Já sabemos quanto vai te custar zerar Fable

Na semana passada foi realizada em Colônia a Gamescom, uma das grandes feiras do mundo dos videogames. Lá estiveram milhares de desenvolvedores que foram apresentar seus jogos, incluindo a Playground Games, desenvolvedora do novo Fable. E na Polygon puderam falar com eles e descobrir alguns novos segredos do jogo. Como, por exemplo, quanto vai durar o jogo. Que será de cerca de 15 a 20 horas.

Um jogo curto, mas com conteúdo

Foi isso o que o diretor associado Will Kennedy lhes disse “temos cerca de 15-20 horas de jogo na missão principal do jogo, além de outras 15-20 em conteúdo de exploração de mundo aberto e de missões secundárias”. Esclarecendo que, embora possa parecer pouco, você pode dobrar essa quantidade de tempo facilmente, bastando se envolver com o jogo e com o que ele pretende. Acrescentando ainda que “os sistemas de vida são ilimitados, então você pode jogar literalmente para sempre se é isso o que quer”.

Então, embora o jogo possa não ser tão mastodôntico quanto outros RPG, sem dúvida vai nos oferecer conteúdo mais do que de sobra. E também não teremos que esperar uma eternidade para comprovar isso. Fable será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC no próximo dia 27 de fevereiro de 2027.

A Sony terá um State of Play muito em breve

A Sony anunciou um State of Play para a próxima quinta-feira, dia 3. Anunciado para as 15:00, horário peninsular, anunciaram que revelarão tanto anúncios próprios da PlayStation Studios como de estúdios third parties. Além disso, ele concluirá com um vislumbre estendido de Final Fantasy VII Revelation, embora não tenham esclarecido se se tratará desse tipo de conteúdo.

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Um State of Play com sabor japonês

Por sua vez, na sequência deste State of Play, haverá imediatamente depois outro mais, mas de outro tipo: um State of Play Japan. Conduzido por Yuki Kaji, este State of Play se centrará exclusivamente em títulos desenvolvidos por estúdios japoneses e asiáticos, mostrando tanto novos anúncios como novo gameplay de anúncios já conhecidos. Dando assim um espaço particular a esta região.

Tudo isso poderá ser visto tanto na conta do YouTube como na conta da Twitch da companhia. Confirmando assim os rumores que diziam que em setembro teríamos um State of Play que, deste modo, se confirma oficialmente.

É oficialmente revelado o tamanho do mapa de GTA6: é enorme!

Se há algo que a Rockstar manteve em segredo é o tamanho do mapa de GTA 6. Especulou-se muito sobre o quão grande ele seria, especialmente levando em conta que o tamanho dos mapas dos seus jogos nem sempre foi aumentando: o de Red Dead Redemption 2 não é maior que o de GTA 5. E, surpreendentemente, parece que essa nova entrega vai nos surpreender pela enormidade do seu mapa.

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Um mapa gigante

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar, teve uma conversa com o youtuber TGG em que revelou quão grande é de verdade a versão de Vice City e Leonida de GTA6. Segundo indica o TCG, “o mapa é duas vezes maior que o mapa de GTA 5, três vezes o tamanho do mapa de Red Dead 2. Vice City em si é duas vezes maior que Los Santos, e Vice City e seus bairros ao redor são 11 vezes maiores que Los Santos e seus arredores”.

Isso nos faz temer, porque com isso nem sequer abrangeria o mapa todo. Não à toa, por enquanto, foram reveladas seis localizações: a própria Vice City, Port Gellhorn, o arquipélago de Leonida Keys, os pântanos de Grassrivers, o Parque Nacional Mount Kalaga e Ambrosia.

Como tudo isso vai se encaixar no mapa ainda está por ver, mas sendo duas vezes maior que o mapa de GTA 5 não parece que eles tenham tido problemas para fazer tudo caber. Então parece que vamos encontrar um jogo não só cheio de conteúdo, mas além disso enorme. Exatamente o que todos os seus fãs estão esperando.

Se você sente falta de XCOM e gosta de Star Wars, a EA fez o jogo perfeito para você

XCOM é uma daquelas franquias que tem muito mais seguidores do que alguém esperaria. Apesar de pertencer a um gênero de nicho, a estratégia por turnos, e ter uma ambientação relativamente particular, a ficção científica, atrai um público bastante amplo. Muita gente gostou do seu excelente reboot de 2012 desenvolvido pela Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown, que foi considerado um sucesso de vendas e de crítica.

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Isso não impede que o jogo tivesse algumas coisas que não empolgavam nem os fãs mais dedicados do jogo. A quantidade de vezes em que se erravam tiros com 95% de chance de acerto, especialmente quando essas chances existiam até atirando em alguém cujo rosto tínhamos na frente do cano da nossa escopeta, era um pouco ridícula. Do mesmo modo, a facilidade com que os inimigos pareciam ser capazes de atirar através de paredes acabava sendo frustrante até demais. Algo que não acontece no novo jogo da Bit Reactor e da Respawn Entertainment: Star Wars Zero Company.

