que enfrentaremos no jogo. Mas não nos adiantemos.
Não podemos deixar de falar sobre um enredo que critica sem reservas todas as mensagens do estilo de vida americano, de uma forma que nos lembra muito o filme de Paul Verhoeven, Starship Troopers. Um filme que, aliás, voltou a estar na moda graças ao jogo e que está perfeitamente refletido nesta sequência, embora com um senso de humor muito mais negro e direto.
Jogabilidade: o que importa
Que Helldivers 2 tenha uma trama e um senso de humor único é algo a se considerar, mas e a jogabilidade? Bem, é excepcionalmente boa. Estamos diante de um jogo que se enquadra no gênero ‘shooter’, ou seja, atire em tudo o que puder. Neste caso – e por enquanto – isso pode ser ‘criaturas’ ou ‘robôs’ cujos designs claramente correspondem ao que vimos em duas séries bastante específicas: Starship Troopers e O Exterminador do Futuro. Esses dois são, por enquanto, nossas principais ameaças.
O jogo em si possui 7 níveis de dificuldade diferentes e posso dizer que, enquanto os dois primeiros níveis podem ser superados facilmente sozinho, a partir do nível 3 você precisará jogar cooperativamente e é aí que a diversão realmente começa: jogar com amigos ou desconhecidos para extrair o máximo do jogo.
E isso é o que nos levou a vários atrasos com o jogo, porque queríamos testar dificuldades avançadas (chegamos à dificuldade 5) para saber como o jogo se desenvolvia, e isso é fácil de dizer: é uma verdadeira loucura. Criaturas maiores, Terminators que nos lembram dos filmes, mas também das grandes armaduras de Warhammer 40.000.
Porque é verdade que o jogo oferece desafios maiores, mas eles são impossíveis de superar sem um esquadrão e são impossíveis de passar se você não melhorar sua nave e seu arsenal para ter armas mais poderosas, ataques especiais para realizar e acesso a algumas vantagens (como levar um drone para nos ajudar a derrotar o inimigo).
Apesar de o objetivo principal do jogo ser derrotar todos os inimigos que pudermos, isso não significa que seja a única coisa a se fazer em cada missão. Temos uma grande variedade de missões secundárias dentro de cada mapa. E não é só isso, há também a pressão do tempo, porque muitos desses objetivos precisam ser concluídos em 40 minutos. Tanto o objetivo principal quanto os secundários.
Quando estivermos dentro de cada uma das missões, teremos uma ideia clara dos objetivos principais, mas nem tanto dos secundários, que são pequenas submissões que encontraremos em cada mapa, desde destruir bases até disparar um míssil balístico, passando pela eliminação de ninhos de inimigos.
Por que as missões secundárias e as dificuldades adicionais são importantes? Porque dessa forma conseguimos a moeda oficial do jogo, e essa moeda oficial nos permite comprar novas armaduras, gestos, armas e créditos premium, o que nos permite avançar em nossas missões e enfrentar missões de maior dificuldade, ao mesmo tempo em que aumentamos nosso arsenal enquanto nos divertimos lutando sem parar.
Não tudo é perfeito: dois pontos que não me convenceram
Não posso negar que gostei muito do jogo e que ele me convida o tempo todo a continuar jogando, graças à jogabilidade e ao aspecto técnico, sobre o qual falarei a seguir, mas não posso deixar de mencionar dois pontos que, pelo menos para mim, foram polêmicos. O primeiro praticamente já foi resolvido, mas o segundo é um pouco mais complicado.
O primeiro é o matchmaking que, até poucos dias atrás (literalmente), causava muitos problemas. Isso me frustrou bastante. Não apenas pelo fato de não conseguir entrar no jogo em várias ocasiões, mas também porque encontrar um grupo era praticamente uma missão impossível até o fim de semana passado, quando uma série de patches finalmente resolveu a maioria dos problemas, embora ainda haja problemas ocasionais para acessar o jogo. E como mencionei, a partir de certo ponto de dificuldade, não é possível avançar no jogo. Ou pelo menos, não a uma velocidade adequada.
A segunda polêmica para mim é mais complicada e diz respeito à forma como adquirimos armas. Isso é feito através de uma variação do passe de batalha, algo muito comum na maioria dos jogos hoje em dia. No entanto, normalmente nos jogos de console, isso costuma ser mais estético, mas não no Helldivers 2, pois o passe de batalha premium inclui uma série de armas que não são apenas variações, mas que descobrimos que oferecem um desempenho melhor para muitas das missões.
