Palworld recebe um patch para PC e Xbox para evitar que você não consiga carregar seu jogo

Palworld recebe uma atualização para PC e Xbox para evitar problemas ao carregar seu jogo, entre outras mudanças menos claramente importantes, mas bem-vindas.

Apesar de ser um sucesso indiscutível, Palworld está em acesso antecipado. Isso significa que não está finalizado. Ainda há muitas coisas a serem aprimoradas, corrigidas e nas quais continuar trabalhando. Por isso, seu estúdio desenvolvedor, Pocket Pair, lançou um novo patch que corrige uma série de erros que os jogadores vinham enfrentando desde o lançamento do jogo.

Alguns dos erros que este patch corrige só serão percebidos pelos jogadores mais ávidos. Como por exemplo, a corrupção de saves se capturarmos mais de 7000 pals. Outros são mais comuns. Como os pals que ficam presos em paredes ao usar ataques carregados. Ou a possibilidade de outros jogadores capturarem nosso pal quando ele tiver 30% de vida ou menos. Além dos clássicos travamentos que, agora, devem ocorrer com menos frequência.

Além disso, eles fizeram algumas pequenas mudanças que devem tornar a experiência de jogo mais amigável. Por exemplo, agora, ao atingir o limite de peso, nos moveremos extremamente devagar, em vez de sermos totalmente incapazes de nos mover. E a posição da câmera foi alterada ao montar certos pal para facilitar o movimento ao fazê-lo.

Palworld Acessar

Embora haja muitas outras mudanças neste patch, que você pode ler aqui, estas são as mais importantes. Este patch já está disponível tanto na versão do Xbox quanto no PC e é de se esperar que mais cheguem nas próximas semanas, à medida que continuam avançando no desenvolvimento do jogo. Mesmo que ainda estejamos aguardando um roteiro detalhado do mesmo, esperamos que chegue mais cedo do que tarde.

Melhores lançamentos de setembro: GTA V, PES 2014, FIFA 14…

Já terminou um dos melhores meses para lançamento de jogos. Setembro aparentemente foi escolhido pelas desenvolvedoras para lançar os grandes títulos da nova temporada.

Finalmente chegou o Grand Theft Auto V que, embora tenha todas as características para ser o jogo do ano, vem acompanhado por outros títulos interessantes: desde o retorno de uma grande série de estratégia a algumas sequências interessantes e remakes, passando pelos inevitáveis simuladores de futebol​​, PES e FIFA.

Então, quais foram os jogos mais esperados em setembro? Vamos para a lista:

Diablo 3
[PS3 | Xbox 360]

A popular saga Diablo finalmente chega aos consoles. A principal novidade da versão do Diablo 3 para PS3 e Xbox 360 é o controle completamente redesenhado, perfeito para consoles e que não traz nenhuma dificuldade para fazer os ataques. De resto, a mesma ação e emoção do título original.

Pro Evolution Soccer 2014
[PC | PS3 | Xbox 360]

PES 2014 quer ser o rei dos jogos de futebol deste ano. Para alcançar e tirar o trono do FIFA 14, ele apresenta um novo motor gráfico e de física, incluindo a da bola, e controles muito melhorados. Você acha que o PES 2014 vai conseguir tirar o título do FIFA 14?

FIFA 14
[PC | PS3 | Xbox 360 | Wii]

Embora muitas pessoas desejem chutar uma bola virtual o antes possível – e por isso acabam comprando o antes o PES – a franquia FIFA tem a supremacia há muitos anos. Desta vez, grandes melhorias na jogabilidade e uma grande quantidade de jogadores lendários são dois dos seus truques do FIFA 14 para conquistar os corações dos fãs de futebol.

Total War: Rome II
[PC]

A série Total War é, sem dúvida, uma das de maior qualidade do gênero de estratégia. A sequência de Roma (2004) oferece a mesma essência do seu antecessor, mas com mais mapas, mais facções – maiores e menores – e, claro, um novo motor gráfico que recria batalhas de forma muito realista.

Grand Theft Auto V
[PS3 | Xbox 360]

O jogo que gerou mais hype na história dos videogames finalmente chegou aos consoles… Será que valeram a pena todos esses anos de espera? Esperamos que sim, principalmente depois que fizemos a análise completa de GTA V. Se você gosta do game, não deixe de conferir também a nossa página com tudo sobre o GTA V.

Dead or Alive 5 Ultimate
[PS3 | Xbox 360]

Dead or Alive 5, jogo de luta que apareceu em consoles no ano passado, retorna com uma versão melhorada e ampliada (na mesma linha do que a Capcom faz com o Street Fighter). Mais garotas gostosasnovos modos e algumas características herdadas do PS Vita, são as novidades mais poderosas desta reedição.

Farming Simulator 2013
[PC | PS3 | Xbox 360]

O simulador rural foi renovado este ano com uma quantidade incrível de conteúdo novo: mais de 100 veículos e ferramentas, licenças de 20 marcas, três tipos de animais e um modo de corrida muito mais complexo. Nunca foi fácil administrar uma fazenda, mas agora você pode testar suas habilidades no PC ou consoles.

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
[PS3]

Enquanto esperamos para saber mais sobre o Kingdom Hearts 3, podemos aproveitar sua versão 1.5. Apesar do nome, não se trata de um novo jogo entre 1 e 2, mas de uma compilação que inclui o Kingdom Hearts Final Mix e o Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Ambos os jogos chegam pela primeira vez à região PAL graças a uma remasterização que é quase uma nova vida.

Dragon’s Prophet
[PC]

Entre muitos MMO de alto orçamento, como o Final Fantasy XIV, algumas empresas se arriscam no lançamento de concorrentes menos ambiciosos… Este é o caso dos criadores do Runes of Magic que desenvolveram seu novo jogo de ação online em um mundo de fantasia, onde os dragões são as estrelas e são tão carismáticos quanto os do Skyrim.

Air Conflicts: Vietnam
[PC | PS3 | Xbox 360]

Air Conflicts é uma série de simulação aérea que celebra sua quarta edição no Vietnã. Muito mais ação e uma simulação online  com seus capítulos anteriores. Se você tem saudade daquela época em que os jogos de aviões eram demais, este é seu título.

Armored Core V: Verdict Day
[PS3 | Xbox 360]

Agora todo mundo fala do Titanfall… mas antes deste jogo de última geração, outra saga popularizou os mechas entre os jogadores de todo o mundo. Trata-se do Armored Core que, em sua nova versão, permite jogar em multiplayer e formar esquadrões de até 20 robôs.

Disgaea D2: A Brighter Darkness
[PS3]

A franquia Disgaea nunca foi para um consumo massivo, mas sabe como conquistar seus fãs mais fiéis a cada capítulo. Seu novo jogo se desenvolve seguindo as aventuras do primeiro título, que chegou para consoles em 2003. Com um RPG tático, muito humor e uma estética anime carismática, Disgaea está esperando que você se aventure nesta odisseia.

Rambo
[PC | PS3 | Xbox 360]

Junto com Rocky, Rambo foi o personagem que colocou Sylvester Stallone no Olimpo dos deuses de filmes de ação. Acreditamos que este mito merece um jogo… Mas nesta altura do campeonato? Bem, sabemos que o vintage vende bem e por isso parece que a estrela de ‘Rambo: Programado para Matar’ nunca fica velho…

Qual foi o lançamento de setembro que você mais esperou? O do GTA V? Ou foi outro?

Artigo original em espanhol, escrito por Maria Baeta.

FIFA 14: prós e contras do novo jogo da EA

Jogamos o novo simulador de futebol da Electronic Arts e apresentamos aqui nossas primeiras impressões do FIFA 14.

Após a análise do PES 2014, agora é hora de avaliar os prós e contras do FIFA 14, o favorito deste ano, na eterna batalha entre FIFA e Pro Evolution Soccer. Quem vai ganhar a batalha da versão 2014? O veredito está em suas mãos.

Gráficos e som

Se a parte técnica do FIFA 13 foi espetacular, o do FIFA 14 é sublime. Apesar da versão para PC não poder aproveitar o motor Ignite, os gráficos foram melhorados e agora os rostos dos jogadores, os movimentos e as animações ficam cada vez mais próximos da realidade.

As expressões dos jogadores durante as celebrações são fiéis às dos seus homônimos na vida real, bem como a forma como eles se movem. O Pure Shot é uma inovação visível e que impede aqueles “pulos” de quadros no momento do chute.

É claro que a maioria das inovações são para aqueles que já estão familiarizados com os capítulos anteriores do jogo da Electronic Arts. Porém, você pode conferir algumas amostras, como os efeitos sonoros na hora de chutar a bola, ou quando ela bate na trave, que são dois detalhes apreciados por quem é fã deste esporte.

A EA falou muito sobre o Ignite, o novo motor gráfico do FIFA 14 para consoles next-gen (PS4 e Xbox One). Para a geração atual e PC, infelizmente, decidiu manter o mesmo motor que a edição anterior, que ainda é um ótimo motor gráfico, mas que já teve seu dia. E as melhorias, tanto visuais quanto de som, são muito limitadas. Esperávamos muito mais pois o rival direto, o PES 2014, tem neste quesito uma das suas melhores armas para esta temporada: a atmosfera de jogo.

Jogabilidade

Ficamos impressionados com a nova jogabilidade do FIFA 14. Esperávamos algumas melhorias, mas elas foram muito além das nossas expectativas. Primeiro de tudo, as animações têm uma fluidez impressionante, as mudanças de direção são menos bruscas e mais harmoniosas. Os jogadores são capazes de se coordenar de forma realista, como se fossem os craques verdadeiros. Um exemplo: os atacantes mais astutos que se movem na linha de impedimento. Em resumo, tudo parece ser modelado e animado com muito cuidado.

O FIFA 13 foi criticado por muitos – e com razão – pela velocidade de jogo um pouco exagerada. A EA deu ouvidos ao feedback dos seus usuários e, no FIFA 14, impôs um ritmo de jogo mais lento, permitindo um melhor desenvolvimento da partida e um jogo de equipe mais pronunciado.

A defesa teve enormes progressos. Os dribles e trombadas entre os jogadores rivais são incrivelmente realistas e é de grande importância escolher o tempo da entrada e a força de cada jogador. Não devemos esquecer das melhorias no Tactical Defending: uma falha na primeira intervenção não significa mais perder a oportunidade de pegar a bola. Os jogadores são mais ágeis agora e por isso podem tentar uma segunda intervenção, para conter o adversário e ganhar a bola.

Até mesmo a construção da jogada é melhorada. O ritmo mais lento incentiva os jogadores que gostam de jogar mais com a posse da bola. Os lançamentos são mais precisos, graças à nova física da bola, que permite trajetórias muito realistas. Sem contar os chutes: enquanto no FIFA 13 as maneiras de fazer gol eram mais ou menos sempre as mesmas, no FIFA 14 tudo muda. O sistema Pure Shot permite definir a potência e a direção do chute com mais precisão e variedade do que nunca.

Além disso, os atacantes são mais coordenados e procuram o melhor ângulo de chute ou o momento adequado para tentar fazer um gol e, acima de tudo, são capazes de chutar em voleio de uma forma ultrarrealista e ao mesmo tempo espetacular.

Imagine-se durante um cruzamento lateral. Você terá a oportunidade de chutar de rebote e fazer um gol sensacional, um verdadeiro deleite para os olhos. Temos certeza de que o voleio será a joia mais apreciada por muitos jogadores nesta edição do FIFA.

“Quais são as mudanças na jogabilidade?” A resposta a esta pergunta é longa. As melhorias para a jogabilidade do título são muitas e apresentam um maior realismo. Principalmente depois do FIFA 13, que tinha um gameplay rápido demais e com muitas inversões no jogo.

E se fizéssemos a mesma pergunta a um jogador novato, ele seria capaz de responder? Temos nossas dúvidas. Na verdade, pensamos que as alterações na jogabilidade são uns retoques que só os que são fãs de longa data podemos apreciar.

Você lembra da primeira versão do Impact Engine? Essa foi uma revolução do título. Apesar de sempre apreciarmos as melhorias, nos parece que a EA está se aproveitando da fama, consciente da vantagem obtida sobre o Pro Evolution Soccer 2014.

Interface e menu

Em algumas edições do FIFA, a EA pecou por presunção, deixando de lado a navegabilidade dos menus e negligenciando a usabilidade. No FIFA 14, é mantida a mesma configuração de antes, mas sob uma inovadora aparência de mosaicos, inspirada na estética lançada no Windows 8.

A nova tela inicial é muito amigável, e ali você vai encontrar tudo o que precisa. Os menus incluem seções que explicam direitinho como driblar e fazer pedaladas: um verdadeiro avanço para os novatos, para que possam aprender mais rápido como executar os movimentos e recuperar o atraso em relação aos jogadores mais experientes.

É verdade! O novo menu e o design são um prazer para os olhos e ótimos na usabilidade. Essas mudanças importantes são bem-vindas, mas, infelizmente, não se refletem em todos os lugares. Você já reparou, por exemplo, no menu de configurações ou no da escalação, táticas, etc.? Tudo se manteve igual. No meio de toda essa reformulação esperávamos algo novo sobre estes aspectos também. Aproveitaríamos a oportunidade para rever o editor tático, que há anos continua inalterado e inferior ao do PES 2014.

E agora? Cabe a você o julgamento final. Qual a sua opinião sobre o novo FIFA 14?

Artigo original em italiano, escrito por Daniel Barranger e Alessandro Licitra.

FIFA 14 x PES 2014: qual é o melhor jogo de futebol?

Setembro é o mês dos simuladores de futebol. Com poucos dias dias de diferença, chegam o PES 2014 e o FIFA 14. Então, agora é um bom momento analisar as características de cada um e decidir qual compraremos este ano.

FIFA ou PES, qual é o melhor? Há alguns anos, o simulador da Konami conseguiu desbancar o da EA, mas o FIFA voltou com todo seu esplendor e colocou o PES em um segundo plano… Só que isso faz tempo, porque parece que agora ambas as desenvolvedoras vieram com tudo e suas edições de 2014 estão muito, mas muito potentes.

Hoje, vamos analisar ambos os jogos desde diferentes perspectivas para que você tenha mais informações e, finalmente, possa decidir qual jogo de futebol vale mais à pena.

Quem vai golear quem nesse mano a mano? Que comece a disputa!

Velhos e novos motores gráficos

Muito foi dito sobre o Ignite, o novo motor gráfico da Electronic Arts para os seus jogos esportivos. O certo é que o grau de realismo que eles conseguiram é bestial, e isso inclui o FIFA 14. Pude vê-lo em primeira mão na Gamescom e garanto que nunca tinha visto jogadores tão parecidos aos reais e umas animações bem completas. O grande problema? O Ignite é um motor next-gen que não veremos no PS3, Xbox 360 e PC, versões do jogo que a maioria vai comprar.

Isso não significa que o motor da FIFA 14 para a geração atual não seja bom, mas claro… a mudança é bem menor. Verdade seja dita: a Electronic Arts já fez um grande trabalho no ano passado e você não vai notar melhoras significativas no aspecto visual desse ano.

Com o PES 2014 acontece justamente o contrário. Vistos os resultados dos anos anteriores, que mostravam um jogo tecnicamente obsoleto se comparado ao seu rival, ao ver o PES 2014 você percebe um grande salto gráfico que cai como uma luva ao simulador.

O novo motor da franquia, Fluidity, melhorou os jogadores e os estádios consideravelmente e mesmo que ele não seja next-gen poderia se passar como tal. Então, caso você não compre um console novo, é provável que você note mais mudanças no PES 2014.

Isso faz com que seja… Gol para PES 2014! [FIFA 14] 0 – 1 [PES 2014]

Questão de física

O aspecto gráfico é importante, mas a física é ainda um dos pontos que mais preocupa um fã hardcore dos simuladores esportivos. Nesse sentido, tanto a EA como a Konami trabalharam muito para melhorá-la nos seus jogos deste ano, e foi algo que notamos em nossas partidas preliminares em ambos os títulos.

Tanto o FIFA 14 como o PES 2014 melhoraram significantemente a física da bola. No FIFA 14, o movimento é muito mais real agora, porque ele se baseia no desenho das bolas de hoje em dia, que são um pouco diferente às de uns anos atrás. Além disso, com o sistema Pure Shot você poderá ajustar milimetricamente a trajetória da pelota quando chutar.

O PES 2014 não fica para trás, e a sua física também foi melhorada com uma bola menos “pesada”. Os efeitos estranhos desapareceram, assim como a sensação de que a bola não está tão grudada ao jogador, coisa que também melhorou no FIFA 14.

Em ambos os casos as animações dos jogadores também foram melhoradas. Os movimentos bruscos deram passagem a mais animações de transição, a mais harmonia em cada passo e no giro dos jogadores.

Por outro lado, notamos diferenças no motor de impactos. O do FIFA 14 está mais polido, se é que podemos falar assim, enquanto que o do PES 2014 padece das falhas do Impact Engine do FIFA 12: quedas muito espetaculares só que pouco realistas… Nesse quesito, o FIFA 14 segue ganhando.

Atenção com o FIFA 14… Foi GOL! [FIFA 14] 1 – 1 [PES 2014]

Tome o controle

Ano após ano, ambos os simuladores vêm fazendo pequenas mudanças com o objetivo de melhorar o controle e tornar as partidas cada vez mais confortáveis sem sacrificar possibilidades. Qual é a novidade este ano?

De um lado, o PES 2014 faz com que seus jogadores se movam com mais desenvoltura pelo campo com seu controle preciso dos gatilhos. Além do mais, cobrar escanteios e faltas é muito mais certeiro que antes.