Um XCOM de Star Wars

Ambientado no universo de Star Wars e transcorrendo durante as guerras clonais, encarnamos Hawks, um oficial da república que tem de encontrar pessoas capazes de defender a galáxia de uma ameaça que está surgindo. Para isso teremos de conseguir mercenários, opositores do império e até um único jedi, do qual é melhor fazermos bom uso, porque no jogo há morte permanente e, se o perdermos, não teremos mais sabres de luz para usar durante o resto da nossa partida.

Porque Star Wars Zero Company é um XCOM em tudo, menos no nome. Temos porcentagens de chance de acertar um determinado inimigo, podemos destruir as coberturas onde os inimigos estão e temos ações limitadas. O que muda é que isto é Star Wars.

Para começar, aqui temos uma história linear. Temos uma série de missões concretas nas quais iremos encontrando personagens específicos que iremos conhecendo. Embora possam morrer, o que afetará a narrativa, não há uma narrativa emergente como a de XCOM. O que também tem suas vantagens: os personagens são mais definidos, com conversas mais elaboradas e um destino mais definido na aventura.

Isso também faz com que cada personagem tenha habilidades mais particulares. Fazendo com que escolher um ou outro personagem não dependa só de estatísticas, mas concretamente do que ele faz no campo de batalha. Dando uma dimensão mais concreta de como queremos jogar. Fazendo com que tenha um sabor mais singular.

Aparando as arestas

Embora o que os fãs de XCOM mais gostarão de ouvir é que aqui não terão muitos dos problemas do jogo da Firaxis. Embora continue havendo rolagens de dados e possam acontecer desgraças, elas não são tão frequentes quanto em sua inspiração. De vez em quando se erra um tiro de 95% ou se acerta um de 5%, mas são exceções, não normas. E o jogo não nos castiga de forma tão brutal como XCOM fazia por errar um tiro. Especialmente porque, se agora apontarmos à queima-roupa para alguém com uma escopeta, não erraremos nosso tiro.

Se a isso somarmos que os erros quebram coberturas e que você não perde turnos ao errar, o jogo parece mais amigável. Menos cruel com o jogador. Isto pode ser uma perda para alguns jogadores, que sentirão falta da brutalidade absoluta de XCOM, mas no geral é algo totalmente positivo: faz com que o jogo pareça mais fluido.

Isso faz de Star Wars Zero Company um jogo com grande potencial para triunfar entre um público maior do que esperaríamos. Entre os fãs de XCOM, que encontrarão aqui uma versão polida e elegante de um jogo de que gostam. Entre os fãs de Star Wars, que encontrarão aqui um jogo fantástico ao qual dedicar uma boa quantidade de horas e personagens carismáticos em um período interessantíssimo do seu universo favorito. E quem for fã de XCOM e Star Wars muito bem pode estar diante do seu jogo do ano. Desde que tenha um PlayStation 5, um Xbox Series X|S ou um PC.

O novo trailer de GTA VI já está disponível no YouTube

Ontem, dia 27 de junho, estreou Grand Theft Auto VI: um olhar estendido na Netflix. Quase 27 minutos de gameplay, sem nenhum tipo de explicação, em que nos deixaram ver de forma íntima muito conteúdo do jogo. Chegando a derrubar a plataforma de streaming, que ficou inacessível durante os primeiros minutos, muita gente ficou sem conseguir vê-lo. Mas agora é possível vê-lo no Youtube depois que acabou a exclusividade temporária que a plataforma tinha.

Isso não significa que tenha sido a única maneira de vê-lo até agora. Embora a Rockstar e a Take-Two tenham imposto condições importantes para vê-lo, muitos usuários do Youtube e da Twich fizeram suas próprias transmissões nas plataformas. Agora, com a maioria delas derrubadas, permitiram que muitos usuários sem conta da Netflix as vissem.

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Youtube buscando explorar o sucesso

Agora disponível para todos os usuários com uma conta do Youtube, é possível ver o trailer para todo mundo. Com quase 5 milhões de reproduções no momento de escrever esta notícia, o trailer está destinado a se tornar um dos grandes sucessos da plataforma.

Anuncia-se para Switch e PlayStation 5 uma coletânea de três clássicos do Super Nintendo pra lá de jurássicos

A Red Art Games confirmou a publicação de Joe & Mac Retro Collection, uma coletânea de três clássicos do Super Nintendo: Joe & Mac: Caveman Ninja, Congo’s Caper e Joe & Mac 2: Lost in the Tropics. Esses três jogos de ação e plataforma nos colocam na pele de homens de Cro-Magnon que devem avançar por selvas perigosas, enfrentar dinossauros e coletar itens para conseguir salvar uma mulher voluptuosa e assim alcançar seu objetivo.

