É anunciada a sequência de um dos Action RPG mais loucos dos últimos anos

Na última quinta-feira, 3 de setembro, tivemos um State of Play focado principalmente em revisar os lançamentos do último terço do ano que podemos esperar para PlayStation. Com poucos anúncios novos, os que de fato houve se destacaram especialmente pelo impacto deles. Especialmente porque o primeiro deles chegou como um tubarão fazendo wallrunning contra as nossas telas. Literalmente. Porque foi assim que se anunciou Maneater 2, a inesperada sequência do Action RPG do tubarão em busca de vingança pela morte da sua família.

Um jogo não apto para todos os públicos

Nesta sequência voltaremos a encarnar um tubarão que deverá evoluir suas capacidades para comer, explorar e matar tudo o que encontrar em seu caminho, mas não para consumar sua vingança, e sim para escapar de um parque temático de luxo, o Neptune’s Kingdom, onde nos mantêm presos. Tudo isso com a ajuda de um apresentador de televisão caído em desgraça que busca vingança.

Prometendo violência, pirotecnia e ainda mais loucura do que o original, porque como já dissemos o trailer começa com o tubarão fazendo walrunning para comer gente, o jogo não guarda nenhum ás na manga: quer ser a versão ainda mais demencial do primeiro. Mas para comprovar isso ainda teremos que esperar até 2027, quando ele sairá para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

PlayStation anuncia um novo periférico inspirado em GTA 6

A Sony celebrou no último 3 de setembro um State of Play com quase nenhuma novidade, centrado principalmente em dar uma nova olhada em alguns dos títulos já anunciados. Embora não tenha sido o evento mais emocionante que eles ofereceram nos últimos anos, deixando um gosto amargo na boca da maioria dos fãs, ainda assim houve um grande vencedor nele, porque apareceu o jogo mais esperado do ano: GTA VI. Embora tenha sido em forma de periférico.

Um controle para os fãs de GTA

Porque a Sony anunciou um novo DualSense edição GTA 6. Com motivos que lembram o jogo serigrafados pelo controle e o logo gravado no touchpad, é o controle perfeito para aqueles que não conseguem esperar mais pelo jogo. Sendo uma combinação perfeita de elegância e atrevimento com seus neons roxos.

Este controle estará disponível para reserva a partir do próximo 10 de setembro na PlayStation Direct, mas só será colocado à venda no próximo 19 de novembro, quando o jogo for lançado oficialmente. Embora você tenha que abrir a carteira para tê-lo: o controle custará 84,99€. Um preço que, para ser justo, é o padrão dos controles de edição limitada do PlayStation 5. Então, se você espera ansiosamente por GTA 6, este é um acompanhamento perfeito para o jogo.

Xbox confirma que você perderá algumas das vantagens do seu Game Pass a partir de novembro

A Microsoft anunciou que, a partir do próximo novembro, uma das grandes vantagens do Game Pass, o serviço de streaming pela nuvem, será enormemente limitada. Os usuários do serviço terão uma quantidade limitada de horas para jogar com esse serviço, podendo comprar mais horas para poder seguir jogando na loja se desejarem ampliar a quantidade de tempo disponível. A divisão das horas disponíveis é a seguinte, de acordo com o nível da assinatura:

  • Game Pass Essential: 5 horas
  • Game Pass Premium: 10 horas
  • Game Pass Ultimate: 15 horas

Outra mudança importante é que, a partir de agora, todos os usuários poderão fazer uso do serviço de jogo na nuvem do Xbox mesmo sem uma conta ativa do Game Pass. Para isso, só terão que comprar tempo de jogo na Xbox Store para poder desfrutar desse acesso ocasional ao serviço.

Xbox Game Pass Download

A razão para essas mudanças, segundo a Microsoft, é porque “o custo de oferecer jogos na nuvem aumenta à medida que mais pessoas o usam e jogam por mais tempo. Passar para limites mensais nos permite seguir oferecendo o serviço enquanto continuamos investindo em sua confiabilidade e desempenho. Entendemos que para alguns jogadores o resultado prático é um custo maior”.

Um serviço que rende lucros tremendos

Tudo isso bate de frente com a realidade dos lucros que a Microsoft está obtendo atualmente com os servidores do Azure, onde rodam seus serviços de streaming. Com 29.400 milhões de dólares em vendas no quadrimestre passado, fica longe dos 42.200 da AZS, mas ultrapassou os 24.800 do Google. Por isso, parece que sua necessidade de assegurar o rendimento dos custos da nuvem não é necessariamente o que está ocorrendo. Embora sem dúvida, o Game Pass, a partir de novembro, será pior do que é hoje.

Happinet e Wit One anunciam um novo jogo da roteirista de Another Code e Hotel Dusk: Room 215

Happinet e Wit One anunciaram Lost Museum: Echoes of Chromageist, uma aventura escrita por Rika Suzuki. Conhecida por ser a roteirista de Another Code e Hotel Dusk: Room 215, dois dos jogos mais celebrados e singulares do Nintendo DS, ela tem uma carreira muito extensa no mundo dos videogames, trabalhando no roteiro de jogos tão celebrados quanto J.B. Harold: Blue Chicago Blues, e como assistente nos três primeiros Dragon Quest.

Um jogo apaixonado por arte

Lost Museum: Echoes of Chromageist nos colocará na pele de Vince, um garoto procurando seu irmão mais velho que de repente se verá perdido no Museu Perdido. Uma galeria que existe entre dimensões separadas da realidade chamada o Espaço Perdido. Ali estão reunidas pinturas famosas, dando forma a seres conhecidos como Chromageists, seres nascidos dos pensamentos, das emoções e das memórias contidos nas pinturas. Sendo sua aparência atada à de famosas obras de arte como a Mona Lisa, a Grande Onda de Kanagawa ou os Girassóis.

Com um estilo point-and-click, o jogo promete uma experiência clássica que coloque todo o seu peso na narrativa e na dedução detetivesca, pondo ênfase nos aspectos em que sua roteirista mais se destaca. Com um lançamento planejado para Nintendo Switch 2 e PC, ainda teremos que esperar até 2027 para jogá-lo. Mas o faremos com muita ânsia de nos embebermos deste título singular.

Este jogo sobre matar nazistas na Segunda Guerra Mundial “não é político” segundo seus desenvolvedores

Um dos jogos mais interessantes anunciados neste 2026 é Nekome: Nazi Hunter, um jogo, literalmente, de matar nazistas. Nele encarnamos Vano, um jovem cigano que, no mais puro estilo Bastardos Inglórios, depois de ver como os nazistas matavam toda a sua família decide se vingar deles da maneira mais expedita possível. Dando-nos assim uma experiência jogável tão intensa quanto politicamente carregada.

Político, mas pouco

Exceto porque em uma entrevista com o veículo online But Why Tho? seus desenvolvedores, Probably Monsters’, negaram que seu jogo tenha qualquer componente político por trás. Segundo Kay Willis, responsável de produção no jogo, “há algo realmente interessante sobre a psicologia por trás dos jogos catárticos e das coisas desse estilo. Agora, não estamos fazendo um jogo político nem nada”. Assegurando que não pretendem fazer nenhum tipo de declaração política com seu jogo.

Como é possível fazer um jogo sobre matar soldados nazistas com um jovem romani cuja família foi assassinada sem falar de política é algo que nos escapa, porque parece impossível —sempre vai dizer algo sobre o que está ocorrendo; vai julgar uns ou outros e o que fizeram ou não durante o jogo—, mas é o que dizem seus desenvolvedores. E embora cada um deva julgar o que pensa sobre essa perspectiva sobre o jogo, não há dúvida de que muita gente vai se sentir decepcionada ao saber que os desenvolvedores do jogo de matar nazistas não pensam nada em particular sobre os nazistas.

