Apple Watch verloor met watchOS 7 Force Touch: een iconische functie verdween stilletjes

Met watchOS 7 schrapte Apple Force Touch definitief van de Apple Watch. Daarmee verdween een van de opvallendste functies van het platform, iets wat sinds de eerste Apple Watch uit 2015 gewoon bij de gebruikservaring hoorde. En dat voel je nog steeds.

Opvallend genoeg raakte die verandering niet alleen nieuwe modellen. Ook oudere Apple Watches met een drukgevoelig scherm verloren de functie zodra ze naar watchOS 7 werden bijgewerkt. De hardware zat er dus nog gewoon in, maar de software zette de mogelijkheid uit. Apple benoemde die ingreep tijdens de keynote rond watchOS 7 niet expliciet. De update zelf bleef voor veel gebruikers nog steeds de moeite waard, maar voor Force Touch betekende hij simpelweg het einde.

Wat er rond watchOS 7 speelde:

  • Force Touch. Door wat steviger op het scherm te drukken, kon je extra opties of contextmenu’s openen.
  • Ruimte besparen op een klein scherm. Op de Apple Watch was dat een slimme manier om acties weg te stoppen zonder het hele display vol te zetten met knoppen.
  • Zichtbare interfaceonderdelen. Met watchOS 7 moesten functies verhuizen naar plekken die wel meteen in beeld waren, zoals aparte knoppen of instellingenpagina’s.
  • Human Interface Guidelines (HIG). In Apples Human Interface Guidelines (HIG) kregen ontwikkelaars het advies om verborgen acties naar zichtbare plekken te verplaatsen, ook al zei Apple daar tijdens de presentatie zelf weinig over.
  • Oudere Apple Watch-modellen. Het waren dus niet alleen nieuwe horloges die de functie kwijtraakten. Had je een oudere Apple Watch waarop Force Touch nog prima werkte, dan was je die optie na de update ook gewoon kwijt.
  • 3D Touch op de iPhone. Apple was in 2018 al begonnen met het afbouwen van 3D Touch, onder meer bij de iPhone XR.
  • Haptic Touch. Die softwarematige variant kon in veel gevallen vergelijkbare acties uitvoeren, maar op de Apple Watch kwam geen volwaardige systeemvervanger voor Force Touch.
  • Meer stappen voor bekende handelingen. Een bekend voorbeeld is het wissen van alle meldingen. Eerst deed je dat met een stevige druk; nu moet je eerst omhoog scrollen om de knop ‘Wis alles’ te vinden.
  • Minder elegante en mogelijk minder toegankelijke bediening. Critici wezen erop dat één duidelijke drukbeweging voor sommige gebruikers sneller en eenvoudiger was dan meerdere veeg- en tikacties, zeker voor mensen met cognitieve of visuele beperkingen.

Volgens Apple waren de schermen van nieuwere Apple Watches groter geworden, en daardoor was er meer ruimte voor zichtbare bedieningselementen. Bovendien zat er volgens veel ontwerpers altijd al een klassiek probleem in Force Touch: het was slecht vindbaar. Een functie die je alleen gebruikt als je weet dat ze bestaat, blijft voor een deel van de gebruikers simpelweg verborgen.

Toch laat het verdwijnen van Force Touch goed zien hoe Apple soms een vertrouwde interactie zonder veel fanfare laat verdwijnen. Voor Apple Watch-fans was dit niet alleen een technische aanpassing. Het was ook het einde van een klein, slim stukje interfacegeschiedenis.

Android 17 krijgt harde limiet: straks nog maar 20 pincodepogingen

Google heeft vandaag, in de aanloop naar Google I/O, meer details gedeeld over Android 17 voor Android-telefoons. Een van de opvallendste wijzigingen: er komt een harde limiet van 20 mislukte pincodepogingen.

Volgens Google, en later verder uitgelegd door Android-kenner Mishaal Rahman, wordt de beveiliging daarmee een stuk strenger. Waar een toestel in de praktijk eerder over een periode van vijf jaar nog zo’n 1.800 mislukte pincodepogingen kon toestaan, ligt de grens straks simpelweg op 20. Voor dieven en hackers is dat een forse tegenvaller. Voor iedereen die vreest dat een gestolen telefoon met genoeg geduld en slim gokwerk toch open kan, juist niet.

Vooral mensen met een korte, simpele of veelvoorkomende pincode hebben daar baat bij. En ja, alleen daarom al is updaten heel verstandig.