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Uma coleção de jogos clássicos

Confirmando que terá uma edição física, os jogos receberão o tratamento próprio dessas coletâneas. Com todo tipo de melhorias de qualidade de vida, como rebobinagem, save states ou filtros CRT, os jogos que originalmente tivessem isso também incluirão cooperativo local para dois jogadores. Uma inclusão importante para quem os jogou na época com familiares e amigos. Além disso, incluirá um modo Boss Rush no qual poderemos enfrentar todos os chefes do jogo um atrás do outro.

Joe & Mac Retro Collection terá um lançamento digital no próximo dia 29 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Já para a edição física, que sairá para Nintendo Switch e PlayStation 5, teremos que esperar até o início de 2027. Mas não pensamos em reclamar de ter que esperar para ter entre as mãos de novo um cartucho de Joe & Mac.

A trilha sonora do Fire Emblem mais vendido da história chega ao Nintendo Music

A trilha sonora de Fire Emblem: Three Houses chegou ao Nintendo Music. Com 103 músicas e mais de 6 horas de música, você pode ouvir tanto a trilha sonora na íntegra, músicas avulsas ou ouvi-la em várias playlists diferentes. As playlists se dividem em temáticas como a vida no mosteiro, o campo de batalha ou outras temáticas semelhantes. Se você quiser curtir a trilha sonora completa, pode fazer isso seguindo este link.

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Um jogo muito querido

Fire Emblem: Three Houses é, até hoje, o jogo mais vendido até hoje de Fire Emblem. Com mais de 4 milhões de cópias vendidas até dezembro de 2022 e tendo sido indicado a numerosos prêmios de melhor RPG do ano, o jogo causou sensação entre a crítica e os fãs, sendo um dos jogos da Nintendo mais celebrados dos últimos anos. Tornando-se uma das franquias estrela da companhia.

O lançamento da trilha sonora no Nintendo Music coincide com a chegada de Fire Emblem: Fortune’s Weave, a próxima entrega da franquia, no próximo 17 de setembro. Então, se você está com vontade de mais Fire Emblem mas não pode esperar os menos de 20 dias que faltam para a próxima entrega, sempre pode voltar ao mosteiro de Garreg Mach. Ou pelo menos, aos seus sons.

A conta do Twitter de Pokémon foi hackeada para promover criptomoedas

Estamos vivendo uma onda de hacks e leaks ultimamente no mundo dos videogames. Mas o último não foi sofrido pela Rockstar, e sim pela The Pokémon Company. Porque no último 27 de agosto a conta oficial de Pokémon no Twitter foi comprometida durante pelo menos trinta minutos, passando a ficar em posse de um atacante desconhecido.

Um hack para vender memecoins

Aproveitando essa oportunidade para se passar pela companhia e compartilhar um link que anunciava o lançamento de uma memecoin relacionada a Pokémon, não se sabe se há afetados por essa tentativa de golpe. De todo modo, segundo o GoNintendo, na Pokémon estão cientes do ocorrido e comentaram a respeito que “estamos cientes de que nossa conta no X foi acessada sem autorização e utilizada para publicar mensagens promovendo uma criptomoeda. Essas publicações não foram criadas nem aprovadas pela Pokémon e já foram removidas”.

X (Twitter) Download

Isso nos lembra da importância de manter noções mínimas de segurança online. Se uma conta de redes sociais começa a fazer coisas suspeitas ou fora de seus comportamentos habituais, evite compartilhar ou interagir com o que ela fizer. Porque em casos como estes, que costumam se esclarecer em poucas horas, mais vale prevenir do que remediar.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nos oferece um vislumbre das obras-primas esquecidas de Hideo Kojima

Metal Gear sempre foi uma franquia muito popular. Desde seu primeiro jogo, conseguiu encantar o público tanto no Japão quanto no Ocidente, demonstrando que Kojima sabia que tinha algo em mãos. Mesmo que só fosse com Metal Gear Solid e, muito especialmente, suas três primeiras entradas, que a coisa começaria a se descontrolar em popularidade, tornando-se uma das sagas mais queridas da história.

Isso ficou evidente com a calorosa recepção da Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Celebrada como um autêntico marco, parece que já estava tudo ali. E é que esta segunda poderia ter sido denominada “díscolos e subestimados”, porque todos os jogos que ela contém são jogos que, embora não tenham sido valorizados em sua justa medida, são obras-primas. E podemos demonstrá-lo.

