Indiana Jones keert in 2026 terug bij Marvel: verder na Raiders of the Lost Ark

Marvel Comics liet tijdens San Diego Comic-Con 2026 weten dat Indiana Jones in december 2026 terugkeert naar de strippagina met de vijfdelige miniserie Indiana Jones and the Sword of Pandemonium.

Marvel Unlimited Downloaden

De reeks speelt zich af na de gebeurtenissen van Raiders of the Lost Ark. Marvel kiest dus heel duidelijk voor de klassieke fase van het personage. Voor iedereen die vooral heimwee heeft naar de sfeer, het tempo en de avontuurlijke energie van de eerste films, springt juist dat er meteen uit in deze aankondiging.

In Indiana Jones and the Sword of Pandemonium zit volgens Marvel het volgende:

  • het verhaal staat stevig in Indy’s bekendste periode en pikt de draad direct op na Raiders of the Lost Ark;
  • Indiana Jones en Marion Ravenwood gaan op jacht naar een krachtig bijbels artefact, de mysterieuze Sword of Pandemonium;
  • ook duikt er een vijand uit het verleden weer op, wat doet vermoeden dat de comic niet alleen op nostalgie rekent, maar ook verdergaat met de emotionele nasleep van Raiders;
  • de dynamiek tussen Indy en Marion krijgt een belangrijke plek, iets waar fans na de eerste aankondiging al snel enthousiast op reageerden;
  • het creatieve team bestaat uit schrijver Jason Aaron, bekend van onder meer Thor en Star Wars, en tekenaar Aaron Kuder;
  • Marvel behandelt deze terugkeer duidelijk als iets groters dan een klein zijproject, wat de hele opzet een uitgesproken prestigegevoel geeft;
  • en dan is er nog de keuze voor Jason Aaron als schrijver, die extra interessant wordt door zijn ervaring met grote, mythische avonturen én met Lucasfilm-materiaal, wat goed past bij een verhaal vol bijbelse relikwieën, pulpactie en speurtochten over de hele wereld.

De nieuwe miniserie staat bovendien niet op zichzelf. Volgens Marvel hoort ze bij een bredere heropleving van Indiana Jones binnen de uitgeverij. In de jaren 80 bracht Marvel al Indy-comics uit, en nu grijpt het bedrijf opnieuw terug op die geschiedenis. Daar komt nog bij dat in september 2026 luxe hardcover-heruitgaven van The Further Adventures of Indiana Jones verschijnen.

Juist die combinatie, een gloednieuwe reeks naast luxe heruitgaven, maakt duidelijk dat Marvel en Lucasfilm hier op meer mikken dan op een eenmalige proefballon. De aankondiging kwam dan ook niet uit de lucht vallen. Tijdens Comic-Con presenteerde Lucasfilm Publishing ook nieuwe Star Wars-titels, wat wijst op een bredere publicatiestrategie.

Voor de franchise voelt dit als een logische volgende stap. In stripvorm kun je zonder moeite nieuwe verhalen kwijt in de gloriedagen van het personage, zonder dat daar meteen een nieuwe film of een terugkeer van Harrison Ford op het scherm voor nodig is. De eerste reacties zijn dan ook overwegend positief, vooral vanwege de klassieke setting, de nadruk op Indy en Marion na Raiders en het ervaren creatieve team.

Disney+ Downloaden

Als Marvel die belofte ook echt waarmaakt, dan kan Sword of Pandemonium zomaar uitgroeien tot een van de interessantste franchisecomebacks van 2026.

Star Wars Zero Company volgens recente berichten: 30 tot 40 uur en geen New Game+

Star Wars Zero Company is, als we afgaan op de recente berichten, een nog niet officieel bevestigde Star Wars-game die uit zou komen als een lineaire singleplayerervaring van zo’n 30 tot 40 uur, zonder New Game+. En precies dat maakt die nog onbevestigde titel ineens best aantrekkelijk. Niet elke grote game hoeft tenslotte 100 uur van je tijd op te eisen om indruk te maken.

Voor veel spelers voelt dat niet als een gemis, maar juist als iets positiefs. Een campagne die je echt kunt uitspelen, zonder openwereldverplichtingen of eindeloze checklist-content, klinkt in 2026 bijna als pure luxe.

