Palworld teria 6 Pals para lançar no jogo, de acordo com a descoberta de vários jogadores

Palworld teria 6 Pals para lançar no jogo, de acordo com a descoberta de vários jogadores, com designs que lembram fortemente vários Pokémon.

A Pocketpair prometeu que o Palworld continuaria se expandindo e eles estão cumprindo. Com patches regulares e atualizações constantes, o jogo está evoluindo de forma lenta, mas constante. Algo que também levou os jogadores mais apaixonados a descobrirem algo que ninguém esperava. A chegada de novas criaturas ao jogo.

Graças aos trailers e ao conteúdo pré-lançamento, os jogadores de Palworld puderam descobrir que serão adicionados seis novos Pals. Embora isso não deva nos surpreender. A Pocketpair já prometeu que, devido ao seu incrível sucesso, futuras atualizações trarão mais Pals para o jogo. Isso, aparentemente, acontecerá muito antes do que esperávamos, de acordo com o processo de mineração de dados realizado pelos jogadores mais dedicados.

Estas seis novas criaturas, todas suspeitosamente similares a alguns Pokémon e que com certeza vão dar o que falar, se juntam ao já considerável elenco que o jogo possui. Pois o Palword já conta com 137 Pals, mesmo que apenas 111 sejam originais, sendo 26 apenas variações desses.

Com esta adição, os jogadores mais dedicados do jogo encontrarão uma variedade necessária para o jogo que justificará continuar dedicando horas a ele. Algo que sempre é necessário em um jogo de mundo aberto, por mais bem-sucedido que seja.

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A Xbox vai anunciar sua nova política através de um Nintendo Direct?

¿A Xbox vai anunciar sua nova política por meio de um Nintendo Direct? É uma possibilidade que está pairando no ar e que não devemos descartar.

O Xbox decidiu manter silêncio. Enquanto os rumores dizem que vários de seus jogos exclusivos podem se tornar multiplataforma, e até mesmo que a empresa poderia se voltar para oferecer suporte a outras empresas como Sony ou Nintendo, na Microsoft eles decidiram não se pronunciar. Por enquanto. Eles farão isso no próximo dia 15 de fevereiro, em seu podcast, em uma de suas conversas regulares e nada mais. Algo muito estranho, dado o alvoroço que isso causou e o impacto que isso poderia causar se fosse verdade. Mas e se houvesse uma razão para fazer isso dessa forma?

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Não há muitas razões para simplesmente negar. Mesmo que seja verdade. Mas uma que faria sentido, dada a informação que temos, é que não cabe à Microsoft dar o primeiro passo em revelar exatamente o que está acontecendo. Algo que faria sentido se considerarmos certos rumores recentes.

De acordo com um vazamento recente, de uma fonte que acertou no passado nessas mesmas questões, a Nintendo realizará um Direct focado em third parties no dia 15 de fevereiro. No mesmo dia do podcast da Microsoft, apenas algumas horas antes. Se os vazamentos de que Hi-Fi Rush será lançado no Switch, ou se os rumores de que Game será lançado no console da Nintendo forem verdadeiros, então seria lógico que quem anunciasse isso fosse a Nintendo, não a Microsoft. Eles são os principais interessados em fazer o anúncio e obter a publicidade, não a empresa de Redmont, e nesse sentido a espera seria lógica.

Se a Nintendo tiver um Direct no dia 15, é de se esperar que anunciem algo relacionado à Microsoft. Que não dêem os detalhes concretos e que isso seja o foco de Phil Spencer no podcast. Algo que pode acontecer, já que a Nintendo tem a tendência de anunciar os Directs de third parties no mesmo dia de sua transmissão.

Se isso acontecer, seria uma explicação razoável para esperar. Caso contrário, existem poucas outras razões para fazê-lo. Apenas sair e negar ou confirmar seriam perspectivas muito mais razoáveis se não houver outros laços comerciais a cumprir, como pode ser o caso de ter um acordo com a Nintendo. Portanto, não se surpreendam se a Nintendo anunciar surpreendentemente um Direct no dia 15. Ou se, finalmente, como acontece tantas vezes, é que os caminhos das corporações, assim como os de Deus, são inescrutáveis.

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A Microsoft acaba de confirmar a multiplataforma?

A Microsoft acabou de confirmar a multiplataforma? Parece que, de acordo com as descobertas de vários usuários do Twitter, há indícios de que isso seja possível.

Há especulações durante toda a semana de que a Microsoft pode dar um salto para se tornar uma empresa multiplataforma. Em vez de buscar exclusividades e focar em expandir seu catálogo, ela poderia expandir seus negócios para produzir jogos também para outras consoles e plataformas. Isso não agradou alguns fãs, mas tem sido visto com curiosidade e surpresa pelos outros. Até que ponto isso é verdade? De acordo com as pistas, parece ser muito.

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Hoje, o usuário do Twitter conhecido como Zuby Tech percebeu uma série de pequenos detalhes nas páginas de Fable e Avowed. No passado, havia os logotipos do Xbox Series, o nome Xbox Game Pass era especificado e antes do nome Game Pass, havia o logotipo do Xbox. Mas tudo isso desapareceu com a atualização para adicionar a sinopse. Agora, apenas diz Consoles e PC, chama-se Game Pass e não há nenhum logotipo à vista. O que pode significar que ele vai se expandir além do ecossistema do Xbox. Pelo menos, se levarmos em conta os rumores recentes.

Em justiça, essa mudança também não é algo que tenha ocorrido recentemente. É apenas algo que não tínhamos percebido até agora. Conforme observado pelo insider billbil_kun, essa mudança ocorreu em algum momento entre outubro e novembro de 2023. Só que na época não demos importância, pois não havia motivos para acreditar que tivesse mais significado do que uma reformulação da página.

Isso significa que não há uma história por trás? De forma alguma. Decisões importantes como fazer a transição para a produção de jogos multiplataforma levam meses, se não anos, portanto, o redesenho também seria planejado com bastante antecedência. Portanto, a mudança ocorrida há alguns meses não demonstra falta de interesse em mudar seu foco. Especialmente quando toda a Microsoft já se moveu para a multiplataforma e venda de serviços há anos, onde o Game Pass se encaixaria perfeitamente.

No final das contas, seria um movimento lógico. Estaríamos falando em abrir um mercado potencial de centenas de milhões de novos consoles para os quais levar seu catálogo, além do Game Pass. Algo necessário após as agressivas aquisições dos anos anteriores. Mas para confirmar tudo isso, ainda teremos que esperar até a semana de 12 de fevereiro, quando o CEO da Xbox, Phil Spencer, prometeu esclarecer toda essa questão.

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Jogar um roguelike através do Google Artes & Culture? Agora é possível, graças à inkle

Jogar um roguelike através do Google Artes & Culture? Agora é possível, graças à inkle, e seu último jogo, que pode ser jogado diretamente no navegador.

Existem infinitas maneiras de como se pode fazer um videogame. Embora tenhamos em mente que um videogame deve ser de uma determinada maneira, alimentada por uma indústria obcecada pelo AAA, na realidade existem muitas formas diferentes de abordar o meio. Muitas possibilidades ainda a serem exploradas. É por isso que é tão emocionante quando um estúdio se anima a tentar algo diferente. Algo inovador. Porque demonstra as possibilidades impensáveis de um meio tão rico como o videogame.

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O estúdio inkle, em colaboração com o Google Arts & Culture, criou um jogo chamado The Forever Labyrinth. Nossa missão será encontrar a Professora Sheldrake, que desapareceu, e procurá-la em bibliotecas, florestas e jardins, encontrando as conexões entre as diferentes obras que visitaremos. Tudo isso enquanto tentamos evitar um monstro que está tentando devorar o mundo. Assim, aproveitamos ao máximo as possibilidades do Google Arts & Culture, que nos permite ver inúmeras obras de arte de todo o mundo.

inkle, além disso, é um estúdio que não é estranho a esse tipo de experimentos. São os criadores de jogos indies como 80 Days, Heaven’s Vault ou o recente A Highland Song, todos reconhecidos por suas abordagens experimentais e muito interessados na relação entre o humano e a cultura. Algo muito presente em The Forever Labyrinth.

O jogo é, na verdade, um roguelike, porque não vamos terminar com uma única volta nele. Sendo um jogo de navegador, é projetado para que possamos jogar várias vezes em partidas curtas. É por isso que cada partida terá uma duração de cerca de 20 minutos, tornando impossível desbloquear tudo, ver tudo, em uma única partida. De qualquer forma, há um sistema de salvamento que manterá nosso progresso, para que nada seja perdido. Portanto, não há motivo para não voltar quantas vezes for necessário e ter paciência.

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O Forever Labyrinth é muito interessante porque demonstra as possibilidades do meio. E além disso, você pode jogá-lo gratuitamente no seu navegador a partir deste link. Então, o que mais podemos pedir?

