
No último World Mobile Congress, em Barcelona, nosso colega do OnSoftware França, Alexandre Carlier, bateu um papo com o Diretor de Marketing da Rovio, Ville Heijari. O assunto não poderia ser outro: o sucesso estrondoso de Angry Birds.
OnSoftware: Como surgiu a ideia de criar o Angry Birds?
Ville Heijari: Em 2009, começarmos a pensar em desenvolver alguma coisa para iPhone. Víamos que o mercado crescia bastante e muitos aplicativos vendiam cada vez mais. Todo mundo dizia que o mercado de aplicativos era uma “panela de pressão” a ponto de explodir. Então, lançamos o game em dezembro de 2009, num momento perfeito. A história começou quando, no começo deste ano, decidimos fazer o melhor jogo possível para Smartphones e que atingisse o maior público disponível. Nosso designer, Jakki Iisalo, surgiu com um conceito que tinha pássaros raivosos e, a partir daí, levamos cerca de oito meses polindo o game. O conceito original sempre teve os pássaros. Também olhávamos para fora, para o que havia no mercado, o que as pessoas estavam jogando e que deveria ser divertido e natural. Os parâmetros do jogo estão “baseados em física”, controles simples e confortáveis pela tela do dispositivo e, mais importante, com personagens realmente únicos, um diferencial em relação à concorrência. Estes foram os ingredientes principais que usamos.
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