O jogo trancado em um console que quase arruinou a Sony

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi durante anos a ovelha negra da família. Acusado de ter cinemáticas longuíssimas, chefes com histórias absurdas e beirando a misoginia, um ritmo horrível e uma narrativa complexíssima, tudo isso é verdade. Não é mentira nenhuma. E poderíamos acrescentar que normalmente não se aponta que ele tem mecânicas interessantíssimas que estão desperdiçadas. Nada disso impede que seja um jogo absolutamente excelente.

Não é só que ainda hoje ele continue parecendo incrivelmente bom não só para um jogo da sua época, mas para os padrões atuais, graças a uma prodigiosa direção de arte e trabalho técnico. Que o design de fases e de mecânicas seja virtuoso. Ou que o grosso do jogo seja um dos exemplos mais elegantes de como fazer com que a jogabilidade sirva à narrativa não só do seu console, mas da história do meio. É que ele faz tudo isso de uma forma tão prodigiosa que dá a sensação de que todos os jogos da franquia fizeram da mesma forma quando não é verdade.

Este é um jogo a ser reivindicado pela absoluta fineza e reflexão que há por trás dele. Todos os seus defeitos, que os tem e são enormes, não diminuem em nada o absoluto prodígio que ele é em todo o resto. E que isso se supre até em outros aspectos: se você precisa de esclarecimento sobre algo da narrativa, leia a novelização escrita por Project Itoh. Não só você não vai se arrepender: vai nos agradecer.

Dois jogos de portáteis que poderiam ser principais

Se Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é um jogo subestimado, Metal Gear Solid: Peace Walker é um jogo ignorado. E não deveria. Tudo o que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain refinaria e aperfeiçoaria até um grau que ainda hoje não só não conseguiu ser superado, como sequer replicado de qualquer modo, já está aqui, ao menos, em germe. Peace Walker é um jogo de portátil que sabe levar a fórmula de Metal Gear a cenários instanciados, mais livres, onde a gestão da base e o como abordar cada missão ganha uma importância especial.

Mas a joia que misturaria ambos os aspectos, estar subestimado e ignorado, é o bônus desta coleção. É Metal Gear: Ghost Babel. Uma delícia do Game Boy Color que mistura o estilo dos Metal Gear, os jogos de MSX, com o de Metal Gear Solid, o primeiro jogo da franquia a aparecer no PS1, para conseguir uma mistura ideal que ainda hoje se mostra viciante e genial. Um jogo não só excelente para ser de Game Boy, que é um dos melhores jogos do catálogo do Game Boy, mas um excelente Metal Gear por si só.

Se Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 era uma coleção imprescindível por razões evidentes, porque tinha três dos jogos mais importantes da história do meio, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 é uma coleção imprescindível por razões menos evidentes, mas igualmente importantes. Porque contém jogos para connaisseurs. Talvez não sejam os jogos que todo mundo sabe que são os melhores, que são excelentes, mas são três jogos brilhantes que, cada um à sua maneira, definiram e deram forma à franquia. Agora só nos resta ver se existe um terceiro volume que nos dê o que nos falta para ter todos os grandes jogos de Metal Gear: The Phantom Pain, Acid e Rising.

Um dos animes mais celebrados da Netflix está prestes a voltar com uma segunda temporada

Blue Box, também conhecido como Ao no Hako, confirmou uma segunda temporada. E não vamos ter que esperar muito para poder vê-la. Porque o mangá de Koji Miura chegará à Netflix antes de o ano acabar, na última leva de animes de 2026. Como parte das estreias da temporada de outono, estreará no próximo 4 de outubro com lançamentos semanais de episódios.

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Um mangá de romance e esportes diferente

Embora o mangá já esteja concluído, o anime ainda tem bastante material para adaptar. E não parece que a segunda temporada vá ser suficiente para cobrir tudo. Este anime trata da história entre Taiki Inomata e Chinatsu Kano, um garoto que pertence ao clube de badminton e uma garota que pertence ao clube de basquete, respectivamente. Mas enquanto ele é simplesmente mediano, ela é um ás da equipe. Mas por obras do destino, Chinatsu acabará indo morar na casa de Taiki. E uma relação começará a se forjar.

Parte romance, parte mangá esportivo, colocando uma grande ênfase em como cada um deles supera os obstáculos para chegar aos nacionais com suas respectivas equipes, o anime fez enorme sucesso por essa combinação perfeita de gêneros. Também pela particularidade de não se focar só no esporte masculino ou feminino: em nenhum momento se dá menos importância a Chinatsu do que a Taiki em suas ambições esportivas.

De fato, esta segunda temporada deve acompanhar Chinatsu ainda mais de perto. Ou é isso que o trailer dá a entender, já que Electric Circus, o estúdio encarregado da adaptação para anime, está fazendo algumas mudanças significativas no mangá original. De todo modo, promete ser uma segunda temporada magnífica à qual vale a pena dar uma olhada.