Path of Exile 2 recebeu nesta terça-feira, 24 de junho de 2026, o patch 0.5.4. A principal novidade é uma nova árvore de passivas voltada para Expedition, informou a Grinding Gear Games. O ponto mais chamativo da atualização é a estreia de uma Expedition Atlas Passive skill tree própria, com 24 nós dedicados ao conteúdo de Expedition dentro da liga Runes of Aldur. Em termos práticos, isso dá mais controle sobre essa parte do endgame: dá para mexer na dificuldade, nas recompensas e até no jeito de farmar. A mudança chega pouco depois das críticas da comunidade ao ritmo e ao retorno das Grand Expeditions, que muita gente vinha descrevendo como lentas, engessadas e pouco recompensadoras.
Essa nova árvore foi pensada para trabalhar junto com a mecânica de Runes of Aldur e aprofunda a personalização do Atlas para quem realmente quer apostar pesado em Expedition, segundo a desenvolvedora. Em vez de deixar esse conteúdo no mesmo balaio de um evento aleatório que aparece no mapa, o jogo agora abre espaço para especializar a experiência e puxá-la para objetivos bem definidos no fim de jogo.
A Grinding Gear Games também explicou que os pontos dessa árvore são liberados ao derrotar chefes da questline The Grand Expedition. Isso liga o progresso do sistema à progressão natural da própria atividade e empurra os jogadores a irem mais fundo no conteúdo, em vez de só experimentar por cima e seguir adiante. Junto disso chega a nova mecânica de Verisium Sentries, apresentada no patch 0.5.4, que já começou a chamar a atenção de criadores de conteúdo e de jogadores mais veteranos. A recepção inicial parece boa, sobretudo pelo ganho de agência para o player, embora ainda exista certa cautela sobre o efeito real da novidade na economia e na eficiência do farm.
O patch 0.5.4 também não fica preso a Expedition. A atualização traz down-scaling para itens únicos que concedem habilidades, o que permite usar equipamentos de nível alto em personagens de nível mais baixo sem arrebentar de vez a progressão. Além disso, entram novas moedas, como os Orbs of Sacrifice, obtidos em Atziri’s Temple, de acordo com a Grinding Gear Games.
No fim das contas, essas mudanças mexem tanto na flexibilidade das builds quanto na maneira como você pensa progressão e crafting. O pacote sai logo depois do patch 0.5.3, que já tinha ajustado sistemas de endgame como Abyss, Breach e Delirium, e as duas atualizações, vistas em conjunto, deixam bem claro onde está o foco do estúdio agora: lapidar a experiência de fim de jogo antes do lançamento completo. Ainda é cedo para cravar se isso vai resolver de vez os problemas de pacing e recompensa, mas o recado é claro. A Grinding Gear Games está prestando atenção no que os jogadores vêm apontando no endgame do acesso antecipado.
Se o calendário continuar de pé, o 0.5.4 também deve ser o último patch grande por um tempo, antes da chegada do 0.5.5 com um evento de um mês e uma economia renovada. E aí, arrisca algum palpite?