O filme de Street Fighter recebe um novo trailer e tudo parece deliciosamente estúpido

O novo filme de Street Fighter continua confundindo e encantando o público em partes iguais. E o novo trailer não vai mudar isso. Apresentando-nos todos os personagens em seus trajes icônicos, elevando o absurdo de forma notória, parecem ter querido nos demonstrar o que podemos esperar deste filme: uma reimaginação muito mais estúpida e hilária do filme.

Isso está causando uma evidente divisão de opiniões nas redes sociais. Enquanto uma parte do público vê que vai perfeitamente com o tom dos videogames, repleto de personagens e poderes absurdos, outra considera que vai contra seu espírito, muito mais dramático e sombrio apesar do colorido dele. Com mais comparações à indefensável película de Chun-li dos anos 2000 do que ao encantador filme de Street Fighter dos anos 90.

Um filme logo ali na esquina

Algo que torna difícil imaginar qual será seu futuro nas bilheterias quando enfim estrear no próximo 16 de outubro. Mas, dado que isso significa que poderemos vê-lo em apenas um mês e meio, não é que tenhamos que esperar muito para comprovar isso.

Os criadores de Peak vão publicar os videogames de outros e vão começar com um jogo de plataforma espetacular

A Aggro Crab triunfou com Peak. O que eles esperavam que fosse um jogo pequeno que lhes permitisse ganhar um pouco de dinheiro enquanto se concentravam em outros pequenos maiores acabou se tornando seu grande sucesso. E decidiram que é justo fazerem algo por outros desenvolvedores de videogame com o sucesso que acumularam. Por isso decidiram se estabelecer como publisher.

Steam Download

Ajudando a existir mais Peak no mundo

Na Aggro Crab estão procurando desenvolvedores de videogame que estejam buscando um último empurrão para terminar seus jogos. Especificamente, buscam projetos aos quais reste no máximo dois anos de desenvolvimento e que precisem de não mais que 500.000 dólares para chegar à reta final. Sob essa premissa, buscam poder dar a desenvolvedores independentes com projetos interessantes o empurrão de que precisam para poder lançar seus videogames num momento em que conseguir financiamento é cada vez mais difícil.

E, de fato, já anunciaram o primeiro jogo que financiaram. Chamado Rebounder, é um fascinante jogo de plataforma de precisão com uma estética de quadrinho dos anos 70 que deixou fascinados os fãs de jogos de visual singular e jogabilidade, provavelmente, um pouco dura. Porque esta experiência promete ser um pouco menos simples que a de Peak.

Embora ainda não tenha data de lançamento, Rebounder será o primeiro jogo publicado pela Aggro Crab. E é difícil imaginar um cartão de visitas melhor ou um título que mereça mais o apoio. Mas o que vamos dizer nós: estaremos lá no dia um quando Rebounder sair para jogá-lo.

No Rest for the Wicked adia sua aguardada versão 1.0 para 2027 por um bom motivo

Um dos jogos mais esperados para este último trimestre era No Rest for the Wicked. E falamos no passado porque, receamos, sua esperada versão 1.0 foi adiada para 2027. Especificamente, até março. Com planos para seu lançamento em outubro deste ano, ele foi adiado, nas palavras do diretor do projeto e chefe do estúdio, Thomas Mahler, porque “queremos tomar mais tempo para garantir que tudo se encaixe como deve e não lançar o jogo com nenhum bug”.

Um mês de grandes lançamentos

Há outras razões também, embora Mahler não as comente. Quando a versão 1.0 foi anunciada originalmente em abril passado, outubro era um mês totalmente livre de grandes lançamentos. Agora, com GTA VI no horizonte, muitos jogos foram deslocados para não terem que enfrentar o colosso da Take-Two e da Rockstar, fazendo com que outubro seja um mês carregado de lançamentos que, também, muitas empresas estão evitando.

Isso faz com que outra das razões prováveis para adiar este lançamento seja, precisamente, encontrar uma data mais livre. Então, se você tem interesse na versão 1.0 de No Rest for the Wicked ou no seu lançamento para PlayStation 5, que será simultâneo à sua versão 1.0, receamos que você ainda vai ter que esperar alguns meses.

É anunciada a volta de um clássico JRPG de PSP em forma de remake

A Aniplex anunciou que ficará encarregada de publicar Fate/EXTRA Record, o remake de Fate/EXTRA. Este é um JRPG lançado em 2010 para PSP baseado na franquia transmídia Fate na qual um grupo de magos se reúne para obter a possibilidade de conseguir o Santo Graal e, graças a ele, realizar um desejo. Para isso, deverão combater entre si até que reste apenas um, invocando personificações de figuras históricas com enormes poderes físicos e mágicos.

No caso particular de Fate/EXTRA, o que ele tem de especial é que, apesar de não transcorrer canonicamente no mesmo universo que a história principal da franquia, Fate/Stay Night, narra uma versão alternativa dos fatos desta. Contando uma versão diferente do que poderia ter acontecido ao mudar o contexto em que se encontram.

Um jogo que está tendo uma jornada

Este anúncio acontece depois de, há cinco meses, a Bandai Namco, a publicadora original do jogo, ter abandonado o jogo. Ao mesmo tempo, a Aniplex anunciou que a Meteorise passou a ser a desenvolvedora do jogo enquanto o Type-Moon Studio BB, principal responsável pelo jogo até agora, vai sofrer uma reestruturação, e que Kazuya Shinonō, diretor do jogo até o momento, saiu do estúdio por motivos pessoais não especificados.

Se bem que já existisse uma relação prévia entre a Aniplex e a franquia Fate, este é um movimento surpreendente que pegou os fãs de surpresa, que não sabem o que isso significará para o futuro deste remake. De qualquer forma, Fate/EXTRA Record ainda não tem data de lançamento e está planejado para um lançamento futuro para PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 e PC.

GTA 6 põe em perigo relacionamentos: há esposas ciumentas que consideram traição o romance do jogo

GTA 6 já está causando todo tipo de polêmicas. Além das esperáveis sobre a violência nos videogames, embora desta vez ainda mais justificadas pelo quão desconfortável pode chegar a ser para algumas pessoas atirar em pessoas que parecem tão reais, algumas outras não esperávamos. Porque o romance entre Jason e Lucía levou a uma polêmica completamente inesperada nas redes sociais. Já que algumas pessoas consideram que o romance no jogo poderia chegar a ser considerado uma forma de infidelidade.

Um romance perigoso

É assim que algumas pessoas nas redes sociais consideram, que acreditam que, devido ao realismo do jogo (que nos obriga a ter encontros, enviar mensagens, andar de mãos dadas com o outro personagem e ter gestos românticos com ele, se quisermos que o romance deles se mantenha ao acabar o jogo), isso pode ser considerado uma forma de infidelidade. Não permitindo que seus parceiros cheguem a jogá-lo.

Grand Theft Auto V Download

Foi isso que disse, por exemplo, uma usuária do TikTok. “De jeito nenhum vou deixar meu noivo jogar GTA 6. Literalmente você tem que manter uma relação com uma garota no videogame e mandar mensagens para ela, e ela vai ficar brava se você não responder. Você tem que levá-la para encontros e pode ter relações sexuais com ela. Não deixe seu namorado, noivo ou marido jogar GTA 6“. Deixando claro que, do ponto de vista dela, isso seria uma infidelidade.

Ela não é a única. E não é difícil encontrar mais. Mas, em todo caso, tudo isso é completamente opcional: é possível zerar GTA 6 sem ter qualquer tipo de encontro romântico entre os personagens, embora isso vá mudar substancialmente a história e fará com que, finalmente, eles não acabem juntos no final dela. Mas claro, o que é mais importante? Que Jason e Lucia acabem juntos ou que você não acabe solteiro?