A Nintendo finalmente anuncia o novo Pokémon… E não estava nas apostas

Eles tiraram a poeira da franquia ‘Pokémon Legends’, destinada a experimentar com a saga, e depois de ‘Arceus’ nós temos… ‘Z-A’. Vamos ter que pegar todos, não tem outra opção.

Não éramos poucos os que estávamos ansiosos pelo novo ‘Pokémon’ que estava previsto para 2024. Seria um remake? Um ‘Let’s go’? Ou talvez estariam prontos para surpreender e anunciar um novo jogo da saga principal? Bem, no final nem um nem outro: eles ressuscitaram a franquia ‘Pokémon Legends’, destinada a experimentar com a saga, e depois de ‘Arceus’ temos… ‘Z-A’. Teremos que pegar todos, não há outra opção.

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Uma poké-cidade

Enquanto em ‘Pokémon Legends Arceus’ viajamos para o passado do mundo, em ‘Z-A’ vemos o plano urbanístico da Luminose City, que serviu como centro de ‘X/Y’ e agora será maior do que nunca. Tanto é assim que nem mesmo sairemos da cidade em si para buscar novas criaturas nas rotas: tudo acontecerá nas ruas da capital de Kalos.

E talvez o mais interessante do trailer é o anúncio de que será lançado no início de 2025 e poderá ser jogado no Switch. O que eles estão escondendo e está bastante claro é que, assim como o ‘Zelda Breath of the Wild’ na época, servirá como uma ponte perfeita entre o console que conhecemos e o Switch 2. Obviamente, eles não podem dizer isso antes da grande apresentação, mas começa a ficar óbvio.

‘Pokémon Legends Z-A’ também marca o retorno da Game Freak ao comando de um jogo fora da saga principal, o que nos leva a deduzir que terá novidades suculentas além das megaevoluções. Será que poderemos construir parte da cidade nós mesmos? Qual será o mecanismo? Haverá medalhas? E Pokémon selvagens? Muitas dúvidas ainda a serem respondidas que saberemos dentro de um ano. Hora de pegar todos novamente!

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Estamos prestes a descobrir tudo o que está por vir em Pokémon! E não poderia chegar em melhor momento

Há rumores de que seja o retorno de Pokémon Black/White, quem acredita que este ano será usado para pensar no rumo da franquia e quem está convencido de que é hora do terceiro jogo acompanhando Scarlet e Violet. Teremos que esperar para ver.

Os fãs de Pokémon de todas as idades estavam roendo as unhas. Estamos em fevereiro de 2024 e ainda não sabemos se está vindo um grande jogo, um remake, uma sequência ou absolutamente nada. Felizmente, a Nintendo anunciou hoje um novo Direct tanto de seus parceiros como de Pokémon, onde, supostamente, eles darão solução a todos os enigmas. Há rumores de que seja o retorno de Pokémon White/Black, há quem acredite que este ano eles vão pensar no rumo da franquia e há quem esteja convencido de que é hora do terceiro jogo que acompanha Scarlet e Violet. Teremos que esperar para ver.

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Direto, eu escolho você!

Será no dia 27 de fevereiro às 11h no Brasil, uma hora muito agradável. Claro, já há quem acredite que isso será o primeiro vislumbre do Switch 2, mas a Nintendo geralmente não dá esse tipo de surpresa de graça, especialmente em um Direct destinado apenas a anunciar jogos. A transmissão ao vivo poderá ser vista no YouTube e, supostamente, deverá ser uma demonstração de poder para mostrar quem manda após o sucesso de Palworld.

Por via das dúvidas, e como conselho, eu ficaria de olho nas novidades de Pokémon Go, Pokémon Unite e Pokémon Sleep. E se por acaso vier algo mais, alegria para todos. Se esperamos algo, é um spin-off da saga no estilo de Arceu’ ou Let’s go mais do que um jogo da saga principal. Afinal de contas, já se passaram dois anos desde Scarlet/Violet e já está na hora. Agora só falta cruzar os dedos para não ficarmos decepcionados. Pokémon, ataque Nula Decepção! Não é muito efetivo…

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Passaram-se dez anos desde que o Twitch terminou o Pokémon. Hoje, eles estão de volta apostando na anarquia

O público decidia qual seria o próximo movimento no chat e o sistema democrático fazia esse movimento com base nos votos que recebia a cada segundo. Agora, eles voltaram. E não tem nada de democrático.

Se me perguntassem há quanto tempo o Twitch começou a jogar colaborativamente o Pokémon Red Version eu teria dito, sem dúvida, que faz apenas alguns anos. No entanto, já se passaram dez anos: em 12 de fevereiro de 2014, a aventura começou e durou até 1º de março, jogando 24 horas por dia, sem interrupção. O público decidia qual seria o próximo movimento no chat e o sistema democrático executava esse movimento com base nos votos recebidos a cada segundo. Agora, está de volta. E não tem nada de democrático.

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Jogador Anárquico desafia você para um duelo!

Para celebrar o décimo aniversário de uma daquelas ideias que tornam a Internet uma ferramenta sempre surpreendente, a equipe do Twitch Plays Pokemon executará os comandos em um Game Boy real (um Super Game Boy conectado a um Super Nintendo), e em vez de seguir a democracia, seguirá a anarquia. Ou seja, o Game Boy introduzirá cada um dos movimentos em sequência, mesmo que tenha consequências fatais. Até agora, eles já têm um Onix no nível 22 e um Gloom no nível 24 enquanto tentam sobreviver à Cidade de Cerulean. Nada mal.

É apenas o começo, é claro: eles pretendem fazer todos os jogos principais de Pokémon. Ao longo dos anos, Twitch Plays Pokémon teve muitas variantes, como uma de ‘Dark Souls’ ou, pior ainda, um peixe jogando o jogo original. Pokémon Ruby. Ele conseguiu, aliás, depois de 3195 horas. 133 dias sem parar de nadar e flutuar. Neste ponto, ele poderia ter evoluído para Gyarados…

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Usuários do Twitter se dedicam a revisar todos os Pals de Palworld; o nível de plágio é incrível

A polêmica sobre as semelhanças dos Pals de PalWorld com os Pokémon continua, e vários usuários do Twitter demonstraram que as semelhanças são… demais.

Palworld tem sido um sucesso de vendas. Tem uma quantidade de jogadores simultâneos que compete apenas com os jogos mais jogados da história. E a polêmica o acompanha e aumenta cada vez mais. Porque embora seja algo que vem acontecendo desde seu lançamento na última sexta-feira, de acordo com informações coletadas, surgiram pequenas investigações que questionam a ideia de que Palworld seja apenas uma paródia. Porque há motivos para pensar o contrário.

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A pessoa que deu o pontapé inicial com um trabalho de pesquisa mais sério e profundo foi Cecilia Fae no Twitter. Fazendo um thread comparando todos os pal, os monstros de Palworld, que têm qualquer semelhança com qualquer tipo de pokémon, ela procurou descobrir até que ponto é possível defini-los como cópias da franquia da Nintendo. O que ela descobriu é que dos 111 pal, pelo menos 63 podem ser definidos em algum ponto entre a cópia e a semelhança suspeita. Um número alarmante, considerando que isso representa mais da metade das criaturas do jogo.

Na verdade, as evidências só têm se acumulado rapidamente a partir deste ponto. O usuário do twitter byofrog está fazendo uma série de pequenos vídeos mostrando como o modelo base de alguns pal é praticamente idêntico ao de certos pokémon. O que isso significa? Bem, como vários artistas profissionais apontaram ao Video Games Chronicle, é provável que eles tenham usado os modelos para modificá-los levemente e depois pintar sobre eles, criando assim seus próprios monstros. Algo que se enquadra diretamente no campo do plágio.

Na verdade, um dos artistas que falou com a VGC anonimamente foi muito explícito sobre isso. ‘Você não pode, em nenhuma circunstância, ter acidentalmente as mesmas proporções em vários modelos de outro jogo sem extrair os modelos. Ou pelo menos, copiando-os meticulosamente primeiro’. Algo que, se for confirmado que os modelos de ambos os jogos vêm do mesmo lugar, coloca o Pocketpair, estúdio desenvolvedor de Palworld, em uma situação complicada.

Em relação a tudo isso, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, preferiu manter um perfil baixo. Afirmou que passaram por análises legais e que nenhuma outra empresa tomou medidas legais contra eles, e destacou que ‘não temos intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas’.

Algo que, por sua vez, talvez possa mudar em um futuro próximo. Pelo menos se as políticas da The Pokémon Company não mudaram ao longo do tempo. Porque de acordo com Don McGowan, que liderou a equipe jurídica da empresa entre 2008 e 2020 no Game File, o boletim informativo de jogos do jornalista Stephen Totilo, ‘isso parece o típico plágio sem sentido que eu tive que ver milhares de vezes por ano quando era Chefe do Escritório Jurídico da Pokémon‘. Acrescentando que ‘estou surpreso que tenha chegado tão longe’.

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Segundo Stephen Totilo, nesta mesma newsletter, Mizobe não gosta das comparações entre Palworld e Pokémon e agradece quando os jornalistas apontam que essas semelhanças são superficiais. Infelizmente, parece que essas semelhanças podem ser muito mais profundas do que parecem. E mesmo que ele não goste, parece que estamos destinados a continuar falando por muito tempo sobre Palworld ao lado do nome de Pokémon. Especialmente enquanto as semelhanças extremas e praticamente impossíveis entre seus modelos são esclarecidas.

Palworld, o Pokémon com pistolas, é um recorde de vendas no Steam… e de polêmicas nas redes sociais

Palworld, o Pokémon com pistolas, não apenas alcançou vários recordes de vendas e usuários no Steam, mas também provocou várias polêmicas nas redes sociais… com razão.

Ninguém nunca sabe qual será o próximo fenômeno do momento. Nem quanto tempo vai durar nem se será abraçado com entusiasmo. Se alguém soubesse, estaria nadando em dinheiro, porque conheceria a fórmula mágica para criar sucessos. Infelizmente, isso não existe, e mesmo quando é evidente que algo vai funcionar, é impossível prever se funcionará a curto, médio ou longo prazo, ou se uma parte do público reagirá mal ao seu sucesso. Algo que está sendo comprovado em tempo real pelo Palworld.

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Em termos de vendas, o jogo tem sido um sucesso. Apesar de estar disponível no GamePass desde o lançamento, vendeu quatro milhões de cópias e alcançou quase 1,3 milhões de jogadores no Steam. Números impressionantes, que o definem como um sucesso estrondoso. Algo que também trouxe algumas críticas.

Embora jogavelmente Palworld seja uma cópia de jogos como Ark, de onde rouba descaradamente sua interface de usuário, ou Rust, muitas pessoas apontaram a evidente influência que Pokémon teve no design do jogo. Definido por muitas pessoas como ‘Pokémon com armas de fogo‘, alguns usuários do Twitter estão fazendo análises para demonstrar todas as semelhanças extremas que existem entre as criaturas de Palworld e alguns Pokémon. Algumas delas chegando a pontos desconfortáveis. Chegando até mesmo a ser passível de processo.

Tudo isso também não ajuda que Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair, o estúdio por trás do Palworld, seja um defensor ávido da IA generativa e, em particular, da facilidade com que pode criar novos designs de pokémon. Também não ajuda que o estúdio tenha um jogo, AI: Art Impostor, que utiliza um gerador de imagens de IA como uma de suas principais mecânicas, ou que todos os seus projetos, passados ou futuros, sejam muito inspirados em outros jogos populares. Incluindo Never Grave: The Witch and The Curse, seu jogo que eles esperam lançar no primeiro trimestre deste ano, e que parece uma cópia do popular Hollow Knight.

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Embora seja verdade que as opiniões do CEO da empresa e as práticas da própria Pocketpair não ajudem o Palworld, até o momento não há nada que comprove que eles tenham usado IA generativa para criar os ativos do jogo. Também não se pode provar de forma conclusiva que eles tenham plagiado os designs de Pokémon. No entanto, devido ao seu histórico, as suspeitas de muitos usuários são mais do que justificadas. E, considerando o sucesso que o Palworld está alcançando, embora uma parte do público pareça não se importar, também parece evidente que essa polêmica está longe de terminar em silêncio apenas porque está vendendo muito.

Jogos com animais de estimação: do Final Fantasy II ao GTA V

No GTA V, um dos protagonistas, Franklin, pode adestrar um cachorro rottweiler. No Call of Duty: Ghosts, você tem como aliado um valente pastor alemão… Parece que os animais de estimação estão na moda nos games!

Mas será que essa moda de fazer que os protagonistas dos jogos tenham mascotes é nova? Se voltamos ao passado, descobrimos que não. Na realidade, sempre existiram personagens acompanhados por animais com um papel ativo.

Neste artigo, vamos relembrar os animais de estimação mais emblemáticos dos games. Fieis ajudantes que, sem sua companhia, o protagonista teria problemas com seus inimigos… Ou, pelo menos, se sentiria mais solitário.

Cachorros: os melhores amigos do herói

O mascote por excelência é o cachorro: costuma ser amigável, fácil de adestrar e é fiel até o fim dos seus dias. Os protagonistas dos jogos também sabem disso e, por isso, muitas vezes, decidem que em sua odisseia para salvar o mundo (ou a si mesmos) um cão acompanhe seus passos.

Dois jogos nos quais o cachorro tem grande importância são Fable 2 e 3 (2008 e 2010). Na saga do Peter Molyneux, o cão não apenas faz companhia, como também se converte num grande aliado e no melhor amigo quando você enfrenta seus inimigos.

É provável que a rapaziada da Infinity Ward tenha se inspirado no Fable para dar vida a Riley, o pastor alemão do CoD Ghosts (2013). Riley é uma peça fundamental tanto no modo história como no multijogador, quando aparece em forma de perk.

Se nos jogos anteriores os cachorros aparecem sem mais nem menos, em Fallout 3 (2008), você terá que trabalhar um pouco para encontrar Almôndega (Dogmeat, em inglês). Se você conseguir achá-lo, terá não apenas um novo amigo, mas também um ajudante que encontra armas, munição e comida para você.

Outro cachorro com habilidades fora do comum é Brown: mais do que mascote, foi coprotagonista do Rule of Rose (2006). Entre os dons do Brown estavam seu olfato estupendo que ajudava o personagem principal a encontrar objetos.

qual papel tem o Chop, o cachorro do GTA 5? Os primeiros rumores diziam que só poderíamos cuidar dele e personalizá-lo. Só que com o lançamento do game, tudo ficou claro. Chop também é bom atacando e salvando a pele de Franklin contra seus inimigos.

Gatos: os colegas escorregadiços

Se é fácil lembrar de cachorros parceiros nos games, recuperar felinos célebres que acompanham o protagonista é tarefa mais difícil. Não é à toa que os gatos são mais independentes que os cães.

Um dos gatos coadjuvantes de jogos é a Jeane, a gatinha de Travis, protagonista de No More Heroes (2008). Você pode brincar com a gatinha, alimentá-la, fazer massagens… Inclusive, se você cuida da sua alimentação, Jeane fica em forma e pode ajudar nos combates.

Com relação ao resto dos gatos que consigo lembrar, ou eles eram muito secundários – como o gatinho órfão de Shenmue (2000) – ou simplesmente eram muito divos para serem simplesmente secundários… Felinos gostam de ser os protagonistas!

Cavalos: muito mais que um meio de transporte

Os cavalos são para seus donos muito mais do que um animal para se locomover. Há casos históricos desse fato, como a grande união de Alexandre Magno e seu equino chamado Bucéfalo, e outras histórias de ficção, várias deles nos games.

Uma das parcerias entre homem e cavalo mais memoráveis é formada por Link e Epona, na saga The Legend of Zelda. Eles se conheceram em Ocarina of Time (1998) e, desde então, o herói da saga e sua égua viveram aventuras infinitas. Sua união é tamanha que basta que Link toque uma melodia com sua ocarina para que sua companheira apareça.

Outro cavalo que fez história foi Agro, que acompanha o protagonista de Shadow of the Colossus (2005). Pode ser que Agro não seja tão fiel como um cachorro, mas é graças ao animal que você consegue vencer alguns dos 12 colossos que enfrenta nesse título magistral da Team ICO.

Há muitos outros jogos nos quais o protagonista vai montado num cavalo, mas a união não é tão forte como a de Link e Epona ou do herói de SotC com Agro para que estejam no nosso “Hall da Fama”.

Ranosauros e outros animais inclassificáveis

Epona já está com Link há muitos anos, mas o Yoshi acompanha o Mario há muito mais tempo. Para ser mais exato, essa amizade existe desde o Super Mario World, em 1990. Mas… o que é o Yoshi exatamente? A julgar pela sua língua e pela pele verde, ele se passaria por uma rã, só que seu aspecto lembra mais um dinossauro.

De todas as formas, não importa qual a espécie do Yoshi. O importante é destacar que começou como um simples aliado do Mario – que podia ser montado e ajudava a atacar os inimigos – e logo desenvolveu brilho próprio. Sua fama cresceu tanto que o Yoshi chegou a ter seus próprios jogos como protagonista e é um personagem fixo na lista de todos os jogos do Mario desde então (Mario Party, Mario Kart, Mario Tennis, etc.).

Entretanto, o Yoshi não é o único mascote inclassificável que passou para a história. Você lembra dos Chocobo? Essas aves apareceram pela primeira vez no Final Fantasy II (1988) e logo se tornaram personagens fixos em todas os lançamentos da saga de RPG.

Qual é a utilidade dos Chocobo? Basicamente, eles são animais que servem como montaria, mas ganharam tanto destaque com os anos que, frequentemente, são protagonistas de minijogos, mascotes que você pode adestrar ou, inclusive, inimigos de alguns spin-off da saga, como no FF Tactics.

Menções especiais

O ponto central deste artigo são os animais de companhia que têm um papel importante na aventura mas não são o eixo central da história. Por isso, alguns personagens que adoramos tiveram que ficar fora da lista… só que não podemos deixar de mencioná-los por alto.

O mundo dos videogames não seria o mesmo sem os Pokémon. Se pensamos em mascotes míticos que temos que cuidar, também vêm à memória os Nintendogs e seus sucessores. E, claro, não podemos deixar de fora os Tamagotchi e seu sucessor espiritual, o cansativo Pou.

Para completar, existem jogos em que cuidar de animais é uma atividade que merece expansões à parte, como o The Sims: nas três gerações desse simulador tivemos a expansão de mascotes. E aposto que também aparecerá na quarta!

Para você, qual é o melhor mascote que já apareceu em um jogo?

[Artigo original em espanhol]