No entanto, precisaremos de muitas moedas para desbloquear essas armas. Porém assim que as usarmos, veremos como é mais fácil eliminar os inimigos em comparação com as armas normais.
Um aspecto técnico excepcional
Não é difícil encontrar jogos hoje em dia com um aspecto técnico excepcional. Os consoles de hoje oferecem um desempenho extraordinário, fazendo com que quase todos os jogos pareçam espetaculares. Helldivers 2 tem um diferencial em relação à maioria dos jogos.
Além de ter um design de mapas magnífico, vários efeitos técnicos que tornam as missões convincentes e inimigos que surpreendem a todo momento pelo seu tamanho, ferocidade e especialmente, sua agressividade. A cada batalha, você se sente realmente no meio de um conflito onde sobreviver depende da sua capacidade de ter as armas e habilidades adequadas. Mas tudo isso não seria possível sem um aspecto técnico que, para mim, se destaca acima de todos os outros: o som.
Porque o som em Helldivers 2 é praticamente a cola que faz com que tudo funcione como um relógio. Desde as melodias (embora os montagens do TikTok devessem ter sua própria categoria) que só podem ser consideradas como parte integral da motivação, até os comentários aleatórios dos soldados no momento de ‘defender a democracia’ ou quando depois de disparar uma arma sem parar, podemos ouvir uma risada psicótica do soldado.
Helldivers 2 é muito mais jogo do que pensávamos. Um título que, mais uma vez, parecia menor se comparado com as superproduções de hoje em dia, mas que demonstra que a jogabilidade e a diversão são sempre o mais importante neste setor.
Jogabilidade, gráficos, história e, principalmente, som se conjugam de tal maneira que você pode passar horas defendendo a ‘democracia gerenciada’ apenas para chegar ao próximo nível de dificuldade onde você sabe que será massacrado.
Nessas conclusões, não podemos ignorar o que foi mencionado anteriormente sobre o passe premium, que opta por nos dar alguma vantagem em combate. Esperamos que isso mude com os próximos passes premium e, simplesmente, nos deparemos com aspectos puramente estéticos.
Mas mesmo com essa pequena mancha, é preciso recomendar este título porque ele consegue nos manter presos em cada missão. Não podemos parar de jogar.
‘Todo o mundo é agora um programador. Este é o milagre da inteligência artificial’. O CEO da Nvidia diz que é momento de esquecer o código…
Quantas vezes já ouvimos que se um jovem quer ter sucesso como trabalhador, deve aprender a programar. No meu caso, que já estou na casa dos 30, foi um dos conselhos que tive que ouvir durante anos de amigos e especialistas.
Agora, Jensen Huang estourou a bolha da programação. O chefe da Nvidia acredita que a IA tornou a necessidade de aprender a programar redundante, e que os humanos devem se concentrar em habilidades mais importantes como biologia, educação, manufatura ou agricultura.
Em sua intervenção na recente Cúpula Mundial de Governos realizada em Dubai, Huang admitiu que sua afirmação era o oposto do que a maioria das personalidades da tecnologia tem dito nos últimos dez ou quinze anos: que todo mundo, especialmente as crianças, deveria aprender a programar.
IA como ferramenta para tornar a programação algo humano
‘Nosso trabalho é criar uma tecnologia da informação de forma que ninguém precise programar. E que a linguagem de programação seja humana’, disse o CEO. ‘Agora todo mundo é um programador. Esse é o milagre da inteligência artificial’.
Não é a primeira vez que Huang faz declarações desse tipo. Há quase exatamente um ano, na série Dean’s Speaker da Universidade Haas de Berkeley, Huang falou sobre como as capacidades de programação do ChatGPT poderiam mudar o cenário. ‘Literalmente, qualquer pessoa pode programar um computador’, afirmou. ‘Democratizamos a computação de uma maneira muito, muito grande’.
CEO da Nvidia ganha quase US$ 23 bi em um dia e fica perto dos top 20 bilionários. Jensen Huang atinge US$ 68 bilhões em patrimônio com alta das ações da empresa e é o 21º mais rico do mundo https://t.co/bdNkldNRKA
A relação da IA generativa com a programação é um tema polêmico. O chefe da Stability AI, Emad Mostaque, acredita que ela poderia substituir um grande número de programadores humanos, especialmente na Índia, onde, segundo ele, os empregos terceirizados nessa área correm o risco de desaparecer no próximo ano devido aos avanços da IA.
Por outro lado, a qualidade do código produzido pela IA não é conhecida por sua elegância. Isso foi evidenciado por um estudo da Universidade de Purdue do ano passado, segundo o qual os ChatGPT erraram em mais da metade das perguntas de programação.
Por outro lado, muitos especialistas têm apontado que tecnologias anteriores prometeram acabar com um determinado campo, apenas para que essa tecnologia acabe sendo usada em conjunto com métodos tradicionais.
Huang acrescentou que é importante que as pessoas aprendam a utilizar a IA generativa. ‘É vital que todos sejam treinados, e acredito que o processo de treinamento será encantador e surpreendente’, afirmou.
Entre eles, Honkai: Star Rail e o próximo Zenless Zone Zero. Obviamente, ainda temos que ver o impacto total que Z3 terá, mas seus primeiros testes têm sido muito populares.
Felizmente para os fãs da desenvolvedora, não parece que a equipe vá diminuir o ritmo a curto prazo. No ano passado, começou a circular o rumor de que a Hoyoverse estava trabalhando em um jogo similar ao Animal Crossing. Hoje foi descoberto que a Hoyoverse registrou uma nova marca para um jogo chamado Starry Sky Valley, e muitos fãs acreditam que se trata do projeto Animal Crossing.
[HYG…?] A new game named <星布谷地> (direct translate: Starry Sky Valley) has been registered at the government by hyv yesterday. At the same time, a BiliBili account is also registered. From the name and previous leak we know, it's possibly a game similar to <Animal Crossing> pic.twitter.com/my6CjVri3l
A notícia vem do usuário do Twitter @hxg_diluc, que é uma fonte muito conhecida na comunidade Genshin Impact por suas notícias sobre os diversos jogos da Hoyoverse.
Descobriu-se que a Hoyoverse registrou ontem a marca Starry Sky Valley junto ao governo chinês. Além disso, a empresa registrou uma nova conta no BiliBili, um site de compartilhamento de vídeos sediado em Xangai. Isso não significa necessariamente que será lançado em breve, mas sugere que não vai demorar muito para começarmos a ouvir falar muito mais sobre Starry Sky Valley.
Dito isso, mesmo que a Hoyoverse oficialize o jogo em breve, podem se passar alguns meses ou anos antes que ele esteja realmente nas mãos dos jogadores.
Cada jogo é diferente, mas lembre-se de que Zenless Zone Zero foi anunciado pela primeira vez em 2022 e não será lançado até o final deste ano. Se Starry Sky Valley seguir um calendário semelhante, não o jogaremos em breve. No entanto, é importante ter em mente que pode ser um tipo de jogo completamente diferente de Hoyoverse, então pode precisar de bastante tempo de testes antes de estar pronto.
New Hoyoverse game "Starry Sky Valley " registered with the Chinese Government via /r/GamingLeaksAndRumours https://t.co/eMgAv7Of4S
Aqui é onde as coisas ficam interessantes. Ainda não sabemos exatamente o que é Starry Sky Valley. No entanto, no ano passado, vazaram imagens de um jogo semelhante ao Animal Crossing em que a Hoyoverse está trabalhando.
Os desenvolvedores não se referiram diretamente a esses vazamentos, mas continuam surgindo novas capturas de tela.
Claro, será interessante ver como o estilo de Hoyoverse funciona em um jogo semelhante ao Animal Crossing, se os rumores se mostrarem verdadeiros. Os jogos da Hoyoverse são altamente monetizados com a mecânica gacha, que não parece se encaixar na fórmula do Animal Crossing, mas é difícil negar que os desenvolvedores conseguiram fazê-la funcionar em todos os outros jogos.
Os serviços de terceiros serão etiquetados e permitirão que você acesse para visualizá-los através da interface conhecida do Fitbit. Isso será implementado…
O Google abre o aplicativo Fitbit e exibirá estatísticas dos serviços Health Connect. Anunciado no Mobile World Congress 2024, ele se apresenta como uma ‘imagem mais completa da sua saúde’.
Na guia ‘Hoje’, a Fitbit exibirá estatísticas de saúde provenientes de dispositivos e serviços externos à Fitbit. Esses cartões – como Passos, Minutos de Zona Ativa e Dias de Exercício – serão identificados com o logotipo do Health Connect em forma de coração e aparecerão ao lado de outras fontes, como um Pixel Watch ou um rastreador Fitbit.
A partir da guia ‘Você’, uma nova seção ‘Registros’ permite que você veja todos os ‘Dados do Health Connect’ em uma lista: ‘Estes são os tipos de dados que você permite que o Fitbit leia do Health Connect. Os dados do Health Connect podem não corresponder às métricas que você vê em seus dispositivos Fitbi’.
7) The Fitbit app now pulls in your health and fitness data from other apps that support Android’s Health Connect platform. This means you can see your data from services like AllTrails, Oura Ring, and MyFitnessPal, all within the Fitbit app. In the “You” tab, you can see data… pic.twitter.com/0IcJb1KwCB
Os serviços de terceiros serão rotulados e permitirão que você acesse para visualizá-los através da interface conhecida da Fitbit. Isso está sendo implementado a partir de hoje.
Health Connect faz parte do Android 14 ou de uma instalação da Play Store em dispositivos mais antigos. Primeiro, você precisa configurar a integração nesses aplicativos de terceiros para Android.
Anteriormente, o Google Fit desempenhava essa função de exibir dados de várias fontes. Essa aplicação não foi significativamente atualizada por um bom tempo, então era de se esperar que esse passo fosse dado em algum momento.
Palworld continua buscando o sucesso, quebrando recordes, desta vez atingindo os 25 milhões de jogadores em todas as suas plataformas.
Palworld está se tornando um dos grandes lançamentos de 2024. Com números impressionantes de usuários que estão pulverizando a cada pouco tempo, continua surpreendendo porque parece aguentar com graça seu primeiro impulso inicial. Talvez porque, estando em acesso antecipado, está recebendo novo conteúdo regularmente. Algo que se traduziu em um novo marco impressionante.
De acordo com as últimas informações da Pocketpair, o estúdio por trás do jogo, Palworld já ultrapassou a marca de 25 milhões de jogadores desde o seu lançamento. Isso significa que já vendeu impressionantes 15 milhões de cópias no Steam, enquanto no Xbox contou com 10 milhões de jogadores. Uma combinação de números um tanto interessante, mas que não deixa de dar uma perspectiva das dimensões desse fenômeno.
Além disso, a Pocketpair garantiu que continuará a evoluir o jogo ao longo do tempo. Com o objetivo de introduzir um modo PvP, novas ilhas e novos Pal com futuras atualizações, parece que o jogo ainda tem muito trabalho pela frente para o estúdio.
Palworld está disponível no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. Além disso, está disponível no Xbox Game Pass.
No início de fevereiro, o Google decidiu que Bard não era mais legal e renomeou sua inteligência artificial para ‘Gemini‘, a marca guarda-chuva para todos os seus produtos de IA. Mas isso não é tudo, a empresa também lançou um novo plano de assinatura chamado AI Premium no Google One, que oferece acesso VIP ao Gemini Advanced.
A questão é que antes, se você tivesse um plano de Google One de 5 TB ou mais, o Google não permitia que você tivesse acesso ao Gemini Advanced, algo um tanto estranho considerando o alto custo da assinatura. Mas a empresa deve ter mudado de ideia e agora está oferecendo acesso gratuito ao Gemini Advanced até 31 de julho de 2024 se você tiver um plano de 5 TB ou mais.
Nos Estados Unidos, o plano de 5 TB custa US$25 por mês, apenas 5 dólares a mais do que o plano AI Premium de 2 TB, enquanto na UE são € 25 mensais por 5 TB, apenas 3 € a mais do que o plano AI Premium de 2 TB. No entanto, se você quiser compartilhar sua conta com amigos e familiares, temos más notícias: assim como acontece com o plano de 2 TB, o acesso ao Gemini Advanced é exclusivamente para você.
Naveen Viswanatha, chefe de produto do ChromeOS, anunciou as ’11 maneiras de ganhar com o ChromeOS Flex’ e explicou que o ChromeOS é uma excelente opção para usuários do Windows 10 que estão enfrentando o dilema de se livrar de seus dispositivos ou atualizar para o Windows 11.
Viswanatha apressou-se em apontar que centenas de milhões de dispositivos Windows 10 estão destinados ao aterro se a Microsoft tiver sucesso. Na verdade, grupos de pressão têm instado a Microsoft a reconsiderar seus planos, mas até agora sem sucesso. O suporte gratuito termina em outubro de 2025.
Aqui é onde o ChromeFlex aparece
A proposta do Google é que, em vez de descartar esse hardware antigo, os usuários possam instalar o ChromeOS Flex nele. O ChromeOS Flex é uma distribuição do ChromeOS que pode ser instalada em hardware convencional.
No mundo do Google, o ChromeOS Flex é ‘construído com a segurança como primeiro princípio, não como uma ideia de última hora’. A empresa afirma que nem mesmo precisa de software antivírus. Como se fosse um Mac.
Lembramos de outra empresa que afirmava que seus produtos eram imunes a malware, mas as coisas não correram bem. No entanto, temos certeza de que desta vez as coisas serão diferentes.