Android 17 krijgt volgens Google, met extra details van Mishaal Rahman:

  • een harde limiet van 20 mislukte pincodepogingen, waarna het toestel definitief op slot gaat
  • ongeveer 6 pogingen in de eerste minuut na een mislukte ontgrendelpoging
  • ongeveer 7 pogingen binnen 6 minuten
  • ongeveer 8 pogingen binnen 25 minuten
  • ongeveer 12 pogingen verspreid over 24 uur
  • herhaalde invoer van exact dezelfde verkeerde pincode telt niet elke keer opnieuw als een aparte mislukte poging, waardoor je minder snel extra wordt gestraft als je in paniek steeds dezelfde foute code intoetst
  • wachttijden straks in minuten weergeeft in plaats van met lange countdowns per seconde
  • een hersteloptie direct op het vergrendelscherm voor gebruikers die permanent zijn buitengesloten

Dat maakt een klassieke brute-force-aanval ineens een stuk minder praktisch. Wie een toestel in handen krijgt, kan niet langer eindeloos codes blijven proberen in de hoop dat de juiste er ooit tussen zit. Vergeleken met eerdere Android-versies is dit een duidelijke koerswijziging. Daar lagen de limieten, uitgesmeerd over lange periodes, veel hoger. Google schuift dus zichtbaar op naar strengere standaardbeveiliging voor gewone gebruikers.

En dat is niet overbodig. Veel mensen gebruiken nog altijd korte pincodes, en die worden pas echt kwetsbaar als een aanvaller genoeg kansen krijgt. Door het aantal pogingen terug te brengen naar 20, verkleint Android 17 de kans dat een veelgebruikte code alsnog wordt geraden. Zeker bij telefoondiefstal telt dat zwaar mee. Een moderne smartphone bevat allang niet meer alleen berichten en foto’s, maar ook bankapps, verificatiecodes, wachtwoordmanagers en toegang tot allerlei andere accounts. Wie de schermvergrendeling omzeilt, kan dus zomaar bij een groot deel van je digitale leven.

Daarnaast werkt Google aan meer beveiligings- en beheerfuncties in Android. Zo komt er een verbeterde optie ‘Markeren als verloren’ in Google Find Hub, verschijnt Live Threat Detection voor verdacht appgedrag, worden de functies voor ouderlijk toezicht uitgebreid en komen er nieuwe toestemmingen voor toegang tot het lokale netwerk. Google kondigde deze maatregel aan rond Google I/O, waarna Mishaal Rahman de technische details verder uitwerkte.

De eerste reacties op Googles aankondiging noemen de verandering stevig, maar wel logisch in de strijd tegen ongeautoriseerde toegang. Tegelijk zijn er nog vragen over hoe dit in de praktijk uitpakt. Strengere lockouts kunnen lastiger zijn voor ouderen, mensen met geheugenproblemen of gebruikers in regio’s waar telefoondiefstal anders verloopt dan in de markten waar Google meestal naar kijkt. Op het vlak van beveiliging is de boodschap intussen vrij simpel: met Android 17 wordt gokken op het vergrendelscherm een stuk minder aantrekkelijk.

PlayStation Store op PS3 en Vita sluit vanaf augustus 2026 definitief

Sony zegt dat het in augustus 2026 begint met het definitief sluiten van de PlayStation Store op de PlayStation 3 (PS3) en PlayStation Vita. Op die oudere platforms kun je daarna geen nieuwe digitale games, dlc of andere content meer kopen. Die afbouw start volgens het bedrijf in augustus 2026 en loopt door tot juli 2027, het moment waarop de sluiting wereldwijd rond moet zijn.

PlayStation App Downloaden

Sony pakt dat stap voor stap aan:

  • augustus 2026: Mexico, Honduras en Nicaragua gaan als eerste offline;
  • later in 2026: meer landen in Latijns-Amerika en het Midden-Oosten volgen;
  • juli 2027: dan staat de wereldwijde afronding gepland.

Zodra de winkel in jouw regio dichtgaat, kun je via de PS3- of PlayStation Vita-store geen nieuwe aankopen meer doen. Dat geldt voor volledige games, uitbreidingen en andere digitale content die nog alleen via die oudere winkels te krijgen is.

Content die je eerder hebt gekocht, blijft volgens Sony voorlopig wel opnieuw te downloaden. Je zou je eerder aangeschafte games en media dus nog “voorlopig” opnieuw moeten kunnen binnenhalen. Dat is goed nieuws als je in de loop der jaren een digitale bibliotheek hebt opgebouwd, al laat die formulering bewust ruimte en klinkt ze allerminst onbeperkt.

Precies daar zit voor veel spelers de pijn, want digitaal eigendom voelt al snel minder zeker zodra een winkel verdwijnt: wie een titel niet vóór de deadline koopt, kan dat later niet alsnog doen. Sony zegt dat de oudere PS3- en PlayStation Vita-platforms e-commerce- en betalingssystemen niet meer goed kunnen ondersteunen. Tegelijk wil het bedrijf zijn middelen richten op nieuwere hardware, met de PlayStation 5 duidelijk voorop. En dat valt extra op, omdat dit al Sony’s tweede poging is.

In 2021 maakte Sony ook al bekend dat het de stores van de PS3 en PlayStation Vita wilde sluiten, maar dat besluit ging toen van tafel na stevige kritiek uit de community. Dit keer zet Sony de maatregel neer als definitief.

Content Manager Assistant for PlayStation Downloaden

De sluiting raakt ook aan gamebehoud. Vooral games die alleen digitaal op de PS3 en PlayStation Vita zijn verschenen, dreigen voor nieuwe kopers in de praktijk onbereikbaar te worden. Dat geldt zeker voor nichegames, kleinere indietitels en releases die nooit een fysieke versie hebben gehad.

Als zulke games niet naar modernere systemen worden overgezet of op een andere manier bewaard blijven, kunnen ze simpelweg uit de markt verdwijnen. Daarom reageren spelers en mensen die zich bezighouden met gamebehoud teleurgesteld en bezorgd, ook al vinden analisten deze stap niet verrassend. De beslissing past ook in een bredere beweging binnen de gamesindustrie, waar oudere platforms en digitale winkels langzaam worden afgebouwd.

Sony trok die lijn verder door met de aankondiging dat het bedrijf vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke gamediscs voor nieuwe releases. Voor jou komt het neer op iets heel praktisch: wil je nog iets kopen op de PS3 of PlayStation Vita, dan moet je goed in de gaten houden wanneer de store in jouw regio sluit. Daarna kun je alleen nog bij wat je al eerder hebt aangeschaft.

Apple Hide My Email-lek nog niet gedicht: al een jaar gemeld

Apple krijgt vandaag kritiek door een privacyprobleem in Hide My Email, de iCloud+-functie die juist bedoeld is om je echte e-mailadres uit beeld te houden. Volgens securityonderzoeker Tyler Murphy zit er een kwetsbaarheid in Apple Hide My Email waarmee een aanvaller alsnog het werkelijke adres van een gebruiker kan achterhalen.

Dat ligt extra gevoelig, omdat Tyler Murphy zegt dat hij de bug al ruim een jaar geleden bij Apple heeft gemeld en dat die nog steeds niet helemaal zou zijn verholpen. Apple zou de melding hebben erkend en op een bepaald moment zelfs hebben laten weten dat het probleem was opgelost, maar volgens Tyler Murphy bestaat de kwetsbaarheid nog altijd.

Apple Hide My Email-lek raakt de kern van de privacyfunctie

Hide My Email hoort bij iCloud+ en laat gebruikers willekeurige e-mailaliassen aanmaken. Berichten die naar zo’n alias worden gestuurd, komen daarna gewoon in de inbox van de gebruiker terecht.

Het idee is eenvoudig: websites, apps en webshops krijgen niet je echte e-mailadres te zien. Dat moet spam beperken en je online identiteit beter afschermen.

Precies daarom komt deze bug zo hard aan. Als een aanvaller het echte e-mailadres achter zo’n alias kan achterhalen, valt een belangrijk stuk van die bescherming weg.

Tyler Murphy is medeoprichter van EasyOptOuts en waarschuwt dat zo’n e-mailadres via publiek toegankelijke mensenzoeksites vaak aan andere persoonsgegevens te koppelen is. Voor mensen die extra voorzichtig moeten omgaan met hun identiteit of locatie kan dat, zegt hij, een serieus veiligheidsrisico zijn.

Ontdekt in juni 2025, maar nog steeds niet opgelost

Volgens Tyler Murphy heeft hij de kwetsbaarheid in juni 2025 bij Apple gemeld. Apple zou de melding hebben bevestigd en later hebben aangegeven dat het lek was aangepakt.

Toch zegt Murphy dat het probleem in de praktijk nog altijd reproduceerbaar is.

De exacte technische methode is niet openbaar gemaakt. Waarschijnlijk is dat een bewuste keuze, om misbruik op grotere schaal te voorkomen.

Daardoor blijft het, buiten Apple en Tyler Murphy, onduidelijk hoe breed deze kwetsbaarheid misbruikt kan worden en onder welke omstandigheden die precies werkt.

Mogelijk groot bereik onder iPhone-gebruikers

De impact kan groot zijn, al is het maar omdat Hide My Email veel wordt gebruikt. In onderzoek uit 2023 waarnaar wordt verwezen, stond dat 55 procent van de iOS Mail-gebruikers de functie had ingeschakeld.

Als dat beeld nog een beetje klopt, gaat het om een enorme groep gebruikers die erop vertrouwt dat hun echte adres verborgen blijft.

Dat maakt ook de communicatie rond dit lek gevoelig. Een privacyfunctie die deels te omzeilen is, raakt niet alleen de veiligheid, maar ook het vertrouwen in Apple’s bredere verhaal over privacy.

Nieuwe aliasdomeinen roepen nieuwe vragen op

Ondertussen wil Apple nieuwe Hide My Email-adressen onderbrengen op het domein @private.icloud.com, in plaats van op het bekendere @icloud.com. Critici vrezen dat zulke aliassen daardoor juist makkelijker te herkennen zijn voor websites en diensten, die ze daarna kunnen blokkeren of anders behandelen.

Daar komt nog iets bij: Hide My Email heeft nooit volledige anonimiteit beloofd. Eerdere berichtgeving liet al zien dat Apple, als er een geldig juridisch verzoek ligt, gebruikersinformatie kan delen met opsporingsinstanties.

Het blijft dus in de eerste plaats een privacytool tegen trackers, dataverzamelaars en spam, en geen waterdicht schild tegen elke vorm van identificatie.

Sony maakt het officieel: PlayStation stopt in 2028 met discs voor nieuwe games

Sony heeft bevestigd dat nieuwe PlayStation-games vanaf januari 2028 alleen nog digitaal verschijnen. Nieuwe titels die vanaf dat moment uitkomen, worden dus niet meer op disc uitgebracht. Een verschuiving waar al lang over werd gespeculeerd, ligt daarmee nu gewoon vast.

Die beweging zat er al een tijd aan te komen, maar nu is er voor het eerst een duidelijke streep in het zand getrokken. Opvallend detail: volgens berichten bevat de fysieke editie van Grand Theft Auto 6 zelf al geen disc meer, maar alleen een doosje met een downloadcode. Uitgerekend een van de grootste releases van deze generatie wordt zo meteen een vroeg symbool van waar het heen gaat.

PlayStation App Downloaden

Koop je na die deadline een nieuwe PlayStation-game, dan loopt dat in de praktijk vooral via de PlayStation Store. Winkels verdwijnen daarmee niet automatisch uit beeld, maar hun functie schuift wel op. In de schappen ligt dan waarschijnlijk vaker een doosje met een code dan een Blu-ray-disc. Sony heeft daar ook cijfers voor. In het vierde kwartaal van boekjaar 2025 was volgens het bedrijf al 85% van de verkoop van volledige PlayStation 4- en PlayStation 5-games digitaal. Concreet komt die verandering hierop neer:

  • nieuwe PlayStation-games worden na januari 2028 vooral verkocht via de PlayStation Store
  • winkels krijgen een andere rol, waarbij doosjes vermoedelijk vaker een downloadcode bevatten dan een disc
  • fysieke media zijn bij nieuwe releases niet langer de norm, maar nog slechts een minderheid van de markt
  • Sony bespaart op kosten voor productie voor productie, verpakking, transport en distributie van discs
  • aankopen blijven volledig binnen Sony’s eigen digitale systeem, wat doorgaans gunstiger uitpakt voor de marges dan verkoop via traditionele retailkanalen
  • het past in een ontwikkeling die al jaren door de industrie loopt, met minder logistieke rompslomp, minder voorraadproblemen en directere verkoop aan de consument
  • consoles en internetverbindingen zijn steeds meer ingericht op grote downloads, waardoor digitale distributie alleen maar aantrekkelijker wordt

Toch kleven er ook duidelijke risico’s aan, zeker als je graag fysiek koopt. Een digitale aankoop is meestal geen bezit in de klassieke zin, maar een licentie. Juist dat punt ligt gevoelig, zeker sinds eerder ophef ontstond toen gekochte films en tv-series uit bibliotheken van gebruikers verdwenen door aflopende licentieafspraken bij Sony. Daar komen nog een paar concrete nadelen bij:

  • zorgen over gamebehoud, omdat digitale games kwetsbaar blijven als storefronts ooit sluiten of downloads later niet meer worden ondersteund
  • extra druk op de tweedehandsmarkt, wat niet alleen verzamelaars raakt, maar ook spelers die games normaal doorverkopen, uitlenen of juist goedkoper tweedehands kopen
  • praktische problemen in regio’s met minder stabiele of tragere internetinfrastructuur, waaronder delen van Latijns-Amerika, Zuidoost-Azië en Afrika
  • voor sommige spelers met een beperking kan dit ook minder toegankelijk uitpakken, omdat fysieke media nog steeds voordelen hebben, zoals offline installeren of eenvoudig delen binnen een huishouden

De richting is in elk geval helder. Voor PlayStation wordt digitaal de standaard, en de disc verdwijnt bij nieuwe games steeds verder uit beeld.

The Odyssey heeft nu een Roblox-game: het 18+-label trekt aandacht

The Odyssey: Defy the Gods, door Universal Pictures neergezet als de officiële Roblox-tie-in bij Christopher Nolans nieuwe film The Odyssey, staat nu live op Roblox. Het is een free-to-play survivalgame op zee waarin spelers moeten zien te overleven, maar daar gaat het gesprek nauwelijks als eerste over. Wie de game nu opzoekt, ziet meteen het label 18 jaar en ouder. Universal Pictures trekt die lijn door vanuit het volwassen karakter van de film, alleen ligt dat op Roblox meteen gevoeliger. Het platform wordt nog altijd sterk met jongere spelers verbonden, en precies daarom roept die keuze meteen discussie op.

Roblox Downloaden

The Odyssey: Defy the Gods draait om:

  • een survivalavontuur onder zeil, waarin je overeind moet blijven en de elementen moet zien te doorstaan
  • een duidelijke plek binnen de marketingcampagne rond The Odyssey, die volgens Universal Pictures op 17 juli 2026 in de bioscoop verschijnt
  • Christopher Nolans eerste film sinds Oppenheimer, volgens Universal Pictures
  • een verfilming van Homeros’ klassieke epos, met volgens Universal Pictures onder anderen Matt Damon, Tom Holland en Zendaya

En dat is waar veel mensen even van opkijken. Christopher Nolan staat nu eenmaal bekend om prestigieuze, serieuze blockbusters, dus een samenwerking met Roblox voelt voor een hoop kijkers niet bepaald voor de hand liggend.

Kijk je naar de reacties online, dan zie je ongeveer hetzelfde beeld terug. Een deel van de gebruikers vindt het vooral komisch dat een Christopher Nolan-film nu een officiële Roblox-game heeft. Anderen blijven hangen bij een andere vraag: hoe stevig zijn leeftijdsgrenzen en moderatie eigenlijk op een platform dat al langer onder een vergrootglas ligt als het om kindveiligheid gaat?

Daar komen steeds dezelfde zorgen bij terug. Experts en critici wijzen op leeftijdsverificatie, op de vraag hoe volwassen contentlabels in de praktijk worden gehandhaafd, en op het risico dat jongere spelers alsnog terechtkomen bij content die niet voor hen bedoeld is.

Een 18+-game op Roblox is trouwens niet nieuw.

Maar zodra er een grote Hollywoodcampagne aan vastzit, wordt die discussie ineens veel zichtbaarder.

De samenwerking past ook in een ontwikkeling die al langer gaande is: filmstudio’s zetten games en virtuele platforms steeds vaker in om nieuwe releases onder de aandacht te brengen. Roblox en Fortnite zijn daarbij de populairste namen, simpelweg omdat daar enorme communities zitten en gebruikers er veel tijd doorbrengen.

Roblox meldde in 2025 meer dan 100 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Volgens Roblox is de groep van 17 tot 24 jaar daarbij de snelst groeiende categorie. Het bedrijf zegt ook dat gebruikers gemiddeld zo’n 2,4 uur per dag op het platform besteden.

Universal Pictures probeert dit soort campagnes al langer uit. Volgens Universal Pictures verschenen er eerder ook Roblox-games rond films als How to Train Your Dragon en Beetlejuice Beetlejuice.

Met The Odyssey kiest Universal Pictures nu alleen voor een titel die duidelijk volwassener aanvoelt, en dat maakt deze campagne net wat gevoeliger dan normaal.

Of The Odyssey: Defy the Gods echt een grote hit wordt, valt nog te bezien. Als marketingstunt heeft de game nu al gedaan wat hij moest doen, want ruim voor de première wordt er volop over gepraat.

ARC Raiders activeert vanaf vandaag Denuvo Anti-Cheat op pc

Embark Studios heeft Denuvo Anti-Cheat vanaf vandaag volledig aangezet in de pc-versie van ARC Raiders. Dat meldt de studio zelf. De software werd eerst getest bij een kleinere groep spelers en later verplicht gemaakt voor iedereen. Daarmee is een belangrijk deel van de aanpak tegen cheaters in ARC Raiders nu officieel doorgevoerd.

Steam Downloaden

Je krijgt door deze wijziging geen nieuwe zichtbare content in de game. Toch is dit wel een update die ertoe doet. Embark Studios zegt er tegelijk bij dat dit niet het laatste woord is: de ontwikkelaar werkt nog aan een uitgebreidere update over alles wat met fair play te maken heeft, en die volgt zodra die klaar is.

Voor spelers die al weken vragen om hardere maatregelen tegen valsspelen, zegt dat eigenlijk genoeg. Er komt meer aan.

Denuvo Anti-Cheat in ARC Raiders bevat:

  • bescherming voor een extraction shooter. In een game waarin loot, progressie en overleven de kern vormen, kunnen cheats en exploits de hele ervaring uit balans trekken.
  • aanpak van bekende vormen van valsspelen. Denk aan aimbots, wallhacks en duplicatiebugs. Die verstoren niet alleen gevechten, maar zetten ook de in-game economie onder druk.
  • onderdeel van een bredere campagne tegen cheaters. Embark Studios zegt al langer stappen te zetten om misbruik terug te dringen, nadat spelers herhaaldelijk klaagden over verdachte situaties en bekende exploits.
  • onderscheid met Denuvo-DRM. Die technologie, Digital Rights Management (DRM), is iets anders dan Denuvo Anti-Cheat. In het verleden lag DRM geregeld onder vuur door zorgen over mogelijke impact op prestaties.
  • detectie op kernelniveau. Denuvo Anti-Cheat draait op kernelniveau om geavanceerdere cheats beter te kunnen opsporen.
  • actieve controle van prestaties. Volgens Embark Studios wordt de invloed van de anti-cheat op performance in de gaten gehouden, terwijl Denuvo zelf stelt dat de software alleen actief is wanneer de game draait en geen prestatieverlies veroorzaakt.
  • aanhoudende zorgen over privacy en beveiliging. Ook los van de discussie rond DRM blijft anti-cheat op kernelniveau voor een deel van de community een gevoelig punt.

De reacties uit de community lopen intussen nog steeds uiteen. Sommige fans zeggen dat ze sinds de verplichte invoering minder verdachte gevechten meemaken. Dat kan erop wijzen dat cheaters een hogere drempel ervaren. Andere spelers blijven juist wantrouwig en melden dat ze nog altijd valsspelers tegenkomen.

Er zijn ook anekdotische meldingen van stotteren of framedrops, al is er voorlopig geen hard bewijs dat Denuvo Anti-Cheat daar direct achter zit. En precies daar wordt de discussie lastig. De zichtbare winst in de strijd tegen cheaters is nog niet met duidelijke cijfers onderbouwd, terwijl de technische kritiek óók vooral leunt op losse ervaringen van gebruikers.

Embark Studios leunt bovendien niet alleen op anti-cheatsoftware. De studio greep de afgelopen periode ook op andere manieren in, met patches, onderzoeken, waarschuwingen en schorsingen. Dat gebeurde bijvoorbeeld rond een grote duplicatie-exploit die gevolgen had voor de economie van de game. Hoe effectief de volledige uitrol van Denuvo uiteindelijk echt is, moet dus nog blijken. Wel komt ARC Raiders binnenkort met die grotere fair-play-update, meldt Embark Studios. Daarmee maakt de studio duidelijk dat dit voor haar geen gesloten hoofdstuk is, maar de opmaat naar een volgende stap om de game schoner te krijgen.

OD lijkt voorlopig veilig bij Xbox: uitzondering in reset

OD, het raadselachtige horrorproject van Kojima Productions, lijkt vooralsnog buiten schot te blijven bij Xbox. Opmerkelijk, want bij Microsofts gamingdivisie wordt intussen stevig gereorganiseerd, met ontslagen, besparingen en zelfs het mogelijke sluiten of verkopen van studio’s, al komt dat laatste vooralsnog uit lekken en anonieme bronnen.

Xbox Downloaden

En toch zou Xbox juist achter OD blijven staan, als we de recente berichtgeving mogen geloven. Daarmee neemt het project van Hideo Kojima een bijzondere plek in, in een periode waarin andere deals en initiatieven volgens diezelfde berichten juist ter discussie staan.

Wel met een duidelijke kanttekening: officieel is er nog niets bevestigd. Alles wat nu over de status van OD rondgaat, steunt op lekken en anonieme bronnen. Microsoft en Kojima Productions hebben daar publiekelijk nog niets over losgelaten.

Kijk je naar hoe er over OD wordt gesproken, dan gaat het al een tijd niet meer alleen over “een nieuwe game”. Volgens die berichtgeving heeft het project voor Xbox strategisch gewicht om meerdere redenen:

  • Om te beginnen is er de naam van Hideo Kojima. Alleen al die naam geeft het project meteen prestige.
  • Daar komt de creatieve inbreng van filmmaker Jordan Peele nog bij. Dat geeft OD een profiel dat opvalt, en dat maar weinig andere titels kunnen evenaren.
  • OD kan ook dienen als exclusieve blikvanger. Zeker nu Xbox opnieuw lijkt te zoeken naar een scherpere eigen identiteit, heeft zo’n titel duidelijke strategische waarde.
  • Dan is er nog de mogelijke rol als system seller. Volgens gelekte interne inschattingen zou MicrosoftOD zien als een project dat het Xbox-merk kan aanjagen en tegelijk laat zien dat Xbox nog altijd grote, afwijkende exclusives kan binnenhalen.
  • Ook het bredere platformbeleid speelt mee. Juist nu Microsoft sommige first-party games óók naar concurrerende platforms brengt, wordt dat extra relevant.
  • De technologische kant telt eveneens mee. Als de berichtgeving klopt, ziet men OD niet alleen als game, maar ook als een showcase voor Microsofts cloudinfrastructuur en meer experimentele platformideeën.
  • En precies daarom zou OD binnen Xbox in een soort uitzonderingscategorie vallen. Volgens diezelfde bronnen wordt het project, samen met een klein aantal andere strategisch belangrijke exclusives, apart behandeld.

Die context maakt het gerucht des te opvallender. Volgens recente berichtgeving zit Microsofts gamingdivisie midden in een forse herstructurering, gedreven door financiële druk en tegenvallende prestaties. In 2024 en 2025 verdwenen er volgens meerdere bronnen al duizenden banen binnen de gameactiviteiten van het bedrijf, en verdere ingrepen zouden nog altijd op tafel liggen.

De cijfers laten ook zien waarom daar zo scherp naar wordt gekeken. Volgens berichtgeving zou de game-omzet van Xbox in het fiscale derde kwartaal van 2026 op jaarbasis met 6,6% zijn gedaald. De hardware-omzet zou zelfs 33% lager zijn uitgekomen. Alsof dat nog niet genoeg is, zou in een gelekte interne memo ook hebben gestaan dat de jaarlijkse game-omzet in vijf jaar tijd met bijna 500 miljoen is teruggelopen, terwijl de winstmarges rond de 3% hangen.

In zo’n klimaat wordt elk project harder tegen het licht gehouden. Dat Xbox volgens berichten zijn publishingdeal met IO Interactive voor Project Fantasy al heeft stopgezet, laat zien hoe uitzonderlijk de positie van OD nu lijkt. Als OD inderdaad overeind blijft terwijl er elders stevig wordt gesneden, zegt dat veel over hoe belangrijk Xbox dit project volgens de huidige berichtgeving achter de schermen vindt.

Total War: Warhammer 3 krijgt binnenkort update 9.0: word zelf de eindbaas

Creative Assembly heeft vandaag update 9.0 voor Total War: Warhammer 3 op pc uit de doeken gedaan. Als het aan de studio ligt, moet die patch de late game van Immortal Empires flink opschudden, met nieuwe endgame-crises en een veel groter opgezet systeem waarin je straks zelfs zélf die apocalyptische dreiging kunt worden. Zeker met Archaon verandert daardoor het doel van je campagne nogal drastisch: je houdt de ondergang niet langer tegen, je veroorzaakt hem.

Total War: WARHAMMER III Downloaden

Dat is ook hard nodig. Een van de bekendste klachten over Immortal Empires is al langer dat de late game te vaak voorspelbaar wordt en na verloop van tijd hetzelfde begint aan te voelen. Juist daarom is dit een update die je serieus in de gaten wilt houden, en waarschijnlijk gewoon wilt installeren zodra die live staat.

Total War: Warhammer 3 update 9.0 bevat:

  • End Times. Met het nieuwe End Times-systeem wil Creative Assembly de huidige endgame-crises vervangen, die er in de praktijk vaak op neerkomen dat er simpelweg extra legers verschijnen. De nieuwe opzet moet veel sterker op verhaal leunen en ook mechanisch duidelijker een eigen gezicht krijgen.
  • drie scenario’s bij de start van het vernieuwde systeem. Op dit moment staan een verbeterde Vermintide-crisis, een scenario rond Nagash en een invasie onder leiding van Archaon op de planning.
  • Archaon als endgame crisis. Speel je met Archaon, dan kun je zelf de rol van endgame crisis op je nemen.
  • een veel zwaardere Archaon-crisis. De Chaos-leider zou extreem lastig te doden zijn zolang zijn luitenants nog in leven zijn, provincies kunnen verwoesten tot ze onbewoonbaar worden en met elke Chaos-factie kunnen confedereren. Daardoor voelt hij hopelijk minder als een sterke vijand en meer als een kracht die de hele wereld echt kan breken.
  • nieuwe overwinningsvoorwaarden. voor iedere legendary lord. Veel campagnes draaien nu nog om vrij algemene doelen, maar die maken plaats voor doelstellingen die meer op de lore steunen en per legendary lord verschillen. Dat geeft campagnes meer een eigen smoel en voorkomt dat verschillende lords uiteindelijk toch naar precies dezelfde finishlijn marcheren.
  • een grondige herziening van de Vampire Counts. Daarbij gaan onder meer de rekrutering en het Raise Dead-systeem op de schop. Rekrutering wordt nauwwer gekoppeld aan het aantal slachtoffers dat tijdens gevechten valt, terwijl vampier-eenheden sterker worden, maar ook moeilijker beschikbaar zijn. Het idee daarachter is duidelijk: de factie moet thematischer aanvoelen en beter passen bij haar identiteit als leger dat letterlijk groeit op de slagvelden van de doden.

Daarnaast krijgt Total War: Warhammer 3 binnenkort ook Lords of the End Times als downloadbare uitbreiding. Zo’n DLC voegt extra content toe aan de bestaande game, zonder dat daar een volledig nieuwe release voor nodig is. Creative Assembly zegt dat de uitbreiding Nagash toevoegt als nieuwe legendary lord en verder bouwt aan de wereldschokkende dreigingen binnen Immortal Empires.

Glottkin is al aangekondigd. Neferata is officieel in ontwikkeling, zegt de studio.

De eerste reacties uit de community zijn ondertussen opvallend positief. Vooral spelers en contentmakers lijken warm te lopen voor dynamischere endgames, het kunnen verwoesten van provincies en het idee dat je zelf de crisis wordt.

Steam Downloaden

Als Creative Assembly dit goed neerzet, krijgt Total War: Warhammer 3 misschien eindelijk een late game die net zo spannend is als de openingsuren van een campagne.

Reddit zet old.reddit.com achter loginmuur: anoniem lezen verdwijnt

Vanaf komende maand kun je old.Reddit.com alleen nog gebruiken als je bent ingelogd, meldt Reddit. Daarmee verdwijnt de optie om de oude, sobere versie van het platform nog anoniem te bekijken.

Reddit Downloaden

Voor mensen zonder account komt het hierop neer: rondkijken zonder in te loggen kan straks nog steeds op het gewone reddit.com, maar niet meer via old Reddit. Wie al is ingelogd, kan de klassieke interface voorlopig wel blijven gebruiken.

Reddit zegt dat old.reddit.com in de loop van de tijd een flinke bron is geworden van misbruik, scraping en ander geautomatiseerd verkeer. Volgens het bedrijf mist de oude site dezelfde moderne beveiligings- en controlesystemen als de huidige hoofdsite. Juist daardoor is het lastiger om ongewenst gebruik van data en ander misbruik af te remmen. Reddit wijst daarbij op het volgende:

  • old Reddit heeft niet dezelfde moderne beveiliging als de huidige hoofdsite, waardoor misbruik en ongewenst hergebruik van data moeilijker zijn in te dammen;
  • de maatregel past in een bredere koerswijziging, waarbij Reddit al langer strakker probeert te bepalen wie toegang krijgt tot het platform en tot de data die erop staat;
  • ook verwijst Reddit naar de Responsible Builder Policy, die volgens het bedrijf eind 2025 is ingevoerd;
  • daarnaast is de publieke self-service toegang tot de Application Programming Interface (API) stopgezet, de programmeerinterface waarmee ontwikkelaars, onderzoekers en moderators geautomatiseerd met Reddit-data kunnen werken. Sinds die wijziging is daar in veel gevallen eerst goedkeuring voor nodig, aldus Reddit;
  • old.reddit.com verdwijnt niet meteen en blijft voorlopig bestaan, zolang je ingelogd bent;
  • tegelijk plaatst Reddit daar zelf een kanttekening bij: het bedrijf zegt niet te kunnen garanderen dat old Reddit voor altijd beschikbaar blijft. Dat voedt de vrees dat deze loginplicht een tussenstap is naar verdere afbouw van de oude ervaring;
  • de verandering past ook bij de verschuiving richting de nieuwe Reddit, nadat het platform de afgelopen jaren vaker keuzes maakte die de nieuwere site en app aantrekkelijker maken, of simpelweg noodzakelijk;
  • onderdelen als r/all verdwenen in april 2026 al uit de hoofdinterface, terwijl nieuwere functies, zoals automatische vertaling, op old Reddit ontbreken;
  • critici denken daarom dat Reddit niet alleen de beveiliging wil aanscherpen, maar ook het gebruik van de moderne interface wil opdrijven, juist omdat nieuwe functies, advertentieproducten en gebruikersdata daar beter samenkomen.

De reacties, vooral van mensen die Reddit al jaren gebruiken, zijn grotendeels negatief. Een klacht die veel terugkomt: vrijblijvend en anoniem rondkijken wordt straks een stuk lastiger. Daar komt bij dat er zorgen leven over extra tracking zodra mensen moeten inloggen, ook als ze eigenlijk alleen maar willen meelezen.

Reddit heeft intussen weinig losgelaten over de precisieze omvang van het misbruik en hoe groot het probleem op old.reddit.com nu echt is. Ook blijft onduidelijk wat deze wijziging betekent voor moderators, voor mensen die old Reddit om toegankelijkheidsredenen gebruiken, voor internationale gebruikers en voor de vraag hoe lang Reddit nog goed bruikbaar blijft als online archief.

In bredere zin past deze stap in een ontwikkeling die op meer plekken op internet te zien is: platforms bouwen steeds vaker drempels op om grootschalig scrapen en ongeautoriseerd hergebruik van content tegen te gaan. Voor Reddit-gebruikers is de uitkomst in de praktijk gewoon duidelijk. Wie old.reddit.com wil blijven gebruiken, moet binnenkort ingelogd zijn.