Ratatan acaba de ser adiado: lançamento vai para outubro de 2026

A Ratata Arts empurrou o lançamento completo de Ratatan. O jogo de ritmo com estratégia, que sairia em 16 de julho de 2026, agora ficou para 15 de outubro de 2026. A mudança vale para todas as versões já anunciadas, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. Segundo o estúdio, a ideia é ganhar mais tempo para melhorar a qualidade geral do projeto, com atenção redobrada para a estabilidade do multiplayer e para a correção dos problemas que apareceram durante o período de Steam Early Access.

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Em comunicado, a Ratata Arts disse que tomou a decisão depois de passar pelo feedback dos jogadores e revisar o estado atual do game. A equipe afirma que ainda há bugs e pontos de instabilidade que precisam ser corrigidos antes da versão final chegar às lojas.

Sakajiri Kazuto, produtor do jogo, explicou que o estúdio calculou por baixo o volume de mudanças necessárias depois do retorno da comunidade. Esse tempo extra, segundo ele, deve servir para colocar na rua a melhor versão possível de Ratatan no lançamento oficial. Ainda assim, a recepção inicial não foi negativa. Ratatan aparece como “muito positivo” no Steam Early Access, sinal de que a base da experiência funcionou bem com o público, embora ainda falte polimento técnico e ajustes de balanceamento.

Ratatan segue uma linha fácil de reconhecer para quem conhece Patapon, a série cult do PSP. O projeto é comandado por Hiroyuki Kotani, criador de Patapon, e mantém a ideia central de liderar tropas por meio de batidas e sequências rítmicas.

Só que Ratatan quer ir além dessa fórmula. O jogo acrescenta elementos de roguelike, uma progressão pensada para render mais rejogabilidade e opções de customização de exército. No fim das contas, ele junta música, comandos no tempo certo e batalhas com uma leitura mais atual do que o clássico da Sony. Foi justamente esse apelo que fez o projeto chamar atenção bem cedo. No Kickstarter, de acordo com a campanha oficial, Ratatan levantou quase 1,5 milhão, um número que deixa claro que existia público para um novo game no espírito de Patapon.

Para reduzir um pouco o peso do adiamento, a publisher Game Source Entertainment informou que quem já reservou Ratatan vai receber de graça o DLC da Digital Deluxe Edition. Nesse pacote estão o Cobun Set, o Equipment & Accessories Set e o Supply Set.

A nova data também joga Ratatan numa janela bem mais complicada. Com lançamento marcado para 15 de outubro de 2026, o game entra no período de outono, que tradicionalmente já é disputado, e que deve ficar ainda mais apertado porque várias publishers estão organizando seus cronogramas antes de Grand Theft Auto 6, previsto para 19 de novembro de 2026. Para um título independente sustentado em grande parte por apelo nostálgico, isso aumenta bastante a pressão comercial.

Ainda assim, se esse tempo a mais realmente virar um multiplayer mais estável e uma versão com menos bugs, o adiamento pode acabar fazendo sentido.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }