A Nintendo acaba de ganhar 2,4 milhões de dólares no processo contra o emulador de Switch

Yuzu era algo diferente e, francamente, neste caso… faz bastante sentido que tenham decidido levar isso aos tribunais.

Se algo a Nintendo precisa agora é de mais dinheiro, com certeza. É bem conhecido que a empresa japonesa protege sua propriedade intelectual a todo custo, chegando ao ponto de tentar censurar imagens não aprovadas por eles ou tentar remover emuladores de seus consoles antigos da internet. No entanto, o Yuzu era algo diferente e, francamente, neste caso… faz bastante sentido que tenham decidido levá-lo aos tribunais.

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Mamma mia!

E é que o emulador de Switch criado por Tropic Haze estava lucrando com cópias ilegais de jogos como Tears of the Kingdom, e, claro, a Nintendo disse que é absolutamente ilegal. A denúncia foi feita em 26 de fevereiro e em menos de uma semana as duas entidades já chegaram a um acordo antes que a situação piorasse.

O resultado é que a Tropic Haze deverá pagar 2,4 milhões de dólares à Nintendo, parar imediatamente tudo relacionado ao Yuzu, entregar o site do emulador à Nintendo e, além disso, entregar todos os Switch modificados que possuírem. E, é claro, não fazer nada semelhante novamente, caso contrário, a mão do Mario cairá sobre eles de forma ainda mais severa (se é que isso é possível).

Com o fim do Yuzu, também chega o fim do Citra, o emulador do 3DS, algo que é mais complicado, já que o console não é mais fabricado e a própria Nintendo fechou o acesso à loja online, onde milhares de jogos foram parar em um cemitério virtual que o emulador tentava recuperar. A Tropic Haze afirmou que sempre foi contra a pirataria e que o projeto começou por pura paixão pela Nintendo.

O assunto é delicado, sim, mas Yuzu foi um dos responsáveis por vários jogos vazarem antes do tempo e, logicamente, Nintendo não podia permitir algo assim. Porque uma coisa é imprimir milhões e outra é não querer imprimir mais alguns.

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Estamos prestes a descobrir tudo o que está por vir em Pokémon! E não poderia chegar em melhor momento

Há rumores de que seja o retorno de Pokémon Black/White, quem acredita que este ano será usado para pensar no rumo da franquia e quem está convencido de que é hora do terceiro jogo acompanhando Scarlet e Violet. Teremos que esperar para ver.

Os fãs de Pokémon de todas as idades estavam roendo as unhas. Estamos em fevereiro de 2024 e ainda não sabemos se está vindo um grande jogo, um remake, uma sequência ou absolutamente nada. Felizmente, a Nintendo anunciou hoje um novo Direct tanto de seus parceiros como de Pokémon, onde, supostamente, eles darão solução a todos os enigmas. Há rumores de que seja o retorno de Pokémon White/Black, há quem acredite que este ano eles vão pensar no rumo da franquia e há quem esteja convencido de que é hora do terceiro jogo que acompanha Scarlet e Violet. Teremos que esperar para ver.

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Direto, eu escolho você!

Será no dia 27 de fevereiro às 11h no Brasil, uma hora muito agradável. Claro, já há quem acredite que isso será o primeiro vislumbre do Switch 2, mas a Nintendo geralmente não dá esse tipo de surpresa de graça, especialmente em um Direct destinado apenas a anunciar jogos. A transmissão ao vivo poderá ser vista no YouTube e, supostamente, deverá ser uma demonstração de poder para mostrar quem manda após o sucesso de Palworld.

Por via das dúvidas, e como conselho, eu ficaria de olho nas novidades de Pokémon Go, Pokémon Unite e Pokémon Sleep. E se por acaso vier algo mais, alegria para todos. Se esperamos algo, é um spin-off da saga no estilo de Arceu’ ou Let’s go mais do que um jogo da saga principal. Afinal de contas, já se passaram dois anos desde Scarlet/Violet e já está na hora. Agora só falta cruzar os dedos para não ficarmos decepcionados. Pokémon, ataque Nula Decepção! Não é muito efetivo…

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A Xbox vai anunciar sua nova política através de um Nintendo Direct?

¿A Xbox vai anunciar sua nova política por meio de um Nintendo Direct? É uma possibilidade que está pairando no ar e que não devemos descartar.

O Xbox decidiu manter silêncio. Enquanto os rumores dizem que vários de seus jogos exclusivos podem se tornar multiplataforma, e até mesmo que a empresa poderia se voltar para oferecer suporte a outras empresas como Sony ou Nintendo, na Microsoft eles decidiram não se pronunciar. Por enquanto. Eles farão isso no próximo dia 15 de fevereiro, em seu podcast, em uma de suas conversas regulares e nada mais. Algo muito estranho, dado o alvoroço que isso causou e o impacto que isso poderia causar se fosse verdade. Mas e se houvesse uma razão para fazer isso dessa forma?

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Não há muitas razões para simplesmente negar. Mesmo que seja verdade. Mas uma que faria sentido, dada a informação que temos, é que não cabe à Microsoft dar o primeiro passo em revelar exatamente o que está acontecendo. Algo que faria sentido se considerarmos certos rumores recentes.

De acordo com um vazamento recente, de uma fonte que acertou no passado nessas mesmas questões, a Nintendo realizará um Direct focado em third parties no dia 15 de fevereiro. No mesmo dia do podcast da Microsoft, apenas algumas horas antes. Se os vazamentos de que Hi-Fi Rush será lançado no Switch, ou se os rumores de que Game será lançado no console da Nintendo forem verdadeiros, então seria lógico que quem anunciasse isso fosse a Nintendo, não a Microsoft. Eles são os principais interessados em fazer o anúncio e obter a publicidade, não a empresa de Redmont, e nesse sentido a espera seria lógica.

Se a Nintendo tiver um Direct no dia 15, é de se esperar que anunciem algo relacionado à Microsoft. Que não dêem os detalhes concretos e que isso seja o foco de Phil Spencer no podcast. Algo que pode acontecer, já que a Nintendo tem a tendência de anunciar os Directs de third parties no mesmo dia de sua transmissão.

Se isso acontecer, seria uma explicação razoável para esperar. Caso contrário, existem poucas outras razões para fazê-lo. Apenas sair e negar ou confirmar seriam perspectivas muito mais razoáveis se não houver outros laços comerciais a cumprir, como pode ser o caso de ter um acordo com a Nintendo. Portanto, não se surpreendam se a Nintendo anunciar surpreendentemente um Direct no dia 15. Ou se, finalmente, como acontece tantas vezes, é que os caminhos das corporações, assim como os de Deus, são inescrutáveis.

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Palworld, o Pokémon com pistolas, é um recorde de vendas no Steam… e de polêmicas nas redes sociais

Palworld, o Pokémon com pistolas, não apenas alcançou vários recordes de vendas e usuários no Steam, mas também provocou várias polêmicas nas redes sociais… com razão.

Ninguém nunca sabe qual será o próximo fenômeno do momento. Nem quanto tempo vai durar nem se será abraçado com entusiasmo. Se alguém soubesse, estaria nadando em dinheiro, porque conheceria a fórmula mágica para criar sucessos. Infelizmente, isso não existe, e mesmo quando é evidente que algo vai funcionar, é impossível prever se funcionará a curto, médio ou longo prazo, ou se uma parte do público reagirá mal ao seu sucesso. Algo que está sendo comprovado em tempo real pelo Palworld.

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Em termos de vendas, o jogo tem sido um sucesso. Apesar de estar disponível no GamePass desde o lançamento, vendeu quatro milhões de cópias e alcançou quase 1,3 milhões de jogadores no Steam. Números impressionantes, que o definem como um sucesso estrondoso. Algo que também trouxe algumas críticas.

Embora jogavelmente Palworld seja uma cópia de jogos como Ark, de onde rouba descaradamente sua interface de usuário, ou Rust, muitas pessoas apontaram a evidente influência que Pokémon teve no design do jogo. Definido por muitas pessoas como ‘Pokémon com armas de fogo‘, alguns usuários do Twitter estão fazendo análises para demonstrar todas as semelhanças extremas que existem entre as criaturas de Palworld e alguns Pokémon. Algumas delas chegando a pontos desconfortáveis. Chegando até mesmo a ser passível de processo.

Tudo isso também não ajuda que Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair, o estúdio por trás do Palworld, seja um defensor ávido da IA generativa e, em particular, da facilidade com que pode criar novos designs de pokémon. Também não ajuda que o estúdio tenha um jogo, AI: Art Impostor, que utiliza um gerador de imagens de IA como uma de suas principais mecânicas, ou que todos os seus projetos, passados ou futuros, sejam muito inspirados em outros jogos populares. Incluindo Never Grave: The Witch and The Curse, seu jogo que eles esperam lançar no primeiro trimestre deste ano, e que parece uma cópia do popular Hollow Knight.

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Embora seja verdade que as opiniões do CEO da empresa e as práticas da própria Pocketpair não ajudem o Palworld, até o momento não há nada que comprove que eles tenham usado IA generativa para criar os ativos do jogo. Também não se pode provar de forma conclusiva que eles tenham plagiado os designs de Pokémon. No entanto, devido ao seu histórico, as suspeitas de muitos usuários são mais do que justificadas. E, considerando o sucesso que o Palworld está alcançando, embora uma parte do público pareça não se importar, também parece evidente que essa polêmica está longe de terminar em silêncio apenas porque está vendendo muito.

Se você tem um Nintendo Switch, já pode experimentar gratuitamente a remasterização deste clássico

Se você tem um Nintendo Switch, já pode experimentar gratuitamente o remaster deste clássico, ou clássicos, já que são um jogo do DS e outro do Wii.

Nem todos os consoles de videogame são criados iguais. Até mesmo se parece que a única coisa que muda de um para outro é a potência, o que é decidido montar nele muda drasticamente o tipo de jogos que podem ser feitos nele. Se também decidirmos fazer coisas que saem do comum, então é possível criar jogos impossíveis, ou muito difíceis de imaginar, em outro contexto. Como foi o caso da franquia Another Code.

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Another Code: Two Memories é um jogo point-and-click que fazia uso da tela dupla e da tela sensível ao toque do Nintendo DS para trazer de volta um certo tipo de aventura gráfica que não apenas parecia impossível de ser feita de forma confortável em um console, mas também estava moribunda no PC. O sucesso de crítica e público da franquia levou à criação de uma sequência, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, desta vez para o Wii, onde podíamos usar o Wii Remote para as funções point and click. Infelizmente, essa sequência teve um sucesso muito limitado entre a crítica e o público, e a franquia acabou sendo abandonada neste ponto.

Em 14 de setembro passado, a Nintendo anunciou que lançaria ambos os jogos para o Nintendo Switch em uma coleção chamada Another Code Recollection. Embora ambas as versões sejam aprimoradas, o que mais chamou a atenção foi, como esses dois jogos serão jogados, especialmente Another Code: Two Memories, fora do contexto de seus consoles? E hoje já podemos saber.

Hoje, dia 15 de dezembro, a Nintendo lançou uma demo de Another Code Recollection. Podendo exportar nosso progresso para a versão final do jogo, essa demo nos permite ver as mudanças gráficas e mecânicas feitas em ambos os jogos, além de podermos apreciar o jogo, caso não o tenhamos experimentado anteriormente. Algo que você deveria remediar agora mesmo se ainda não o fez, já que este é o remaster de dois dos clássicos de culto mais subestimados da Nintendo nos últimos anos.

Além disso, se você jogar a demo, praticamente não terá tempo para ficar com vontade de mais. Não quando Another Code Recollection for lançado em 19 de janeiro. Pouco mais de um mês para desfrutar de dois clássicos cult que merecem mais amor do que demos a eles.

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É oficial: A Nintendo está trabalhando em um filme live-action de Zelda

O próprio criador de Zelda, Shigeru Miyamoto, atuará como produtor, como já fez no filme de animação Super Mario Bros.

O sucesso que foi “Super Mario Bros. O Filme” não foi por acaso, e na Nintendo sabem que esse deve ser o caminho a seguir para triunfar em um setor que lhes era alheio até muito recentemente.

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A companhia japonesa confirmou que está trabalhando em uma adaptação live-action de The Legend of Zelda. O filme será dirigido por Wes Ball, conhecido pela trilogia Maze Runner (Correr ou Morrer) e o próximo filme da série Planeta dos Macacos (Kingdom of the Planet of the Apes).

O próprio criador de Zelda, Shigeru Miyamoto, atuará como produtor, como já fez no filme animado de Super Mario Bros. deste ano. E será produzido em conjunto com Avi Arad.

“Sou Miyamoto. Há muitos anos venho trabalhando no filme live-action de The Legend of Zelda com Avi Arad, que produziu muitos filmes de grande sucesso”, disse Miyamoto em um comunicado publicado no Twitter ontem à noite.

No entanto, é possível que tenhamos que esperar um pouco para assistir ao filme; Miyamoto disse: “Levará algum tempo até que esteja concluído, mas espero que estejam ansiosos para assistir-lo”.

Embora não haja muitos detalhes sobre o próprio filme, a Nintendo afirma que será cofinanciada por ela mesma e pela Sony (rivais no setor de videogames, amigos na indústria do cinema). A Nintendo arcará com mais de 50% dos custos.

A Nintendo almeja ser uma empresa de entretenimento, não apenas de videogames

O anúncio chega em um momento crucial para a Nintendo, já que a companhia tem deixado claras suas ambições de se tornar uma empresa de entretenimento mais abrangente. Isso inclui não apenas o filme do Super Mario, mas também uma linha de atrações para parques temáticos.

“Ao produzir conteúdo visual de IPs da Nintendo por si mesma, a Nintendo está criando novas oportunidades para que pessoas de todo o mundo acessem o mundo do entretenimento que a Nintendo construiu, através de diferentes meios além de seus consoles de jogos dedicados”, disse a companhia em um comunicado sobre o filme de Zelda.


“Ao se envolver profundamente na produção do filme com o objetivo de colocar sorrisos nos rostos de todos através do entretenimento, a Nintendo continuará se esforçando para produzir entretenimento único e fazê-lo chegar ao maior número de pessoas possível”.

Anteriormente, houve rumores de que a Nintendo estava trabalhando em uma série live-action de Zelda para a Netflix, embora esse projeto nunca tenha se concretizado.

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