Por outro, o FIFA 14 desenvolveu técnicas muito acertadas, como o protect the ball, que permite um controle extra da bola muito adequado em momentos críticos. Mas… eles não consertaram as falhas que os fãs levam muito tempo reclamando: a cobrança de pênaltis continua sendo injusta às vezes.

Essa jogada foi muito equilibrada e a partida continua empatada! [FIFA 14] 1 – 1 [PES 2014]

Melhorando a estratégia

O PES sempre foi muito cuidadoso com as táticas, e esse aspecto foi melhorado ainda mais, se é que é possível. Mover os jogadores e realizar diferentes táticas é feito de maneira bastante fácil graças ao editor tático reformulado. Além disso, o jogo conta com a novidade do indicador de estratégia, um novo menu que divide o campo em regiões para que você possa pedir ações concretas de jogadores.

Ao contrário do que vimos até agora no FIFA 14, quase não há novidades no terreno tático. O certo é que já tem alguns anos que ele está muito parecido às versões anteriores e, mesmo que não tenhamos queixas, gostaríamos de ver um pouco mais de inovação.

Parece que o PES 2014 se adiantou e… foi gol! [FIFA 14] 1 – 2 [PES 2014]

Jogando por todo o campo

Se o FIFA 14 se destaca no quesito jogabilidade, isso é devido a um claro enfoque do jogo no meio de campo. Agora, mais do que nunca, os jogadores controlados pela inteligência artificial apostarão pelo jogo de toque e haverá uma batalha intensa pelo controle da bola, no estilo do futebol que o Barça pratica.

Por outro lado, o PES já contava com jogo de meio de campo, mas sofria nas aberturas laterais. Felizmente, o PES 2014 abre o jogo nas laterais… Só que com esse novo enfoque pode ser que o tempo de jogo fique um pouquinho mais lento. Isso não é necessariamente ruim, o futebol de verdade não é tão rápido.

Outro ataque sem gols, o empate continua! Será que o PES 2014 ganhará essa disputada partida ? [FIFA 14] 1 – 2 [PES 2014]

Valor agregado

O FIFA 14 nos surpreendeu com a boa notícia de que seu popular modo Ultimate Team contará com algumas das maiores lendas da história do futebol. Esse modo por si só já representa um tiro certo da EA, mas o fato de incluir jogadores míticos será o golpe de misericórdia para todos aqueles fanáticos de certa idade. Tudo bem, ainda é exclusivo para os consoles Xbox da Microsoft, mas quem garante que ele não dará o salto a outras plataformas no futuro?

No entanto, o PES 2014 não apenas não surpreendeu em nenhuma de suas modalidades exclusivas, como também nos decepcionou com a notícia de que alguns estádios míticos não estariam presentes no game… e nem sequer a chuva! Bom, a Konami segue conservando a licença exclusiva da Champions League europeia, o que não é pouco…

Acho que o FIFA 14 deu uma fita excelente no PES 2014… e é GOL! O jogo está empatado novamente! [FIFA 14] 2 – 2 [PES 2014]

E o juiz apita o final da partida!

Uma decisão difícil

É possível ver que, enquanto em alguns quesitos o FIFA 14 e o PES 2014 melhoraram de maneira igual, em outros um ganha do outro… Por isso, achamos que o empate dessa partida curiosa é justo.

Então, depois dessa comparação fica por sua conta o trabalho de dizer quais aspectos são mais relevantes para tomar uma decisão de compra.

Qual jogo você vai comprar: FIFA 14 ou PES 2014?

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Artigo original em espanhol, escrito por Maria Baeta.

The Sims 4: primeiras impressões

Após vários meses de espera, a EA finalmente mostrou a fundo o The Sims 4 durante a Gamescom 2013. Primeiro, veio o trailer. Depois, pudemos comprovar uma versão pré-alfa do modo de criação dos Sims, ver as melhorias do modo “Construir” e dar uma olhada na nova personalidade dos Sims. A verdade é que já estamos com vontade de ver mais.

Mais personalização dos Sims? Claro!

Três gerações de The Sims serviram para mostrar uma enorme evolução nos modos de edição de pessoas, mas faltou aquele detalhe extra. Por exemplo, por que não podemos editar qualquer traço e parte do corpo dos personagens?

Nosso desejo será realizado no The Sims 4, graças a um sistema muito simples. Ele nos permite pegar qualquer parte do corpo ou do rosto do Sim e modelá-lo como quisermos. Peitos grandes e duros? Bunda caída? Barriga de chope? Corpo bombado? Com alguns cliques, você poderá mudar o físico do seu Sim como nunca feito antes.

De todas as maneiras, se você preferir Sims predefinidos, o editor conta com umas quantas dezenas que, finalmente, terão traços típicos de acordo com o tom de pele escolhido. Isso fará com que se assemelhem mais às etnias humanas reais.

Mas o físico não é tudo. O The Sims 4 terá um sistema de personalização de traços mais avançado, embora a versão pré-alfa que vimos estivesse com essas opções bloqueadas. Tivemos que nos conformar, o que não é pouco, com escolher o tom de voz do Sim. Isso já podia ser feito antes, só que agora é mais preciso. E a maneira de caminhar também: você prefere um Sim desleixado ou um marrento? Uma Sim largada ou uma patricinha? O andar diz muito da pessoa.

O modo de construir já não é mais uma enganação

Sempre gostei de construir casas no The Sims, mas reconheço que muitas vezes acabava jogando com casas predefinidas, porque fazer uma do zero demorava demais. No The Sims 4 isso já era.

A forma de construir estruturas será muito mais simples: agora não é mais parede por parede. As casas se dividem em módulos de diferentes formas que podem ser modificados depois. O mesmo vale para os telhados. Será por conta disso que você verá áreas vazias descobertas, ou acabamentos mal feitos. Igual acontece com os personagens, os telhados podem “se modelar”, fazendo com que as opções de personalização sejam infinitas.

Colocar janelas e fazê-las ficar bonitas depois tem a sua arte. Aqueles que não têm tanta paciência com o jogo poderão contar com um sistema inteligente que detecta o tamanho dos quartos e distribui as janelas da maneira mais conveniente. Garanto que fica bem bonito.

Escolher a mobília no The Sims às vezes pode dar mais canseira do que ir às compras de verdade. Para que você não perca tanto tempo, o The Sims 4 oferece vários conjuntos de móveis predefinidos, que se distribuirão no cômodo de acordo com seu tamanho e que, claro, poderão ser modificados separadamente.

Com todas essas mudanças no modo “Construir”, o que a EA quer é que você não perca tempo com tarefas secundárias e, sim, que você se dedique ao que realmente importa… Brincar de viver!

Mais vivos do que nunca

Já nos haviam adiantado com o trailer: os Sims estão mais vivos e imprevisíveis do que nunca. O sistema de estado de ânimo da versão 3 do The Sims evoluiu a algo muito mais lógico e que nos surpreende continuamente.

Cada ação de um Sim, seja própria ou uma interação com outros Sims, influirá fortemente no seu estado de ânimo. Isso será visto claramente no HUD do jogo que nos mostrará também porque o nosso Sim está animado, excitado, exausto ou com raiva.

Não foi só os estados de ânimo que evoluíram, mas também o sistema de interações entre Sims. Antes não dava a sensação de que quando um Sim fazia alguma coisa os outros nem reparavam? Isso não acontecerá mais no The Sims 4, no qual nossos amiguinhos digitais reagirão a tudo que os outros façam.

Não para por aí. Segundo as experiências das interações que tenham, eles poderão conversar sobre assuntos relacionados a essas experiências. Apesar de não duvidar que as interações clássicas sigam ocorrendo, muitas serão bem variadas ao longo da jornada do seu Sim.

Uma nova evolução?

À primeira vista, o The Sims 4 não apresenta o salto gráfico que vimos nas mudanças anteriores de geração. Ao que tudo indica, parece que o veremos na jogabilidade.

Os novos modos de edição parecem ser revolucionários, mas a estrela dessa quarta edição será, sem dúvidas, os próprios Sims. Serão eles realmente “humanos” como a EA nos vende, ou não será para tanto? A resposta, em alguns meses.

Artigo original em espanhol, escrito por Maria Baeta.

Skype: 10 anos de história

Skype é um excelente programa de comunicação com destaque para as vídeo chamadas. Está disponível para basicamente qualquer dispositivo com conexão à internet e conta com mais de 200 milhões de usuários conectados por mês.

Nos últimos anos, o Skype ganhou as manchetes dos sites de tecnologia depois de ter sido comprado pela Microsoft e em seguida ser eleito o substituto do MSN Messenger. Hoje, o programa virou destaque por um motivo bastante diferente: é o seu décimo aniversário!

O começo do Skype

A origem do Skype remonta 10 anos atrás, na Estônia, com um projeto dos criadores do Kazaa, o famoso programa de compartilhamento de arquivos P2P. Esta tecnologia foi aproveitada para fazer chamadas de voz e é daí que vem o nome do programa: “Sky Peer to Peer“.

Os fundadores do Skype: Janus Friis (dinamarquês) e Niklas Zennström (sueco)

Naquele momento, a primeira versão beta do Skype não passava de um programa para fazer chamadas de voz entre PCs, sem muitas opções. Na época, o logotipo era roxo:

Skype 0.9 Beta

Depois, o Skype introduziu o recurso para fazer ligações (pagas) a telefones fixos, enquanto procurava a cor ideal para se identificar. As versões seguintes foram variando de cor até encontrar o azul pelo qual é conhecido hoje em dia.

Janelas de instalação do Skype 0.90 Beta, 0.97, 1.0 e 1.4, com cores distintas.

A chegada das vídeo chamadas

A versão 2.0, liberada pela primeira vez como beta no final de 2005, pretendia revolucionar as ligações na internet de novo: apareceram pela primeira vez as vídeo conferências, além de um novo desenho com uma interface mais simplificada.

Essa versão já era muito parecida ao Skype que conhecemos hoje em dia:

Naquele tempo, o Skype já incluía chamadas de voz e vídeo, mensagens instantâneas com emoticons animados, envio de arquivos, conversas de chat em grupo, envio de torpedos SMS, histórico de mensagens, avatares personalizados…

Compra pelo eBay

Em setembro de 2005, o eBay comprou o Skype por 2,5 bilhões de dólares. Com o consolidação, os fundadores do Skype se concentrariam em um serviço de vídeo via streaming chamado Joost, um serviço que não teve muito êxito e que hoje em dia está literalmente pausado.

Nos anos seguintes vieram as novas versões do Skype, sem que os resultados econômicos crescessem como o esperado. A companhia acumulava perdas, chegando ao ponto de o eBay declarar ter superestimado o valor do Skype.

Skype mais social

A partir da versão 3.1 o programa ficou mais social. O foco passou a ser conectar com gente nova, no lugar de usar o programa para ligar para os seus familiares.

Primeiro foram introduzidos os Skypecasts, em maio de 2006. Era um serviço por meio do qual era possível criar conferências com até cem participantes. Funcionava igual a uma sala de bate-papo, com um moderador que podia controlar quem podia falar.

O serviço ficou ativo até setembro de 2008, quando o Skype decidiu fechá-lo definidamente, por não manter uma qualidade mínima esperada.

Outras funções sociais foram o SkypeFind e o diretório de usuários. O SkypeFind, posteriormente chamado de diretório de empresas, era um serviço de guia telefônico mantido pela comunidade de usuários de Skype. Você podia procurar o telefone de uma lanchonete e ligar pelo Skype. O recurso esteve ativo até a versão 5.2 do programa.

Já o diretório de usuários permitia buscar pessoas para conversar de uma forma muito mais aberta que hoje em dia: era possível procurar usuários pela idade, região, sexo e idioma.

A versão 3.0 do Skype tinha praticamente tudo o que conhecemos do Skype, incluindo os extras: pequenos plugins com jogos e recursos adicionais.

Foco em vídeo conferência

No começo de 2008, a tensão entre a direção do eBay e a do Skype levaram a uma tumultuosa sucessão de presidentes que culminou com a saída dos fundadores do Skype.

Josh Silverman assumiu então a direção e colocou como principal foco da companhia as chamadas por vídeo. O resultado: muitas funções das versões anteriores foram descontinuadas (Skypecast, SkypeFind…), enquanto que a versão 4.0 introduzia vídeo conferências em HD (720p).

Janela principal do Skype 4.0, muito similar às versões atuais do programa

Em 2009, o Skype 4.1 incluiu também a possibilidade de compartilhar a tela do computador. Além disso, fechou uma parceria com o Boingo para oferecer conexão via Wi-Fi pelos seus pontos de acesso (serviço pago), que mais tarde se chamaria Skype Access e Skype WiFi.

Skype Access no Skype 4.1 para Windows

Expansão a todos os dispositivos

Em 2010, as versões para Windows, Mac e Linux do Skype já estavam bastante maduras: era hora de saltar a outras plataformas.

Primeiro foi o Android; depois, o iPhone e o iPad. Essas primeiras versões só permitiam fazer ligações de voz (em alguns casos apenas via Wi-Fi). Foi só em dezembro de 2010 que as vídeo chamadas chegaram ao iPhone e em 2011 no Android.

Vídeo conferência em um tablet Android

A expansão não terminou por aí. O Skype atualmente tem versões para PC, Mac, Linux, smartphones, celulares Skype, Smart TVs e consoles de videogames.