Palworld recebe um patch para PC e Xbox para evitar que você não consiga carregar seu jogo

Palworld recebe uma atualização para PC e Xbox para evitar problemas ao carregar seu jogo, entre outras mudanças menos claramente importantes, mas bem-vindas.

Apesar de ser um sucesso indiscutível, Palworld está em acesso antecipado. Isso significa que não está finalizado. Ainda há muitas coisas a serem aprimoradas, corrigidas e nas quais continuar trabalhando. Por isso, seu estúdio desenvolvedor, Pocket Pair, lançou um novo patch que corrige uma série de erros que os jogadores vinham enfrentando desde o lançamento do jogo.

Alguns dos erros que este patch corrige só serão percebidos pelos jogadores mais ávidos. Como por exemplo, a corrupção de saves se capturarmos mais de 7000 pals. Outros são mais comuns. Como os pals que ficam presos em paredes ao usar ataques carregados. Ou a possibilidade de outros jogadores capturarem nosso pal quando ele tiver 30% de vida ou menos. Além dos clássicos travamentos que, agora, devem ocorrer com menos frequência.

Além disso, eles fizeram algumas pequenas mudanças que devem tornar a experiência de jogo mais amigável. Por exemplo, agora, ao atingir o limite de peso, nos moveremos extremamente devagar, em vez de sermos totalmente incapazes de nos mover. E a posição da câmera foi alterada ao montar certos pal para facilitar o movimento ao fazê-lo.

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Embora haja muitas outras mudanças neste patch, que você pode ler aqui, estas são as mais importantes. Este patch já está disponível tanto na versão do Xbox quanto no PC e é de se esperar que mais cheguem nas próximas semanas, à medida que continuam avançando no desenvolvimento do jogo. Mesmo que ainda estejamos aguardando um roteiro detalhado do mesmo, esperamos que chegue mais cedo do que tarde.

Seis anos depois, Celeste está de volta, o clássico indie de plataformas, adicionando uma nova dimensão ao jogo

Seis anos depois, Celeste está de volta, o clássico indie de plataformas, adicionando uma nova dimensão ao jogo e transformando-o em um jogo de Nintendo 64.

Poucos indies são mais amados do que Celeste. Se tivermos que nos limitar aos plataformas, provavelmente não há nenhum outro que seja lembrado com tanto carinho. E há mais do que razões suficientes para isso. Era bonito, abordava um tema caloroso e importante, e suas mecânicas continuam sendo revolucionárias até hoje, tanto que até o último Prince of Persia empresta algumas delas. Porque Celeste é impossível de esquecer.

Por isso, agora que completa seis anos, a Extremeley OK Games decidiu comemorar o aniversário do jogo em grande estilo. Publicando um novo jogo onde controlamos Madelaine. Com uma particularidade. Desta vez é em 3D.

De nome Celeste 64: Fragments of the Mountain, é um jogo que imita o estilo dos jogos de Nintendo 64 para criar um plataforma 3D que mantenha a essência de Celeste. O resultado não só é excelente, mas também muito original e diferente. Ele se sente ao mesmo tempo como um jogo de Nintendo 64 e como Celeste, mas não totalmente como uma das duas coisas. Uma homenagem linda tanto ao jogo original quanto aos jogos de plataforma de um console subestimado.

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Além disso, Celeste 64: Fragments of the Mountain pode ser baixado na página itch.io da Maddy Makes Games pelo melhor preço possível: de graça. Porque eles decidiram que a melhor forma de comemorar o aniversário do Celeste não é nós lhes darmos algo, mas sim eles nos darem um jogo. Um novo e excelente.

Três anos após o seu lançamento, continuam a ser descobertos segredos ocultos de Cyberpunk 2077

Três anos após o seu lançamento, ainda estão sendo descobertos segredos ocultos em Cyberpunk 2077, demonstrando o cuidado por trás do jogo.

É comum que os jogos de mundo aberto tenham muitos segredos que vão sendo descobertos com o tempo. Às vezes, ao longo dos anos. Todos os grandes títulos do gênero os tiveram, em muitos casos ainda os têm, e até hoje, continuam nos maravilhando com tudo o que os desenvolvedores esconderam neles.

O último jogo a passar por isso foi o Cyberpunk 2077. Um usuário do Reddit chamado CommercialLeg2439 descobriu um dia que havia algo estranho no Grand Imperial Mall, na área de Pacifica. Ele percebeu que quando a noite caía, algumas letras se iluminavam e outras não. O que resultava em uma mensagem aparentemente sem sentido: ‘GRA D IMPERI L MALI’. Exceto que acabou tendo um significado oculto.

Como outros usuários do Reddit notaram, a mensagem estava em latim e se você ignorar o L, fica ‘grad imperi mali’. Ou ‘Grau da maldade do governo‘. Algo que se introduzirmos o L, que é o número 50, poderia significar que os 50 estados dos Estados Unidos são parte dessa maldade, ou que o grau de maldade é 50. Dependendo de como queremos interpretar a mensagem.

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Mesmo que não seja um grande detalhe, isso demonstra que, apesar de tudo, Cyberpunk 2077 ainda tem muitos detalhes ocultos a serem descobertos. É um lembrete do cuidado que os desenvolvedores colocam nesse tipo de jogo e como eles não parecem se esgotar mesmo anos após o lançamento inicial.

GTA Online introduz uma nova classe de corridas com uma semana de recompensas especiais

GTA Online introduz uma nova classe de corridas com uma semana de recompensas especiais, além de descontos em carros e propriedades.

Se algo tem mantido o GTA 5 como o jogo mais vendido semana após semana é o GTA Online. Mesmo que o jogo base seja incrível, o que lhe deu sua excepcional longevidade foi a popularidade do GTA Online. Tanto para todas as pessoas que o utilizam para jogar em modo de roleplay quanto para aqueles que se concentram no que a experiência curada pela própria Rockstar oferece. Porque nesta semana, além disso, a Rockstar decidiu potencializar uma das partes da experiência do jogo com uma nova inclusão.

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A Rockstar acaba de introduzir as corridas de arrancada e, até 31 de janeiro, estarão oferecendo recompensas duplas no GTA Online, tanto em RP quanto em GTA$. Nestas corridas, o timing é importante, pois você terá que desviar do tráfego enquanto tenta ultrapassar seus competidores, sempre com uma quantidade limitada de nitro. Para começar, você precisará ter uma Associação ao LS Car Meet, e se você ainda não tem uma, está com sorte. Durante esta semana, a associação terá um desconto de 50%, tornando muito mais fácil participar dessas corridas urbanas malucas.

Se as corridas não são para você, isso não significa que você precise desistir de recompensas melhores. Os contratos de roubo na Auto Shop também têm uma recompensa dupla durante toda a semana, assim como na competição Rhino Hunt, o que permitirá que você tenha ação motorizada sem a necessidade de competir em corridas de velocidade se isso não é para você. Embora seja melhor que você goste de roubo ou destruição sem sentido. Duas coisas muito próprias do GTA, aliás.

Além disso, durante esta semana, há descontos suculentos em tudo relacionado a carros. As propriedades, modificações e melhorias da Auto Shop têm um desconto de 30%, e também há vários showrooms que permitirão não apenas adquirir veículos exclusivos apenas durante esta semana, mas também obter alguns deles com um desconto suculento.

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Tudo isso vai durar até 31 de janeiro. Então, se você gosta de carros e suas possibilidades, aproveite para jogar GTA Online e obter mais recompensas e benefícios enquanto eles ainda estão ativos. Porque embora a Rockstar certamente tenha algo novo em mente, nem todas as semanas eles dão tanto amor aos amantes de carros.

Usuários do Twitter se dedicam a revisar todos os Pals de Palworld; o nível de plágio é incrível

A polêmica sobre as semelhanças dos Pals de PalWorld com os Pokémon continua, e vários usuários do Twitter demonstraram que as semelhanças são… demais.

Palworld tem sido um sucesso de vendas. Tem uma quantidade de jogadores simultâneos que compete apenas com os jogos mais jogados da história. E a polêmica o acompanha e aumenta cada vez mais. Porque embora seja algo que vem acontecendo desde seu lançamento na última sexta-feira, de acordo com informações coletadas, surgiram pequenas investigações que questionam a ideia de que Palworld seja apenas uma paródia. Porque há motivos para pensar o contrário.

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A pessoa que deu o pontapé inicial com um trabalho de pesquisa mais sério e profundo foi Cecilia Fae no Twitter. Fazendo um thread comparando todos os pal, os monstros de Palworld, que têm qualquer semelhança com qualquer tipo de pokémon, ela procurou descobrir até que ponto é possível defini-los como cópias da franquia da Nintendo. O que ela descobriu é que dos 111 pal, pelo menos 63 podem ser definidos em algum ponto entre a cópia e a semelhança suspeita. Um número alarmante, considerando que isso representa mais da metade das criaturas do jogo.

Na verdade, as evidências só têm se acumulado rapidamente a partir deste ponto. O usuário do twitter byofrog está fazendo uma série de pequenos vídeos mostrando como o modelo base de alguns pal é praticamente idêntico ao de certos pokémon. O que isso significa? Bem, como vários artistas profissionais apontaram ao Video Games Chronicle, é provável que eles tenham usado os modelos para modificá-los levemente e depois pintar sobre eles, criando assim seus próprios monstros. Algo que se enquadra diretamente no campo do plágio.

Na verdade, um dos artistas que falou com a VGC anonimamente foi muito explícito sobre isso. ‘Você não pode, em nenhuma circunstância, ter acidentalmente as mesmas proporções em vários modelos de outro jogo sem extrair os modelos. Ou pelo menos, copiando-os meticulosamente primeiro’. Algo que, se for confirmado que os modelos de ambos os jogos vêm do mesmo lugar, coloca o Pocketpair, estúdio desenvolvedor de Palworld, em uma situação complicada.

Em relação a tudo isso, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, preferiu manter um perfil baixo. Afirmou que passaram por análises legais e que nenhuma outra empresa tomou medidas legais contra eles, e destacou que ‘não temos intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas’.

Algo que, por sua vez, talvez possa mudar em um futuro próximo. Pelo menos se as políticas da The Pokémon Company não mudaram ao longo do tempo. Porque de acordo com Don McGowan, que liderou a equipe jurídica da empresa entre 2008 e 2020 no Game File, o boletim informativo de jogos do jornalista Stephen Totilo, ‘isso parece o típico plágio sem sentido que eu tive que ver milhares de vezes por ano quando era Chefe do Escritório Jurídico da Pokémon‘. Acrescentando que ‘estou surpreso que tenha chegado tão longe’.

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Segundo Stephen Totilo, nesta mesma newsletter, Mizobe não gosta das comparações entre Palworld e Pokémon e agradece quando os jornalistas apontam que essas semelhanças são superficiais. Infelizmente, parece que essas semelhanças podem ser muito mais profundas do que parecem. E mesmo que ele não goste, parece que estamos destinados a continuar falando por muito tempo sobre Palworld ao lado do nome de Pokémon. Especialmente enquanto as semelhanças extremas e praticamente impossíveis entre seus modelos são esclarecidas.

Tudo o que você precisa saber sobre a temporada 3 de Diablo 4

Explicamos tudo o que você precisa saber sobre a temporada 3 de Diablo 4, chamada de Temporada dos Construtos, para que você não perca nada.

A Blizzard nos promete que Diablo 4 será atualizado constantemente, sempre mantendo os jogadores satisfeitos, e eles estão cumprindo. A terceira temporada do jogo está quase entre nós e viemos aqui hoje para explicar tudo o que você precisa saber para não perder nada dela. Agora, sem mais delongas, vamos lá.

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Quando será possível jogar?

A temporada 3 do Diablo 4 começa na terça-feira, 23 de janeiro, às 15h, horário de São Paulo. De qualquer forma, tenha cuidado. A temporada 2 teve que ser adiada algumas horas devido a problemas com o sistema de atualização, então não deve surpreender se isso acontecer novamente desta vez. Isso significa que, se às 19h ainda não estiver disponível, é normal. Tenha um pouco de paciência e dê-lhes tempo para resolverem.

Quais novidades traz?

A temporada 3 é chamada de Temporada dos Construtos e, embora não seja uma expansão completa, está repleta de conteúdo. Haverá uma nova trama que poderemos seguir, onde enfrentaremos Zoltun Kell, que retorna do Diablo 3 com suas máquinas infernais para nos atormentar. Além disso, pela primeira vez no Diablo 4, teremos nosso primeiro companheiro: o Senescal, um pequeno robô completamente personalizável. E se você quiser algo mais, eles introduzirão as Câmaras, masmorras especializadas mais difíceis de vencer, mas com melhores recompensas.

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Quais coisas são introduzidas para o jogo base?

Além de tudo isso, haverá um novo passe de batalha, novos inimigos, novos objetos e novos atributos. Além disso, várias atividades do endgame sofrerão mudanças menores, para que a vida útil do jogo seja prolongada ainda mais além do conteúdo desta terceira temporada.