O Google também afirma que os custos de suporte de TI são reduzidos, que o ChromeOS Flex é flexível e que o sistema operacional aumenta a produtividade e funciona com os aplicativos empresariais existentes.
Google Urges Businesses Still Running Windows 10 PCs to Adopt ChromeOS Flex https://t.co/x1e6U9tla4
No entanto, há muitos avisos. Em teoria, essa medida poderia evitar que os dispositivos com Windows 10 acabem no lixo, mas atualmente apenas cerca de 600 dispositivos são certificados para executar o ChromeOS Flex. Para o Google, isso significa que ‘quase qualquer dispositivo que você tenha implantado funcionará sem problemas com o ChromeOS Flex instalado’.
Se o seu dispositivo não está na lista e você se sentir corajoso, os requisitos do ChromeOS Flex são viáveis: apenas 4 GB de RAM e um dispositivo compatível com Intel ou AMD x86-64 bits devem funcionar, embora seja provável que qualquer dispositivo fabricado antes de 2010 tenha problemas.
E depois, há os aplicativos. Esta parte é mais difícil de superar, e ignorar o elefante com forma de Microsoft 365 na sala é difícil. A suíte de produtividade da Microsoft domina o mundo corporativo, embora o Google tenha feito várias incursões ao longo dos anos com sua própria suíte de ferramentas.
A solução do Google? Streaming, é claro. Transmita esses aplicativos para sua área de trabalho ChromeOS Flex. Uma boa solução, sem dúvida, mas que exigirá esforço e despesas para as organizações que ainda não estão executando aplicativos dessa maneira.
No entanto, é improvável que a intervenção do Google provoque uma mudança generalizada para o ChromeOS Flex. De acordo com Statcounter, o ChromeOS tem uma participação de mercado de desktop de apenas 1,76%, muito abaixo dos 72,99% desfrutados pelo Windows. Até o Linux possui 3,77%.
A Netflix reservou para 2024 uma das maiores séries que já fez. O Problema dos 3 Corpos, a adaptação do romance de ficção científica do escritor chinês Liu Cixin, chegará à plataforma de streaming de Ted Sarandos em 21 de março. Mas, enquanto isso, há outra maneira de assistir à série… ou pelo menos uma muito parecida.
Enquanto a Netflix estava fazendo sua própria adaptação com os criadores de Game of Thrones, a empresa de tecnologia Tencent também desenvolveu outra adaptação do mesmo romance: Three-Body. Essa série já está disponível no YouTube, através do canal WeTV e no Rakuten Viki.
A versão chinesa de O Problema dos 3 Corpos
Three-Bodyconta a mesma história da série da Netflix, mas através de trinta episódios e com uma produção totalmente chinesa. A verdade é que tem críticas muito boas: tem uma classificação de 9,3 em 10, e muitos acreditam que será uma adaptação mais fiel do que a da Netflix.
Duna é uma saga literária que parecia impossível de replicar na tela grande. Quando David Lynch tentou em 1984, os fãs de Frank Herbert ficaram chocados e o desastre foi completo. No entanto, Denis Villeneuve provou ser capaz de fazer um filme à altura desta obra, e com a segunda parte ele se superou ainda mais.
Embora o filme de 2021 tenha sido aclamado pela crítica, a segunda parte superou em muito seu antecessor. As primeiras críticas do longa-metragem acabaram de sair e, na verdade, não poderiam ser melhores. Com 97% de críticas positivas baseadas em 117 resenhas, tornou-se o filme mais bem avaliado do diretor.
O que a crítica está dizendo sobre Duna: Parte Dois?
As opiniões sobre Duna: Parte Dois são muitas, mas em geral todas concordam: que é um dos melhores filmes de ficção científica da história. Está claro que Villeneuve elevou o nível com o clímax do longa-metragem estrelado por Timothée Chalamet e Zendaya, mas poucos eram capazes de imaginar até que ponto. Isso é o que algumas das críticas dizem:
‘Uma verdadeira obra-prima que cumpre a promessa do primeiro filme, ao mesmo tempo em que adiciona muito mais em termos de camadas e profundidade’ – Edward Douglas, Above the line.
‘Uma epopeia de ficção científica que faz história: uma tragédia avassaladora de proporções épicas, um aviso sobre os perigos do fanatismo. É uma conquista impressionante do cinema de ficção científica que colocará Duna: Parte Dois no panteão das melhores sequências da história’ – Hoai-Tran Bui, Inverse.
‘Duna: Parte Dois é mais do que uma simples sequência. É uma continuação, uma culminação e, em última análise, uma elevação fantástica de tudo o que você já amou no filme de 2021′ – Germain Lussier, Gizmodo.