Microsoft compra Skype

Finalmente, em maio de 2011, a Microsoft comprou Skype por 8,5 bilhões de dólares. Naquele momento, o Skype estava na versão 5.3, com integração ao Facebook e vídeo conferências em grupo.

Interface do Skype quando foi comprado pela Microsoft (Skype 5.3)

As ligações em grupos e outras funções especiais entraram em um pacote de serviços de assinatura mensal chamado Skype Premium. Por um preço de uns 5 dólares ao mês você tinha acesso a vídeo conferências e tela compartilhada em chamadas em grupo, além de ligações ilimitadas a um país e uma interface sem publicidade.

Skype substitui o Messenger

A notícia chegou em novembro de 2012: o MSN desapareceria e o Skype seria o único programa de mensagens instantâneas da Microsoft (além do corporativo Lync).

Desde então o Skype evoluiu lentamente para cobrir o vazio deixado pelo fim do Messenger. A primeira mudança era óbvia: permitir entrar com a conta da Microsoft. O segundo seria um pouco mais sutil: a inclusão da barra de pesquisas Bing no instalador.

Barra de pesquisa Bing no instalador do Skype

Depois decidiu-se achatar a interface e a logomarca do programa para ficar com o visual mais parecido ao do Windows 8.

O Skype está atualmente na versão 6.6 e, apesar de ainda não ter conseguido substituir totalmente o Messenger, pouco a pouco se converte em um programa de mensagens instantâneas eficiente e polivalente (redes Skype, Facebook e MSN).

Feliz aniversário, Skype!

Artigo original em espanhol, escrito por Iván Ramírez.

Jogo de futebol PES 2014 só terá versões para PS3, Xbox 360 e PC

Um dos jogos de futebol mais esperados do ano, o PES 2014, só vai ter versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Com isso, a desenvolvedora Konami deixará de fora, ao menos em um primeiro momento, o público do PlayStation 4, do novo Xbox One, do PlayStation Vita e do Nintendo 3DS.

A informação veio à tona via Twitter, por meio de várias respostas que o community manager do PES para a Europa, Adam Bhatti, enviou a fãs do game. “O fato de que não estamos no PS4/Xbone com o PES 2014 é simples. Não podemos e não devemos apenas usar texturas de maior qualidade etc. Devemos começar do zero.” E acrescentou: “Não vamos entrar no negócio das portabilidades para consoles de nova geração”.

Segundo ele, a Konami aposta nas plataformas em que conta com um maior número de usuários, considerando especialmente as regiões onde é a número em relação a títulos de futebol: América Latina e Ásia.

Ainda não há uma data oficial para o lançamento do Pro Evolution Soccer 2014, mas é possível que surjam mais informações sobre o tema na próxima quinta, quando será apresentado o primeiro trailer do título.

Hoje, foram divulgadas as primeiras imagens oficiais do PES 2014, nas quais é possível notar o realismo trazido pelo novo motor gráfico Fox Engine. Santos e Bayern de Munique ilustram a capa do game promovida na internet.

Angry Birds Seasons: atualização Abra-Ca-Bacon chega na próxima quinta

A Rovio prepara o lançamento de uma atualização especial do jogo Angry Birds Seasons (Android | iOS | Java | Mac | Symbian | Windows). Chamada Abra-Ca-Bacon, ela será liberada no próximo dia 16 de maio, quinta-feira, para Android, iOS, PC e Mac.

A principal novidade será o novo formato de jogo Magic Portals. O mecanismo vai permitir o teletransporte dos pássaros raivosos, dos porcos e qualquer elemento do cenário, o que deixa o Angry Birds clássico mais dinâmico. Haverá também 30 novas fases, além de 6 níveis de bônus a serem desbloqueados.

O Angry Birds Seasons é uma edição especial do Angry Birds que pega carona em datas comemorativas como Dia das Bruxas, Natal, Dia dos Namorados, entre outros. Assista abaixo ao trailer da atualização:

Como descobrir a sua senha Wi-Fi?

É sempre aconselhável mudar a senha pré-determinada do roteador Wi-Fi. Alguns programas, como o PulWiFi para Android são capazes de descobrir as passwords que vêm configuradas de fábrica. Em outros casos os routers vêm com a Wi-Fi aberta, deixando a sua rede vulnerável.

Mas o que acontece quando você esquece a senha da rede Wi-Fi? Quem nunca ficou louco tentando lembrar a senha da internet de casa, depois de perder o maldito papelzinho onde estava anotada? Não esquenta: existem duas formas fáceis de ver qual é a senha da sua Wi-Fi.

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