Microsoft Azure enfrenta a maior violação de segurança de sua história

Centenas de contas do Azure, o serviço de nuvem da Microsoft, teriam sido comprometidas em uma violação de segurança que exposeu dados críticos de seus usuários. O ataque cibernético, que afetou vários ambientes, teve como alvo altos executivos de grandes empresas.

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De acordo com a empresa de segurança cibernética Proofpoint, o hack utiliza a mesma campanha maliciosa detectada em novembro de 2023, que envolve métodos de roubo de credenciais por meio de phishing e de tomada de controle de contas na nuvem (CTO). Isso permitiria que os atacantes obtivessem acesso ao OfficeHome e, ao mesmo tempo, aos aplicativos do Microsoft 365.

Os autores do hackeamento teriam usado serviços de proxy para contornar as restrições geográficas e mascarar sua verdadeira localização. Para realizar o ataque, os cibercriminosos incorporaram links nos documentos que redirecionavam os usuários para sites de phishing. Esses links costumavam ter como texto âncora ‘Ver documento’, o que não levantava suspeitas.

O ataque foi meticulosamente planejado e foi direcionado tanto a funcionários de nível médio quanto superior, embora mais contas pertencentes aos primeiros tenham sido comprometidas. De acordo com a Proofpoint, cargos como diretores de vendas, diretores de contas, diretores financeiros, vice-presidentes de operações, diretores financeiros, presidentes e CEO foram os alvos mais comuns. Isso permitiu que os invasores acessassem informações por meio dos níveis e domínios das organizações.

Nesse tipo de ataque, uma vez que a conta é comprometida, os cibercriminosos implantam seu próprio MFA (autenticação multifator) para prolongar o acesso, por exemplo, adicionando um número de celular alternativo ou configurando um aplicativo de autenticação para que o usuário não consiga recuperar o acesso. Além disso, os atacantes eliminam todas as evidências de atividade suspeita para apagar seus rastros.

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O objetivo desses ciberataques é o roubo de dados e a prática de fraudes financeiras. Embora ainda não haja evidências claras para identificar os autores dos ataques, acredita-se que eles tenham se originado na Rússia e na Nigéria, com base no uso de provedores de internet de linha fixa locais dessas regiões.

A Microsoft acaba de confirmar a multiplataforma?

A Microsoft acabou de confirmar a multiplataforma? Parece que, de acordo com as descobertas de vários usuários do Twitter, há indícios de que isso seja possível.

Há especulações durante toda a semana de que a Microsoft pode dar um salto para se tornar uma empresa multiplataforma. Em vez de buscar exclusividades e focar em expandir seu catálogo, ela poderia expandir seus negócios para produzir jogos também para outras consoles e plataformas. Isso não agradou alguns fãs, mas tem sido visto com curiosidade e surpresa pelos outros. Até que ponto isso é verdade? De acordo com as pistas, parece ser muito.

Xbox Game Pass Acessar

Hoje, o usuário do Twitter conhecido como Zuby Tech percebeu uma série de pequenos detalhes nas páginas de Fable e Avowed. No passado, havia os logotipos do Xbox Series, o nome Xbox Game Pass era especificado e antes do nome Game Pass, havia o logotipo do Xbox. Mas tudo isso desapareceu com a atualização para adicionar a sinopse. Agora, apenas diz Consoles e PC, chama-se Game Pass e não há nenhum logotipo à vista. O que pode significar que ele vai se expandir além do ecossistema do Xbox. Pelo menos, se levarmos em conta os rumores recentes.

Em justiça, essa mudança também não é algo que tenha ocorrido recentemente. É apenas algo que não tínhamos percebido até agora. Conforme observado pelo insider billbil_kun, essa mudança ocorreu em algum momento entre outubro e novembro de 2023. Só que na época não demos importância, pois não havia motivos para acreditar que tivesse mais significado do que uma reformulação da página.

Isso significa que não há uma história por trás? De forma alguma. Decisões importantes como fazer a transição para a produção de jogos multiplataforma levam meses, se não anos, portanto, o redesenho também seria planejado com bastante antecedência. Portanto, a mudança ocorrida há alguns meses não demonstra falta de interesse em mudar seu foco. Especialmente quando toda a Microsoft já se moveu para a multiplataforma e venda de serviços há anos, onde o Game Pass se encaixaria perfeitamente.

No final das contas, seria um movimento lógico. Estaríamos falando em abrir um mercado potencial de centenas de milhões de novos consoles para os quais levar seu catálogo, além do Game Pass. Algo necessário após as agressivas aquisições dos anos anteriores. Mas para confirmar tudo isso, ainda teremos que esperar até a semana de 12 de fevereiro, quando o CEO da Xbox, Phil Spencer, prometeu esclarecer toda essa questão.

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A Microsoft estaria preparando uma IA mais pequena e barata do que a da Open AI

A Inteligência Artificial continua avançando sem limites. A Microsoft, apesar de já ter o Copilot em seu ecossistema, estaria trabalhando no desenvolvimento de uma IA mais barata e leve, de acordo com vazamentos recentes na indústria. Isso significa que a empresa quer criar um caminho alternativo em relação ao estabelecido pela Open AI com seu atual GPT-4.

Um dos maiores problemas da Inteligência Artificial atualmente é que ela consome quantidades enormes de energia, o que também resulta em um alto custo ambiental e econômico em seu trabalho de serviço e manutenção. Por essa razão, a Microsoft está procurando uma maneira de reduzir os custos de um nicho tecnológico que cresceu rapidamente nos últimos tempos.

Uma IA mais pequena e sustentável

De acordo com o The Information, a Microsoft estaria planejando projetar uma Inteligência Artificial mais eficiente com funcionalidades semelhantes às que as IAs são capazes de realizar hoje em dia. Na verdade, eles estariam movendo muitos desenvolvedores para este projeto com o objetivo de que o novo sistema tenha requisitos energéticos inferiores aos que as IAs geralmente têm hoje em dia.

Reduzir os requisitos de hardware para IA, dessa forma, permitiria à Microsoft, além de economizar muito dinheiro em custos energéticos e de manutenção, também reduzir a pegada de carbono e o impacto ambiental desses sistemas que estão se tornando a espinha dorsal da tecnologia nos últimos tempos. E é que, apesar da magnitude desses avanços, atualmente eles estão longe de ter a sustentabilidade que muitos outros sistemas possuem.

A IA tem um alto custo energético para o serviço que oferece

O crescente problema energético

O fato de que as tecnologias mais avançadas consomem grandes quantidades de energia não é algo realmente novo. Na verdade, durante a febre da mineração de criptomoedas nos últimos anos, foi demonstrado como essa atividade pode consumir mais energia do que países desenvolvidos inteiros. A IA tem um problema semelhante que envolve grandes quantidades de energia e muita água para resfriar adequadamente os servidores e sistemas.

Nos últimos meses, de fato, a Microsoft afirmou estar posicionada a favor da energia nuclear para aproveitar a energia no subsequente desenvolvimento da Inteligência Artificial, algo que gera opiniões muito divergentes, devido à eficiência energética que possui em relação aos perigosos resíduos radioativos que gera. Sempre houve um intenso debate sobre esse modelo energético, pelo qual países como França ou Reino Unido apostam atualmente, mas é rejeitado em outros países como Alemanha ou Espanha.

A Microsoft e a Agência Espacial Europeia unem-se por Starfield com este concurso

A Microsoft, e mais especificamente, a Xbox, iniciou uma campanha em parceria com a Agência Espacial Europeia e Starfield, o último jogo da Bethesda lançado em setembro passado, como protagonista da ocasião. A razão: criar um concurso onde você pode projetar o traje espacial dos seus sonhos.

Até 24 de fevereiro, qualquer usuário pode participar deste concurso, onde o vencedor receberá seu próprio design confeccionado, além de um Xbox Series X e um controle sem fio e fones de ouvido com o tema Starfield.

Starfield Download

Projetando um traje espacial

Conforme anunciado no blog da Xbox, a colaboração com a ESA, Agência Espacial Europeia, lançou um concurso no qual qualquer usuário poderá projetar sua versão ideal de traje espacial. Para avaliá-lo, o júri levará em consideração três fatores: sua usabilidade real, sua criatividade e sua adequação ao estilo artístico de Starfield.

