Final Fantasy XV pode voltar: Square Enix considera versão para Nintendo Switch

A Square Enix deixou escapar, em uma reunião recente com acionistas, que existe a possibilidade de levar Final Fantasy XV ao Nintendo Switch. Só isso. Até aqui, a própria empresa não confirmou remake, remaster, nem um relançamento mais amplo para os consoles atuais.

Quem estava esperando o anúncio de um remake, de uma remasterização ou até de uma nova edição para a geração atual vai ter que segurar a expectativa mais um pouco. O que a Square Enix disse, por enquanto, foi apenas que pode estudar um port, e isso surgiu durante essa conversa com acionistas. Ainda assim, bastou essa fresta para o RPG voltar ao centro das discussões e reacender uma velha briga entre os fãs.

Tem gente que vê em Final Fantasy XV um jogo que ainda merece uma segunda chance, agora em uma edição definitiva. Outros olham para a ideia com desconfiança e acham que revisitar um título tão divisivo seria só mexer de novo em problemas que nunca chegaram a ser resolvidos de verdade.

É bem menos do que parte dos jogadores queria ouvir, e também bem menos do que certos rumores faziam parecer no começo de 2025, quando começaram a circular especulações sobre uma versão mais ambiciosa, com combate retrabalhado e uma narrativa mais amarrada. A Square Enix, porém, não endossou nada disso.

Lançado em 2016 pela Square Enix, Final Fantasy XV sempre teve uma recepção meio partida ao meio. O jogo recebeu elogios pelo mundo aberto, pelo combate mais puxado para a ação e, principalmente, pela química entre Noctis, Ignis, Gladiolus e Prompto. Até hoje, esse quarteto segue entre as partes mais queridas da aventura.

Do outro lado, a história virou alvo frequente de críticas. Muita gente apontou uma narrativa fragmentada, saltos bruscos no roteiro e aquela sensação persistente de que estavam faltando peças importantes. A ideia de “jogo incompleto” acompanha Final Fantasy XV desde o lançamento, e isso ainda pesa bastante na reputação dele.

Na tentativa de expandir esse universo, a Square Enix apostou em DLCs, numa série em anime e até num filme para complementar a experiência.

Esse material até aprofundou personagens e eventos, mas também fortaleceu uma crítica que aparecia o tempo todo: para entender Final Fantasy XV por inteiro, o jogador precisava correr atrás de conteúdo espalhado em várias mídias.

A situação ficou ainda pior quando episódios adicionais planejados para Final Fantasy XV foram cancelados. Para muitos fãs, foi aí que se consolidou de vez a impressão de que o projeto nunca chegou perto de atingir tudo o que poderia.

Ao mesmo tempo, quem defende um relançamento enxerga nisso uma chance rara de reorganizar a história, incorporar conteúdo que ficou de fora e, enfim, entregar a tal versão definitiva esperada desde 2016. Já os críticos se perguntam se Final Fantasy XV realmente merece esse esforço, justamente por causa da estrutura quebrada e da dependência excessiva de material externo.

Ainda não dá para cravar nada antes de a Square Enix publicar comunicados oficiais. Mesmo assim, a simples possibilidade já basta para deixar claro que qualquer volta de Final Fantasy XV passaria longe de ser consenso, ainda mais num momento em que a discussão parece mais forte entre fãs e veículos da América do Norte e da Europa, existe pouca clareza sobre como o jogo é visto no Japão e quase não há detalhes concretos sobre o que esse eventual retorno incluiria.

E aí, qual é o seu palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }