{
"de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.",
"en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.",
"es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.",
"fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.",
"it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.",
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"pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.",
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O criador de The Big Bang Theory, Chuck Lorre, esclareceu a situação do spin-off da série, contradizendo o anúncio original. Parece que essa série…
Para muitos, é a série de suas vidas. Para outros, é uma das melhores séries da televisão. Para os críticos, é uma das grandes das duas últimas décadas. Para mim, The Big Bang Theory é uma série que marcou uma época.
O criador de The Big Bang Theory, Chuck Lorre, esclareceu a situação do spin-off da série, contradizendo o anúncio original. Em abril deste ano, foi anunciado que o universo de Big Bang Theory continuaria com um spin-off planejado para o serviço de streaming de Max.
E embora tenha sido mencionado que a nova série também seria de Chuck Lorre, produtor executivo da original The Big Bang Theory, até agora não foram divulgados detalhes sobre a trama do projeto.
Um spin-off que pode nunca acontecer
Durante uma entrevista no podcast TV’s Top 5 para promover sua nova comédia Bookie, Chuck Lorre foi questionado sobre o spin-off de Big Bang Theory.
O produtor executivo respondeu esclarecendo que o novo show não está necessariamente planejado para Max, acrescentando que o spin-off pode não acontecer de todo, a menos que a história valha a pena ser contada.
As declarações de Chuck Lorre, que estão incluídas abaixo, contradizem um comunicado de imprensa anterior que confirmava ‘uma série de comédia original da Max derivada de The Big Bang Theory’ como parte da futura oferta de conteúdo do serviço de streaming renovado:
‘Não há nada em Max, em primeiro lugar. Não sei o que te disseram. Mas não temos nada em Max. Zero, nada. Ninguém sabe nada sobre o que é isso, além das pessoas que estiveram trabalhando nisso comigo. E assim nada foi lançado, nada foi colocado. Então tudo está muito prematuro’, começa dizendo.
Uma nova serie spinoff de "The Big Bang Theory" está em desenvolvimento para o Max. pic.twitter.com/qNyP4FZI1E
— Portal Max | Fan Account (@portal_maxbr) April 12, 2023
Diante da pergunta se a série poderia ir para o lado da rede CBS, em vez de para a MAX, o produtor foi enfático:
‘Ou poderia ser para ninguém, eu não sei. Nós não apresentamos a ninguém. Eu não sou um grande fã de spin-offs ou coisas assim, a menos que pareça… maravilhoso, fresco. Isso poderia ser muito diferente e também muito divertido. Essa é a razão para seguir em frente, não continuar cavando na mesma mina em busca dos mesmos minerais preciosos. Trata-se de fazer algo que valha a pena. Caso contrário, é ganancioso. Não há razão para isso’, concluiu o produtor.
Há uma tonelada de estreias natalinas para saborear neste final de ano, já que os novos filmes e séries que estreiam no Disney+ são perfeitos para..
Nem todo mundo sabe que todo mês chegam novos conteúdos às plataformas de streaming. Netflix, HBO Max, Prime Video e Disney+ sempre disputam pelos melhores lançamentos. E hoje vamos falar sobre esta última e o mês de dezembro.
As férias de Natal estão mais próximas do que nunca, e agora que chegamos ao último mês do ano, é hora de dar uma olhada nas novidades do Disney Plus neste nada frio dezembro de 2023.
Há muitos lançamentos de Natal para aproveitar neste final de ano, já que os novos filmes e séries que serão lançados no Disney+ nas próximas semanas são ideais para toda a família.
Mas nem tudo são estreias de Natal, também há filmes e séries de ação, aventura e mistério. Até mesmo algum pesadelo você pode levar pelo caminho.
Os quatro lançamentos mais poderosos do Disney+ em dezembro
Indiana Jones e a Relíquia do Destino (1 de dezembro)
Em 1944, Indiana Jones (Harrison Ford) e o arqueólogo Basil Shaw (Toby Jones) são capturados pelos nazistas enquanto procuram um artefato lendário nos Alpes franceses.
Sua busca dá uma reviravolta inesperada quando eles encontram um dispositivo capaz de viajar no tempo: a esfera de Arquimedes. Em 1969, um Indy aposentado volta à ação depois que sua afilhada, Helena Shaw (Phoebe Waller-Bridge), revela uma verdade surpreendente sobre o mostrador.
A busca para manter o disco fora do alcance de mãos malvadas leva Indy das ruas de Nova Iorque à Grécia, Sicília e ao redor do mundo. Perseguido pelo vilão Voller (Mads Mikkelsen), um agente trapaceiro da NASA, é uma corrida contra o tempo.
O Pastor (1 de dezembro)
O jovem piloto da RAF Freddie Hooke (Ben Radcliffe) enfrenta um de seus maiores desafios quando um voo de rotina para casa na véspera de Natal se torna perigoso. Seu avião perde todas as comunicações e eletricidade, deixando-o à deriva e com cada vez menos combustível.
John Travolta, no papel de um misterioso bom samaritano, intervém para oferecer uma saída ao abatido e em pânico Freddie. Tudo gira em torno da esperança e de como milagres podem ser encontrados onde menos se espera neste curta-metragem produzido pelo vencedor do Oscar Alfonso Cuarón.
Percy Jackson & os Olimpianos (20 de dezembro)
Baseado na bem-sucedida série de livros de Rick Riordan (que também foi adaptada para o cinema), esta série oferece mais uma adaptação do romance juvenil. Percy Jackson (Walker Scobell) é um garoto de 12 anos aparentemente normal que descobre que não é normal de forma alguma.
Parece destinado a ter uma vida extraordinária como semideus quando Zeus (Lance Reddick) o acusa de roubar seu raio. Acompanhado por seus amigos Grover (Aryan Simhadri) e Annabeth (Leah Sava Jeffries), Percy embarca em uma jornada épica para limpar seu nome enquanto trabalha para evitar uma guerra catastrófica entre os deuses.
What if…? Temporada 2 (22 de dezembro)
Este ano, no Natal, a Marvel Studios nos presenteia com o multiverso, mas de uma forma divertida. A segunda temporada de Marvel’s What If…? estreará em 22 de dezembro. E, como revela um novo trailer da série, as coisas vão ficar bem selvagens.
Os clipes revelam uma espécie de mundo de corridas de motor, uma viagem a uma equipe secreta dos Vingadores dos anos 80 e uma ambientação renascentista que provavelmente seja uma adaptação da série Marvel 1602 de Neil Gaiman, Andy Kubert e Richard Isanove.
A primeira temporada de What if…? terminou com uma ameaça multiversal que exigiu a formação de uma equipe multiversal dos Vingadores, e parece que algo semelhante acontecerá nesta temporada.
O interessante de todo esse movimento é o papel que a Microsoft, parceira indispensável da OpenAi ganhou, que, após idas e vindas, conseguiu um assento de observador sem direito a voto no conselho sem fins lucrativos que controla a OpenAI, conforme anunciado pela empresa na quarta-feira.
Mas voltando ao cerne da questão, Sam Altman está de volta e o guru da IA quis deixar algumas palavras no dia em que reassume o cargo de CEO da OpenAI. Vamos ver o que ele diz.
Sam Altman is back as CEO, Mira Murati as CTO and Greg Brockman as President. OpenAI has a new initial board. Messages from @sama and board chair @btaylorhttps://t.co/sP0kAQIeKg
‘Nunca estive tão entusiasmado com o futuro’, disse Altman em uma nota aos funcionários. ‘Estou extremamente grato pelo trabalho árduo de todos em uma situação pouco clara e sem precedentes, e acredito que nossa resiliência e espírito nos destacam na indústria. Estou muito, muito confiante em nossas chances de sucesso em alcançar nossa missão’.
Agora que três dos quatro membros do conselho que decidiram demitir Altman repentinamente não estão mais, o novo conselho da OpenAI é composto pelo presidente Bret Taylor, Larry Summers e Adam D’Angelo, o único que restou do conselho anterior.
A incorporação da Microsoft ao conselho como ‘observador sem direito a voto’ significa que a gigante tecnológica terá mais visibilidade no funcionamento interno da empresa, mas não terá voto oficial nas decisões importantes.
a year ago tonight we were probably just sitting around the office putting the finishing touches on chatgpt before the next morning’s launch.
A Microsoft é um dos principais investidores da OpenAI, com uma participação de 49% na entidade com fins lucrativos que controla o conselho sem fins lucrativos.
Até agora, eu não tinha visibilidade nesse conselho. A demissão de Altman foi uma grande surpresa e colocou em perigo o que rapidamente se tornou uma das associações mais importantes do setor tecnológico.
Em sua nota aos funcionários, Altman afirma que não tem ‘nenhuma má vontade‘ em relação a Ilya Sutskever, co-fundador e cientista-chefe da OpenAI, que inicialmente participou do golpe de estado do conselho e mudou de opinião depois que quase todos os funcionários da empresa ameaçaram renunciar se Altman não retornasse.
‘Embora Ilya não fará mais parte do conselho, esperamos continuar nossa relação de trabalho e estamos discutindo como ele pode continuar seu trabalho na OpenAI’, explicou o novo/antigo CEO. Sem dúvida, as mudanças vão começar, por mais que nos digam o contrário.
A Netflix não pode parar ou não quer deixar de oferecer alguns dos títulos mais importantes em seu serviço de streaming. E GTA é exemplo de uma política…
Estamos falando sobre GTA 6 nos últimos 5 anos de nossas vidas. E, dias antes de a Rockstar nos mostrar pela primeira vez algo do tão esperado jogo, a Netflix fez um anúncio surpreendente: a chegada da GTA Trilogy ao seu serviço de videogames.
Como dizíamos, a Netflix anunciou que Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition chegará à sua lista de jogos cada vez mais ampla e impressionante, exatamente a tempo de se antecipar ao hype do anúncio de GTA 6.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (ou Trilogia GTA para simplificar) é uma remasterização de GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas.
? GENTE? Os jogos GTA III, Vice City e San Andreas serão lançados na Netflix para JOGAR! pic.twitter.com/wlFkEwsrD2
Como jogar GTA no celular e quando chega à Netflix
Os jogadores podem se pré-inscrever para os jogos a partir de hoje em iOS e Google Play. Estará disponível no aplicativo móvel da Netflix e será oferecido separadamente aos assinantes da Netflix na App Store e no Google Play.
A Netflix não pode parar ou não quer deixar de oferecer alguns dos títulos mais importantes em seu serviço de streaming. E é que temos Kentucky Route Zero, Before Your Eyes, os dois jogos de Oxenfree, Immortality, Spiritfarer e Dead Cells.
No ano que vem chegarão Katana Zero, Death’s Door e Hades. Não é a maior coleção de jogos, mas a seleção é muito acertada, especialmente considerando que muitos desses jogos são oferecidos exclusivamente para dispositivos móveis através de uma assinatura na Netflix.
Relatórios recentes sugeriram que os jogos da Netflix não são jogados por uma parte significativa de seus usuários, e a Netflix nunca publicou nenhuma informação sobre quem joga o quê e quais são seus jogos mais populares.
Mas parece que a Netflix está apostando no sucesso ao oferecer títulos de sucesso comercial com nomes conhecidos que abrangem toda a gama de gostos e experiências.
A trilogia de GTA, uma coleção de jogos de uma das franquias mais populares da história dos videogames, parece ser outra grande aquisição para um serviço que só teve grandes adições em seus dois anos de história.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition estará disponível para os assinantes da Netflix em iOS e Android e através do aplicativo móvel da Netflix no dia 14 de dezembro.
Ele é um dos criadores mais importantes do mundo dos videogames, afinal, é responsável por sagas como Uncharted e The Last of Us
Há alguns dias trouxemos a notícia: haverá um remaster para PS5 de The Last of Us: Part 2. O melhor jogo de 2020 recebeu, três anos depois, uma versão adaptada para a nova geração… mesmo que ninguém acreditasse que fosse necessário.
E após o anúncio de The Last of Us Part II Remastered, a Entertainment Weekly entrou em contato com Neil Druckmann, diretor criativo e co-presidente da Naughty Dog, para comentar as reações dos fãs ao anúncio do jogo.
Como era de esperar, Neil Druckmann decidiu não dedicar nem um segundo do seu tempo nos comentários negativos sobre o remasterizado, algo comum nesses casos. Para isso já existem os chefes de comunicação que fazem o controle de danos.
Um Remastered que pode ser muito necessário
‘O lançamento de The Last of Us Part II foi uma experiência muito emocionante para todos nós que trabalhamos no estúdio, e estamos muito orgulhosos de ter contado a história que queríamos. No final, cabe aos fãs decidir o que resistirá e o que não resistirá ao teste do tempo, mas nos anos desde o lançamento, continuamos surpresos com a avalanche de amor, apoio e elogios que um jogo que significa tanto para a Naughty Dog recebeu’, Neil explicou.
Druckmann também falou sobre algumas das novidades que estarão incluídas na remasterização. Ele destacou o modo roguelike Sem Retorno como o destaque da nova versão de The Last of Us: Part 2 antes de mencionar os níveis cortados e os comentários do diretor.
‘Pense neles como níveis que ficaram na sala de edição. Essas sequências, como uma longa cena de festa em Jackson que oferece mais informações sobre a vida de Ellie na cidade, não são destinadas a serem jogadas em uma versão inicial em desenvolvimento sem contexto. Em cada uma delas, há elementos interativos que fornecem comentários de nossa equipe sobre a intenção do nível, o que acontecia na sequência e, em última instância, por que foi cortada’, justifica o diretor.
VEM AÍ ?
2ª temporada de The Last of Us HBO será "uma ótima temporada de televisão," diz o criador Neil Druckmann.
"Fiel aos temas e intenções da história" do segundo jogo, ao mesmo tempo que adaptará da "melhor maneira possível". ? pic.twitter.com/RgpVf5I7c2
O The Last of Us: Part II Remastered será lançado em 19 de janeiro de 2024 para PlayStation 5, com uma resolução de texturas aprimorada, maiores distâncias de nível de detalhe, melhor qualidade das sombras, frequência de amostragem das animações, compatibilidade total com o DualSense para feedback tátil e gatilhos adaptativos. Além disso, custará 10 euros para atualizar o jogo para o PS5.
E janeiro de 2024 é também quando a HBO planeja iniciar as filmagens da segunda temporada da aclamada série de televisão. A história de The Last of Us Part II será adaptada ao longo de várias temporadas devido à sua complexidade.
Austrália foi uma espécie de retorno às antigas epopeias de tempos passados. Estrelado por duas estrelas de Hollywood, repleto de espetáculo…
Algumas dias atrás, falamos com vocês pela primeira vez sobre o filme transformado em série chamado Faraway Downs. Um dos grandes lançamentos da Disney para este final de ano. A história deste lançamento é bastante curiosa.
‘Austrália’, dirigido por Baz Luhrmann, foi um sucesso de bilheteria em todo o mundo, embora não tenha causado uma grande impressão nos Estados Unidos. E ‘Faraway Downs’ é a tentativa de Luhrmann de remediar isso: uma história expandida e dividida em seis partes sobre uma aristocrata britânica viúva, um fazendeiro rústico e um jovem aborígene chamado Nullah.
Uma série para reivindicar um grande filme
‘Austrália’ foi uma espécie de retorno às antigas epopeias de tempos passados. Estrelado por duas estrelas de Hollywood, cheio de espetáculo e com três pessoas presas na incessante marcha da história mundial, incluindo o bombardeio de Darwin durante a Segunda Guerra Mundial.
Com uma hora de metragem adicional, ‘Faraway Downs’ oferece ainda mais romance e espetáculo do que o filme original, com 2 horas e 45 minutos de duração.
Isso significa que o personagem de Kidman, a viúva e um tanto remilgada Lady Sarah Ashwell, sente-se atraída pelo robusto capataz interpretado por Jackman, que ajuda a restaurar a fortuna da desgastada fazenda de gado de seu falecido marido, chamada Faraway Downs.
A série também aprofundará nas perspectivas indígenas do filme, incluindo a história das ‘Gerações Roubadas’, em que crianças aborígenes mestiças foram separadas à força de suas famílias.
Prepare-se para ficar boquiaberto, pelo menos seis vezes, com a nova minissérie cinematográfica do diretor Luhrmann.
Para nós, ‘Austrália’ é um canto à nostalgia, ao amor e ao cinema clássico, onde duas pessoas se amam tanto que farão o que for preciso para ficarem juntas e para que o amor triunfe. Poucas vezes dois protagonistas estiveram tão bonitos na tela como Hugh Jackman e Nicole Kidman neste filme.
A Nothing emitiu várias declarações defendendo a qualidade da aplicação antes de finalmente lançá-la. 36 horas depois, o app sumiu.
A última semana foi um turbilhão para a Nothing. Em apenas cinco dias, a empresa anunciou, lançou e depois removeu o acesso a um aplicativo de chat chamado Nothing Chats. Esse aplicativo, desenvolvido em parceria com uma empresa chamada Sunbird, prometia trazer suporte para o iMessage no Nothing Phone 2.
Assim que a Nothing anunciou o lançamento do aplicativo, vários meios de comunicação destacaram os riscos de segurança óbvios e assustadores presentes no aplicativo.
Eles também apontaram que a tecnologia por trás da Sunbird não é suficientemente segura. Imperturbável, a Nothing emitiu várias declarações defendendo a qualidade do aplicativo antes de finalmente lançá-lo.
Menos de 36 horas depois, o aplicativo foi parcialmente desativado por ser um pesadelo para a segurança e privacidade.
Seja você um fã da Nothing, possua ou não um produto da marca, ou mesmo respeite a empresa, uma coisa é muito clara: podemos perdoar a empresa por este erro, mas não devemos esquecê-lo.
8 de novembro de 2023: Um relatório no Twitter apontou ainda mais problemas de segurança com o Nothing Chats. O relatório mostrava evidências de que a Sunbird tinha acesso não criptografado a todas as mensagens enviadas através do Nothing Chats; todos as mensagens enviadas pela aplicação eram facilmente acessíveis ao público em um banco de dados não criptografado.
O Nothing Chats não está nem perto de ser um aplicativo com criptografia de ponta a ponta, apesar das afirmações contrárias. Duas horas depois, a Nothing anunciou no Twitter que desativaria a possibilidade de instalar o Nothing Chats da Play Store e que ‘adiaria o lançamento até novo aviso para trabalhar com a Sunbird na correção de vários bugs’.
No início da tarde, a Sunbird enviou uma notificação a todos os usuários ativos do Nothing Chats para informá-los de que a transferência de arquivos multimídia através do aplicativo seria temporariamente desativada. Ao todo, o Nothing Chats esteve ativo por menos de 36 horas.
Por que o Nothing não o desativou antes?
Desde que a Nothing retirou o acesso ao Chats, a companhia tem estado notavelmente em silêncio. A única atividade que vimos na conta oficial X da empresa – seu meio de comunicação mais ativo – é uma nova publicação sobre a presença de Carl Pei no GP de Las Vegas.
Antes do lançamento do Chats em 17 de novembro, a Nothing teve múltiplas oportunidades de abandonar o aplicativo e sua parceria com a Sunbird. A Sunbird enfrentou problemas inegáveis desde o momento em que chegou, incluindo a organização de eventos duvidosos, falsas alegações sobre seu produto, não cumprimento de prazos, e muito mais.
Mesmo depois que a Nothing anunciou o Chats e viu a reação negativa de meios de comunicação como o Android Authority e pesquisadores independentes, não parou, nem mesmo desacelerou. Nem mesmo o anúncio da Apple sobre a compatibilidade com RCS desencorajou Carl Pei de desistir do projeto.
É confuso e preocupante que a Nothing tenha pensado que Chats era uma boa ideia. Os riscos de segurança eram evidentes e perigosos.
Não se pode deixar de se perguntar: se a Nothing não conseguiu ver (ou escolheu ignorar) todos os problemas presentes com o Nothing Chats, o que mais a empresa poderia irresponsavelmente impulsionar para lançar? O Nothing OS receberá no futuro um recurso que prometa grandes ganhos, mas que seja inseguro de usar? O que acontecerá com os proprietários do Nothing Phone nessa situação?
Nothing Chats é apenas um aplicativo, e seus problemas estão fazendo as pessoas terem que mudar as credenciais do ID Apple e esperar que suas informações privadas não caiam em mãos erradas durante o tempo que estiveram acessíveis ao público.
Uma atualização do sistema operacional não é tão fácil de corrigir. Se a Nothing impulsionasse algo diretamente para o Nothing OS com um perigo similar ao do Nothing Chats, os usuários teriam que parar de usar seus telefones até que uma nova atualização chegasse, o que é incrivelmente problemático.
A única resposta adequada a este fiasco é que Carl Pei peça desculpas formalmente pelo erro. Ele deve encerrar completamente o programa Nothing Chats e cortar seus laços com a Sunbird. Além disso, tem que prometer que futuros desenvolvimentos e parcerias serão muito mais escrutinados para garantir que não coloquem os usuários em risco.
Qualquer resposta diferente dessa colocaria a empresa em uma situação terrível. A base de usuários da Nothing não é composta por consumidores ‘normais’: são jovens, conhecedores de tecnologia e estão cientes do que acontece dentro da empresa graças à transparência única de Pei com essa informação.
O modelo de ‘jogo como serviço’ parece não funcionar muito bem em smartphones e tablets, e o fracasso é o resultado provável da maioria.
Muitas equipes de desenvolvimento de jogos estão indo na direção dos dispositivos móveis devido ao potencial de um mercado composto por bilhões de pessoas. A realidade é que muitos desses jogos falham muito cedo.
Uma pesquisa realizada com centenas de desenvolvedores oferece uma visão pouco esperançosa do negócio de jogos para dispositivos móveis.
O modelo de ‘jogo como serviço’ não parece funcionar muito bem em smartphones e tablets, e o fracasso é o resultado provável da maioria dos esforços de desenvolvimento.
SuperScale presents Good Games Don’t Die, a white paper report into the devastating mortality rate of mobile games and their studios ?☠️
A empresa de pesquisa de mercado Atomik Research entrevistou 500 desenvolvedores dos Estados Unidos e do Reino Unido e revelou uma tendência pouco promissora no setor de jogos para dispositivos móveis.
O relatório “Good Games Don’t Die” (Bons Jogos Não Morrem) afirma que 83% dos jogos lançados em plataformas móveis falham dentro de três anos, enquanto 43% nem mesmo sobrevivem à fase de desenvolvimento e são cancelados antes do lançamento.
O relatório aponta que 76% dos jogos para dispositivos móveis atingiram seu pico de receita no primeiro ano, mas apenas 4% conseguem o mesmo resultado no segundo ano.
Os volúveis usuários ocasionais que jogam em dispositivos móveis não são a única razão para essa tendência, já que apenas uma minoria de desenvolvedores parece disposta a adotar uma abordagem adequada de ‘jogo ao vivo’ como serviço.
De acordo com a Atomik Research, mais da metade dos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis oferecem serviços ao vivo em seus jogos, mas 38% não publicam conteúdo ou atualizações regularmente.
Menos da metade dos desenvolvedores lançam atualizações mensais para seus jogos, e apenas 5% dos jogos recebem suporte estendido sete anos após o lançamento.
A taxa de fracasso de novas empresas de jogos é surpreendente e, no entanto, 78% dos desenvolvedores ainda preferem trabalhar em novos projetos.
Mais de um terço dos desenvolvedores entrevistados afirma que a ‘incerteza do setor’ os impede de criar novas experiências de jogo para dispositivos móveis, enquanto 30% consideram que o mercado atual é muito difícil para oferecer uma oportunidade razoável de sucesso.
O relatório “Good Games Don’t Die” (Bons Jogos Não Morrem) deve servir como um alerta para o setor, acrescentou Trancik, uma fonte de inspiração com dados acionáveis para que tanto desenvolvedores quanto editores maximizem suas receitas com jogos ‘tanto novos quanto antigos’.
Os pesquisadores descobriram que o buraco da camada de ozônio tem significativamente menos ozônio do que há 19 anos, com os níveis diminuindo…
Nos anos 90, passaram a década nos assustando com o buraco na camada de ozônio. Esse buraco ia acabar com a vida na Terra se não o freássemos. Felizmente, ele foi se fechando sozinho… ou era o que acreditávamos.
Um grande buraco na camada de ozônio da Antártida, que se acreditava estar se fechando, poderia estar se expandindo, segundo um novo estudo, o que coloca em dúvida se os esforços globais para curar a camada de ozônio realmente tiveram sucesso.
A maioria dos cientistas não concorda. Os resultados, publicados na revista Nature Communications, contradizem o consenso geral de que o ozônio tem se recuperado constantemente nas últimas quatro décadas.
Voltando ao final dos anos 90
Através da análise das mudanças mensais e diárias no ozônio de 2004 a 2022, os pesquisadores descobriram que o buraco de ozônio tem significativamente menos ozônio do que há 19 anos, com os níveis diminuindo surpreendentes 26%.
‘Nossa análise terminou com os dados de 2022, mas até o dia de hoje, o buraco de ozônio de 2023 já ultrapassou o tamanho dos três anos anteriores: no final do mês passado, superava os 26 milhões de quilômetros quadrados, quase o dobro da superfície da Antártida’, disse a principal autora do estudo, Hannah Kessenich, da Universidade de Otago, em um comunicado sobre o trabalho.
O Protocolo de Montreal
Situada a vários quilômetros acima da superfície, na estratosfera, a camada de ozônio é essencial para a vida na Terra, pois protege nosso planeta da dura radiação ultravioleta do Sol.
Para protegê-la, líderes mundiais das Nações Unidas aprovaram em 1987 o Protocolo de Montreal, que foi um marco ao proibir internacionalmente uma substância química usada em aerossóis, os clorofluorocarbonos (CFCs), que os cientistas haviam descoberto anos antes que estavam esgotando a camada de ozônio.
O tratado tem sido amplamente aclamado como uma grande vitória ambiental. Este ano, um relatório da ONU previu que o ozônio voltaria aos níveis dos anos 80 em 2040.
?ATENÇÃO: Cientistas descobriram que o buraco na camada de ozônio não só permaneceu grande em área, mas também se tornou mais profundo nos últimos anos pic.twitter.com/FlMg4hiFVj
Assim, a proibição dos CFCs funcionou, mas pode ser que eles não sejam os únicos culpados se quisermos explicar este recente crescimento. Em vez disso, os pesquisadores sugerem que o esgotamento do ozônio também pode ser devido ao vórtice polar antártico, um redemoinho de baixa pressão de ventos frios do oeste.
Até agora, eles observaram uma relação entre as mudanças no vórtice e a diminuição do ozônio, mas não podem explicar por que isso aconteceria.
No entanto, colegas dos pesquisadores não estão totalmente convencidos. Martin Jucker, do Centro de Pesquisa de Mudanças Climáticas da Universidade de Nova Gales do Sul, aponta que a literatura existente já descobriu que esses buracos foram causados por fenômenos climáticos como os incêndios florestais de 2019 e uma erupção vulcânica massiva.
Mesmo assim, certos ou não, os pesquisadores dizem que seu trabalho destaca ‘a importância do monitoramento contínuo do estado da camada de ozônio’.
Mais uma vez, Elon Musk nos mostra que não sabe bem onde quer chegar com seu novo brinquedo, o Twitter. Essa mudança de opinião depois de apenas um mês é…
Elon Musk, proprietário do Twitter, anunciou que a plataforma reincorporará os títulos nas visualizações prévias dos links dos artigos. Parece as reclamações do usuários serviram para algo.
O Twitter removeu no mês passado os títulos automáticos dos artigos e seu texto de subtítulo porque Elon Musk não gostava da aparência das notícias na rede social.
‘Em uma próxima versão, X sobreporá o título na porção superior [sic] da imagem de um cartão URL’, publicou Musk em sua conta do Twitter/X na quarta-feira.
In an upcoming release, ? will overlay title in the upper potion of the image of a URL card
Uma mudança pedida por todos os usuários da rede social
O anúncio ocorreu menos de duas horas depois de o próprio Musk demonstrar inadvertidamente como a remoção das visualizações prévias dos títulos no Twitter/X reduziu gravemente a funcionalidade da plataforma.
Ao compartilhar um artigo da Reuters sobre a OpenAI (que é realmente preocupante), o atormentado bilionário se limitou a afirmar que era ‘Extremamente preocupante!’ – uma afirmação que carece de sentido sem o contexto do link.
Não está claro se este ou outros links ininteligíveis de Musk estão relacionados com sua decisão de recuperar os títulos dos artigos. Considerando seu histórico de mudar as coisas no Twitter/X por capricho, não se pode descartar completamente.
Os usuários do Twitter/X imediatamente começaram a criticar Musk por recuperar uma função que, na opinião de muitos, nunca deveria ter sido removida arbitrariamente.
Em resposta, Elon Musk se apressou em insistir que suas pré-visualizações de títulos serão diferentes das anteriores, já que aparecerão sobre a imagem do artigo em vez de abaixo dela.
No, the title will be in the image overlaid at the top, with URL overlaid at the bottom, as it is now – no extra vertical pixels used. I hate those giant, ugly URL cards.
‘O título estará na imagem sobreposta na parte superior, com a URL sobreposta na parte inferior, como agora, sem pixels verticais adicionais’, escreveu Musk. ‘Odeio esses cartões de URL gigantes e feios’.
Poderia-se argumentar que se Musk quisesse redesenhar as visualizações prévias dos títulos no Twitter/X, teria feito muito mais sentido fazê-lo em primeiro lugar em vez de eliminá-las completamente primeiro.
A remoção inicial dos títulos dos links teve um grave impacto negativo na acessibilidade do Twitter/X, tornando a plataforma muito mais difícil de navegar para os usuários de tecnologia assistiva.