O design vencedor será produzido em tamanho real para a pessoa que o tenha criado. E se você deseja participar deste concurso, você pode fazê-lo clicando neste link, onde poderá baixar o modelo de design e expressar toda a sua criatividade nele. Além disso, é claro, o prêmio vencedor também incluirá um Xbox Series X com o controle e fones de ouvido com design Starfield.

As conquistas de Starfield

Apesar de ter recebido muitas críticas em seu lançamento, especialmente pelo antigo motor gráfico que a Bethesda continua usando para seus jogos de destaque, Starfield foi um grande sucesso, estando entre os jogos mais vendidos de 2023 no Steam e com dezenas de milhões de jogadores desfrutando de suas aventuras.

Starfield Download

De fato, a própria Microsoft afirmou que espera que os usuários joguem Starfield por muitos anos, levando em consideração que, além do conteúdo base, novas histórias e expansões serão lançadas através dos DLCs no futuro. Enquanto isso, a Bethesda também está imersa no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, um título que, embora tenha sido anunciado há anos, ainda está em uma fase muito inicial de seu desenvolvimento.

Skype: 10 anos de história

Skype é um excelente programa de comunicação com destaque para as vídeo chamadas. Está disponível para basicamente qualquer dispositivo com conexão à internet e conta com mais de 200 milhões de usuários conectados por mês.

Nos últimos anos, o Skype ganhou as manchetes dos sites de tecnologia depois de ter sido comprado pela Microsoft e em seguida ser eleito o substituto do MSN Messenger. Hoje, o programa virou destaque por um motivo bastante diferente: é o seu décimo aniversário!

O começo do Skype

A origem do Skype remonta 10 anos atrás, na Estônia, com um projeto dos criadores do Kazaa, o famoso programa de compartilhamento de arquivos P2P. Esta tecnologia foi aproveitada para fazer chamadas de voz e é daí que vem o nome do programa: “Sky Peer to Peer“.

Os fundadores do Skype: Janus Friis (dinamarquês) e Niklas Zennström (sueco)

Naquele momento, a primeira versão beta do Skype não passava de um programa para fazer chamadas de voz entre PCs, sem muitas opções. Na época, o logotipo era roxo:

Skype 0.9 Beta

Depois, o Skype introduziu o recurso para fazer ligações (pagas) a telefones fixos, enquanto procurava a cor ideal para se identificar. As versões seguintes foram variando de cor até encontrar o azul pelo qual é conhecido hoje em dia.

Janelas de instalação do Skype 0.90 Beta, 0.97, 1.0 e 1.4, com cores distintas.

A chegada das vídeo chamadas

A versão 2.0, liberada pela primeira vez como beta no final de 2005, pretendia revolucionar as ligações na internet de novo: apareceram pela primeira vez as vídeo conferências, além de um novo desenho com uma interface mais simplificada.

Essa versão já era muito parecida ao Skype que conhecemos hoje em dia:

Naquele tempo, o Skype já incluía chamadas de voz e vídeo, mensagens instantâneas com emoticons animados, envio de arquivos, conversas de chat em grupo, envio de torpedos SMS, histórico de mensagens, avatares personalizados…

Compra pelo eBay

Em setembro de 2005, o eBay comprou o Skype por 2,5 bilhões de dólares. Com o consolidação, os fundadores do Skype se concentrariam em um serviço de vídeo via streaming chamado Joost, um serviço que não teve muito êxito e que hoje em dia está literalmente pausado.

Nos anos seguintes vieram as novas versões do Skype, sem que os resultados econômicos crescessem como o esperado. A companhia acumulava perdas, chegando ao ponto de o eBay declarar ter superestimado o valor do Skype.

Skype mais social

A partir da versão 3.1 o programa ficou mais social. O foco passou a ser conectar com gente nova, no lugar de usar o programa para ligar para os seus familiares.

Primeiro foram introduzidos os Skypecasts, em maio de 2006. Era um serviço por meio do qual era possível criar conferências com até cem participantes. Funcionava igual a uma sala de bate-papo, com um moderador que podia controlar quem podia falar.

O serviço ficou ativo até setembro de 2008, quando o Skype decidiu fechá-lo definidamente, por não manter uma qualidade mínima esperada.

Outras funções sociais foram o SkypeFind e o diretório de usuários. O SkypeFind, posteriormente chamado de diretório de empresas, era um serviço de guia telefônico mantido pela comunidade de usuários de Skype. Você podia procurar o telefone de uma lanchonete e ligar pelo Skype. O recurso esteve ativo até a versão 5.2 do programa.

Já o diretório de usuários permitia buscar pessoas para conversar de uma forma muito mais aberta que hoje em dia: era possível procurar usuários pela idade, região, sexo e idioma.

A versão 3.0 do Skype tinha praticamente tudo o que conhecemos do Skype, incluindo os extras: pequenos plugins com jogos e recursos adicionais.

Foco em vídeo conferência

No começo de 2008, a tensão entre a direção do eBay e a do Skype levaram a uma tumultuosa sucessão de presidentes que culminou com a saída dos fundadores do Skype.

Josh Silverman assumiu então a direção e colocou como principal foco da companhia as chamadas por vídeo. O resultado: muitas funções das versões anteriores foram descontinuadas (Skypecast, SkypeFind…), enquanto que a versão 4.0 introduzia vídeo conferências em HD (720p).

Janela principal do Skype 4.0, muito similar às versões atuais do programa

Em 2009, o Skype 4.1 incluiu também a possibilidade de compartilhar a tela do computador. Além disso, fechou uma parceria com o Boingo para oferecer conexão via Wi-Fi pelos seus pontos de acesso (serviço pago), que mais tarde se chamaria Skype Access e Skype WiFi.

Skype Access no Skype 4.1 para Windows

Expansão a todos os dispositivos

Em 2010, as versões para Windows, Mac e Linux do Skype já estavam bastante maduras: era hora de saltar a outras plataformas.

Primeiro foi o Android; depois, o iPhone e o iPad. Essas primeiras versões só permitiam fazer ligações de voz (em alguns casos apenas via Wi-Fi). Foi só em dezembro de 2010 que as vídeo chamadas chegaram ao iPhone e em 2011 no Android.

Vídeo conferência em um tablet Android

A expansão não terminou por aí. O Skype atualmente tem versões para PC, Mac, Linux, smartphones, celulares Skype, Smart TVs e consoles de videogames.

Microsoft compra Skype

Finalmente, em maio de 2011, a Microsoft comprou Skype por 8,5 bilhões de dólares. Naquele momento, o Skype estava na versão 5.3, com integração ao Facebook e vídeo conferências em grupo.

Interface do Skype quando foi comprado pela Microsoft (Skype 5.3)

As ligações em grupos e outras funções especiais entraram em um pacote de serviços de assinatura mensal chamado Skype Premium. Por um preço de uns 5 dólares ao mês você tinha acesso a vídeo conferências e tela compartilhada em chamadas em grupo, além de ligações ilimitadas a um país e uma interface sem publicidade.

Skype substitui o Messenger

A notícia chegou em novembro de 2012: o MSN desapareceria e o Skype seria o único programa de mensagens instantâneas da Microsoft (além do corporativo Lync).

Desde então o Skype evoluiu lentamente para cobrir o vazio deixado pelo fim do Messenger. A primeira mudança era óbvia: permitir entrar com a conta da Microsoft. O segundo seria um pouco mais sutil: a inclusão da barra de pesquisas Bing no instalador.

Barra de pesquisa Bing no instalador do Skype

Depois decidiu-se achatar a interface e a logomarca do programa para ficar com o visual mais parecido ao do Windows 8.

O Skype está atualmente na versão 6.6 e, apesar de ainda não ter conseguido substituir totalmente o Messenger, pouco a pouco se converte em um programa de mensagens instantâneas eficiente e polivalente (redes Skype, Facebook e MSN).

Feliz aniversário, Skype!

Artigo original em espanhol, escrito por Iván Ramírez.