Star Wars Zero Company: wat er nu wordt gemeld

Afgaand op de huidige berichtgeving gaat het om een relatief gefocuste Star Wars-game, met een duidelijk begin, midden en einde. Wel een belangrijk detail: de naam Star Wars Zero Company is op dit moment nog nergens officieel bevestigd.

Het kan dus net zo goed een werktitel zijn, een codenaam, of gewoon een naam die in de geruchtenmolen is blijven plakken.

Wat vooral opvalt, is de opzet die in die berichten naar voren komt. Als die informatie klopt, zou Star Wars Zero Company het volgende bieden:

  • een lineaire structuur
  • een singleplayeropzet
  • een speelduur van ongeveer 30 tot 40 uur
  • geen New Game+

In een tijd waarin grote releases steeds vaker zo in elkaar zitten dat ze je vooral maandenlang bezig moeten houden, klinkt zo’n afgebakende ervaring bijna ouderwets. Dan wel in de best mogelijke betekenis van dat woord.

Korter en lineair hoeft geen zwakte te zijn

De positieve reacties op die speelduur zeggen eigenlijk genoeg over waar een deel van het publiek op dit moment behoefte aan heeft. Veel spelers hebben simpelweg niet de tijd, en vaak ook niet de energie, voor alweer een gigantische openwereldgame, een live-servicestructuur of een RPG die pas na tientallen uren echt op gang komt.

Juist een lineaire game van 30 tot 40 uur kan ruimte geven aan strakkere pacing, betere missies en een verhaal dat niet verwatert door allerlei optionele omwegen. Dat er geen New Game+ in zou zitten, wijst er bovendien vaak op dat een ontwikkelaar alles inzet op één zorgvuldig opgebouwde eerste playthrough, in plaats van op extra systemen voor herspeelbaarheid of een aanpasbare moeilijkheidsgraad.

Natuurlijk is dat niet voor iedereen de ideale aanpak. Er zijn genoeg spelers die New Game+ juist zien als een prima reden om later nog eens terug te komen.

Toch is er ook een groeiende groep die liever één sterke campagne krijgt dan een game die kunstmatig wordt opgerekt.

Hoe dit zich verhoudt tot recente Star Wars-games

Zo’n richting zou ook best afwijken van wat we de afgelopen jaren van Star Wars-games hebben gezien. Star Wars Jedi: Fallen Order was al vrij sterk op verhaal gericht en grotendeels lineair, terwijl Star Wars Jedi: Survivor die formule juist verder openbrak met extra zijpaden, grotere gebieden en wél een New Game+-optie.

Als deze nieuwe titel volgens de huidige berichten inderdaad compacter en strakker wordt opgezet, dan zet hij zichzelf neer als een bewuste tegenhanger: minder breed uitgesmeerd, maar mogelijk wel scherper in focus. En dat past weer in een bredere markt waarin verhalende games nog altijd gewoon relevant zijn.

Projecten als Star Wars Eclipse maken ook duidelijk dat er nog steeds volop ruimte is voor singleplayerervaringen, zelfs als hun precieze structuur totaal anders kan uitpakken.

Waarom dit voor veel spelers juist goed nieuws is

Een game die je kunt afronden, bespreken en daarna met een voldaan gevoel weglegt, heeft nog altijd enorme waarde. Zeker binnen een franchise als Star Wars, waar sfeer, personages en grote setpieces vaak het best tot hun recht komen in een strak geregisseerde vorm.

Of Star Wars Zero Company uiteindelijk ook echt de officiële naam blijkt te zijn, valt nog af te wachten. Maar als de kern van deze berichten klopt, dan zou een lineaire Star Wars-game van 30 tot 40 uur zonder New Game+ best weleens precies kunnen zijn waar een groot deel van het publiek op hoopte: minder verplichting, meer focus.

Daarnaast zal binnenkort moeten blijken of Star Wars Zero Company daadwerkelijk de definitieve naam is.

Chris Evans mogelijk terug als Captain Hydra: Avengers: Doomsday-trailer wakkert theorie aan

De eerste trailer van Marvel Studios’ Avengers: Doomsday heeft sinds de release meteen een stortvloed aan speculatie op gang gebracht over een mogelijke terugkeer van Chris Evans naar het Marvel Cinematic Universe (MCU). Kijk je naar hoe fans op de trailer reageren, dan springt er vooral één theorie uit: Chris Evans keert misschien niet terug als de vertrouwde Steve Rogers, maar als een multiversale variant, Captain Hydra. Dat idee voelt helemaal niet vergezocht bij wat Avengers: Doomsday lijkt op te zetten, want Marvel Studios lijkt personages samen te brengen uit de hoofdrealiteit van het MCU, het universum van de Fantastic Four en zelfs de oude X-Men-wereld van Fox.

Disney+ Downloaden

Zo’n alternatieve versie van Captain America past daar moeiteloos tussen, zonder dat het einde van Steve Rogers in Avengers: Endgame ineens wordt teruggedraaid. Officieel heeft Marvel Studios daar niets over bevestigd. Maar als je die trailer frame voor frame bekijkt, snap je meteen waarom fans hierop aanslaan.

De eerste trailer van Avengers: Doomsday van Marvel Studios bevat:

  • Captain Hydra-theorie staat op dit moment met afstand bovenaan als verklaring voor een eventuele terugkeer van Chris Evans.
  • Een donkere versie van Captain America dus. In de comics is Captain Hydra verbonden aan Hydra, niet aan de idealen waar Steve Rogers normaal gesproken voor vecht.
  • Een bekend gezicht, maar met een andere lading. Voor Marvel Studios zou dat een slimme manier zijn om Chris Evans terug te halen zonder hem simpelweg opnieuw dezelfde rol te laten spelen.
  • Het gewicht van Endgame speelt ook mee. Een gewone terugkeer van Steve Rogers zou voor veel fans voelen alsof de impact van Avengers: Endgame toch wat wordt afgezwakt.
  • Een variant uit een andere realiteit lost dat op: het oorspronkelijke verhaal blijft overeind, en Chris Evans kan toch opduiken in het volgende grote Avengers-spektakel.

Daar zit ook precies de aantrekkingskracht van die theorie. Het gerucht kreeg extra brandstof nadat comicveteraan Chris Claremont naar verluidt zou hebben gezegd dat Chris Evans meerdere rollen speelt, waaronder Captain Hydra. Dat fragment gaat sindsdien stevig rond in Marvel-kringen. Tegelijk blijft het voorbehoud groot: voorlopig gaat het nog altijd om speculatie van fans en media, niet om bevestigde castinformatie of details uit het plot.

Marvel Studios heeft nog niets losgelaten over het idee dat Chris Evans in Avengers: Doomsday opduikt, laat staan over een dubbelrol als Steve Rogers en Captain Hydra. En los van Chris Evans heeft de trailer nog veel meer theorieën op gang geholpen. Veel fans denken bijvoorbeeld dat Doctor Doom, gespeeld door Robert Downey Jr., in Avengers: Doomsday echt de overhand krijgt, zodat de film het pad kan vrijmaken voor Avengers: Secret Wars in 2027.

Dan is er nog iets waar veel kijkers op aanslaan: grote namen als Spider-Man, Doctor Strange en Captain Marvel ontbreken. Dat voedt weer de gedachte dat Marvel Studios bewust nog niet alle kaarten op tafel legt, om later met nieuwe trailers of verrassingsoptredens in de film zelf uit te pakken. Zeker weten doen we in elk geval dit: volgens Marvel Studios verschijnt Avengers: Doomsday op 18 december 2026 en wordt de film geregisseerd door Anthony en Joe Russo. Tot er meer officieel naar buiten komt, blijft Captain Hydra een van de spannendste én meest geloofwaardige theorieën rond de film.

YouTube Downloaden

X-beveiligingswaarschuwing blijkt phishingmail: campagne nu actief

Er loopt op dit moment een actieve phishingcampagne rond die eruitziet als een beveiligingsmelding van X, zeggen beveiligingsexperts. In die mails staat dat er een nieuw apparaat op je X-account heeft ingelogd. Daarna wordt er druk opgebouwd: je zou meteen je wachtwoord moeten resetten of de toegang van je app moeten controleren. Wie op de link klikt, belandt niet bij X zelf maar op een nepwebsite die inloggegevens buitmaakt of je overhaalt een kwaadaardige app te autoriseren. Daarmee kunnen aanvallers een account volledig overnemen.

Gmail Downloaden

De valse berichten zijn opgezet als officiële beveiligingswaarschuwingen. Ze hebben dezelfde uitstraling als echte mails van X, met vergelijkbare kleuren, dezelfde soort opmaak en tekst zonder opvallende fouten. Precies daarom zijn ze voor veel mensen lastig te onderscheiden van een legitieme accountwaarschuwing. De boodschap is meestal rechttoe rechtaan: er zou een login zijn gezien vanaf een onbekend apparaat of vanuit een verdachte locatie, waarna je via een knop in de mail je account zogenaamd moet beveiligen.

In werkelijkheid stuurt die knop je naar een nep-inlogpagina of naar een scherm waarop je een malafide app toegang geeft tot je X-account. Dit zijn de belangrijkste rode vlaggen, gebaseerd op de richtlijnen van X en signalen van beveiligingsexperts:

  • een afzenderadres dat niet eindigt op @X.com of @e.X.com
  • mails waarin om je wachtwoord wordt gevraagd via e-mail, DM of een antwoord
  • ontbrekende gegevens zoals je @handle
  • een vage of onvolledige locatie van de vermeende login
  • algemene formuleringen die niet echt naar jouw account verwijzen

Vooral dat laatste is riskant. Zo’n app kan niet alleen je wachtwoord omzeilen, maar ook langere tijd toegang houden tot berichten, profielgegevens en acties op je account. Twijfel je? Klik dan nergens op.

Open X liever rechtstreeks via de app, of typ het webadres zelf handmatig in je browser. Controleer daar of er daadwerkelijk een beveiligingsmelding voor je klaarstaat. Vergelijk ook eerst het afzenderadres met de officiële richtlijnen van X voordat je iets doet.

Heb je toch je wachtwoord of een eenmalige code ingevuld op een onbevestigde site, verander dan meteen je wachtwoord. Zet ook tweestapsverificatie aan om de kans op accountovername kleiner te maken, kijk welke apps aan je X-account gekoppeld zijn en trek verdachte toestemmingen direct in.

Gestolen socialmedia-accounts zijn veel waard voor criminelen, zeggen beveiligingsexperts, omdat ze vaak worden gebruikt voor cryptofraude, desinformatie en nieuwe phishingaanvallen. Vooral accounts met bereik of geloofwaardigheid zijn aantrekkelijk. Een profiel dat betrouwbaar oogt, maakt nu eenmaal sneller slachtoffers.

Die campagne staat bovendien niet op zichzelf, maar past in een bredere toename van phishing via sociale media. Onderzoek waar beveiligingsexperts naar verwijzen, laat zien dat sociale platforms in 2025 het belangrijkste kanaal voor online scams zijn geworden. Ook zou accountovernamefraude dit jaar wereldwijd goed zijn voor ongeveer 17 miljard dollar aan schade. Daar komt bij dat er in 2025 al 429 miljoen socialmedia-accounts zijn gehackt, terwijl X alleen al in 2024 naar schatting 15 miljoen hackincidenten zag. De boodschap blijft simpel: vertrouw een beveiligingsmail nooit blind, hoe professioneel die er ook uitziet, en controleer altijd eerst zelf via de officiële app of site.

Game of Thrones: War for Westeros uitgesteld: nu pas begin 2027

PlaySide Studios heeft vandaag bevestigd dat de premium real-time strategy-game (RTS) Game of Thrones: War for Westeros niet meer in 2026 verschijnt. De pc-release staat nu gepland voor begin 2027. Volgens de studio is dat uitstel nodig om de game gewoon meer tijd in ontwikkeling te geven.

Game of Thrones Winter is Coming Downloaden

De ontwikkelaar zegt dat die extra maanden nodig zijn om de premium RTS verder af te werken. PlaySide wil voldoen aan de verwachtingen van zowel doorgewinterde RTS-spelers als Game of Thrones-fans, en kiest dus voor extra polish in plaats van de game sneller de deur uit te doen.

De vertraging is het eerste echt grote nieuws sinds Game of Thrones: War for Westeros werd onthuld tijdens Summer Game Fest 2025. De game komt van de Australische studio PlaySide Studios en verschijnt als gelicentieerde titel van Warner Bros. Interactive Entertainment, in opdracht van HBO.

Dat het hier om een premium pc-game gaat, is ook niet onbelangrijk. PlaySide Studios presenteert dit nadrukkelijk niet als een mobiele spin-off of een free-to-play zijproject, maar als een volwaardige RTS in een genre waar spelers meestal weinig vergeven en de lat van oudsher hoog ligt.

Volgens PlaySide Studios bevat Game of Thrones: War for Westeros:

  • vier speelbare facties. Je kunt kiezen uit House Stark, House Lannister, House Targaryen en het leger van de Night King, de Army of the Dead.
  • iconische heldeneenheden. Personages als Jon Snow en Tywin Lannister zijn niet alleen herkenbare gezichten op het slagveld, maar krijgen ook een eigen progressiesysteem.
  • levelprogressie voor helden. Naarmate helden levels stijgen, spelen ze nieuwe vaardigheden vrij en geven ze buffs aan troepen in de buurt, waardoor ze binnen grotere veldslagen ook echt een duidelijke tactische rol krijgen.
  • diepgaande real-time strategy (RTS)-combat. Dit genre, real-time strategy (RTS), draait om gevechten in realtime, dus je moet tijdens het spelen constant tactische keuzes maken.
  • snel reagerende eenheden en squadbesturing. PlaySide Studios legt daarbij de nadruk op squads, niet op micromanagement tot op het niveau van individuele soldaten.
  • gevechten met meer fysieke impact. Daardoor moeten confrontaties volgens PlaySide Studios niet alleen strategisch goed voelen, maar ook visueel overtuigen en dynamischer overkomen.
  • een toegankelijkere opzet voor nieuwkomers. Die keuze voor squads kan de game laagdrempeliger maken zonder dat de strategische diepgang meteen verdwijnt, wat waarschijnlijk een slimme middenweg is als je ook een breder publiek wilt aanspreken.
  • bekende locaties uit Westeros. De maps brengen je naar herkenbare plekken als King’s Landing en The Wall.
  • competitieve multiplayer. PlaySide Studios werkt ook aan een 1v1-map met de naam Ashemark, wat erop wijst dat dit ook een serieus onderdeel van de game wordt.

Voor fans zal dat uitstel natuurlijk teleurstellend zijn, maar de boodschap van PlaySide Studios is vrij duidelijk: liever later uitbrengen dan een half afgewerkte RTS afleveren.

Daarnaast kun je rond de pc-versie binnenkort meer updates en gameplaybeelden verwachten, omdat PlaySide Studios zegt zich de rest van het jaar vaker te laten horen. Na een lange stilte sinds de onthulling wordt Game of Thrones: War for Westeros daarmee eindelijk wat zichtbaarder, al betekent het ook dat je nu tot begin 2027 moet wachten op de uiteindelijke release.

X geeft wederzijdse volgers vanaf vandaag voorrang: minder chaos in replies

X voert volgens een aankondiging op het platform vanaf vandaag een aanpassing in het aanbevelingsalgoritme door. Daardoor krijgen berichten en reacties van wederzijdse volgers vaker een plek in beeld. Met wederzijdse volgers bedoelt X accounts die jij volgt én die jou terugvolgen. Volgens X-productmanager Nikita Bier moet dat ervoor zorgen dat bekende accounts minder vaak ondersneeuwen tussen onbekenden in drukke reactiedraden.

Twitter Downloaden

Daarmee geeft X, opnieuw via Nikita Bier, ook vrij open toe dat gesprekken op het platform te vaak als een slagveld aanvoelden. Gegevens over wederzijdse volgers wogen simpelweg niet zwaar genoeg mee in de ranking, waardoor vrienden en vaste contacten minder zichtbaar waren dan eigenlijk de bedoeling was.

Aan de buitenkant verandert er niets. Je ziet dus geen nieuwe knop, geen ander scherm, geen opvallende functie. Toch is dit wel een update die ertoe doet. De wijziging bij X betekent concreet:

  • Meer zichtbaarheid voor mutuals. Accounts die jij volgt én die jou terugvolgen, duiken volgens X vaker op tussen de replies.
  • Minder chaotische gesprekken. Volgens X-productmanager Nikita Bier wordt de wijziging nu uitgerold en zou die vooral merkbaar moeten zijn in discussies onder posts, zodat een gesprek minder voelt als een aanvaring met vreemden en meer als een uitwisseling binnen je eigen netwerk.
  • Meer effect dan deze technische ingreep op het eerste gezicht doet vermoeden. Op een platform waar de toon van een gesprek sterk afhangt van wie je als eerste ziet in de replies, kan extra nadruk op vertrouwde accounts de hele dynamiek van een discussie verschuiven.
  • Meer aandacht voor communities en interessegroepen. Mensen die elkaar al volgen binnen sport, tech of politiek, moeten elkaar volgens X makkelijker terugvinden in gesprekken. Zo kunnen sneller kleine clusters ontstaan rond gedeelde interesses.
  • Een bredere poging om weer iets van gemeenschapsgevoel terug te krijgen. X trok eerder de stekker uit de Communities-functie en stuurde gebruikers daarna meer richting grote groepschats, terwijl het tegelijk bleef praten over investeringen in nichegemeenschappen en aangepaste tijdlijnen. Die oude Communities-functie kampte volgens eerdere berichtgeving met veel spam- en scamproblemen.
  • Extra nadruk op originele posts. X-productmanager Nikita Bier zei eerder al dat accounts die zelf originele posts plaatsen sneller stijgen in de ranking. Daarmee reageert X op kritiek dat sommige grote accounts vooral gerecyclede of zelfs gestolen content verspreidden.
  • Meer gewicht voor de kwaliteit van gesprekken. In eerdere analyses van X’ ranking bleek al dat reacties veel zwaarder konden meetellen dan likes, naar verluidt zelfs 27 keer zo zwaar. Meer zichtbaarheid voor wederzijdse volgers past logisch in die aanpak: het gaat dan niet alleen om veel reactie, maar ook om reacties van de juiste mensen.
  • Druk van concurrenten. Threads zit volgens Meta inmiddels op meer dan 500 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, oftewel MAU. Die maatstaf laat zien hoeveel mensen de dienst elke maand gebruiken. Bluesky beweegt intussen juist weg van het idee van één groot digitaal plein en zet sterker in op kleinere, soms meer besloten groepen.

Voor X gaat het hier dus om meer dan het oplappen van een irritant algoritmeprobleem. Het is ook een strategische poging om jou het gevoel te geven dat het platform niet alleen draait om publieke confrontatie. Volgens X wordt de wijziging de komende tijd bovendien breder zichtbaar in discussies onder posts.

Wat nog ontbreekt, is hard bewijs dat dit ook echt werkt. X heeft voorlopig geen cijfers gedeeld over gebruik, sentiment, minder conflict of meer betrokkenheid na deze tweak. Of reply-secties er daadwerkelijk vriendelijker van worden, moet de komende tijd blijken.

Google Search Console rolt vanaf vandaag platform properties uit: meer inzicht in bereik

Google rolt vanaf vandaag een nieuwe versie van Google Search Console uit, althans volgens Google zelf. In die vernieuwde analysetool voor Google Zoeken zitten nu platform properties voor Instagram, TikTok, X en YouTube. Daardoor kun je straks niet alleen het bereik van een website volgen, maar ook zien hoe je socialmedia-accounts en YouTube-content via Google Zoeken worden gevonden.

YouTube Downloaden

Daarmee zegt Google eigenlijk hardop wat al een tijd zichtbaar is: het online bereik van creators draait allang niet meer alleen om een eigen site. Ook zonder website zou je in deze nieuwe weergave beter moeten kunnen volgen hoe mensen je content op verschillende platforms ontdekken.

Kortom, dit is wel een update om in de gaten te houden.

De nieuwe versie van Google Search Console bevat volgens Google:

  • platform properties voor Instagram, TikTok, X en YouTube, zodat je kunt volgen welke zoekopdrachten verkeer opleveren naar je profielen buiten je eigen site
  • dezelfde logica als de klassieke Search Console-data, maar dan toegepast op platforms van derden
  • het totale aantal klikken
  • impressies
  • de best presterende content
  • zoekopdrachten die verkeer opleveren
  • geografische gegevens van je publiek
  • query-data voor zoekmachineoptimalisatie (SEO). Met die data kun je nieuwe posts, video’s of profieloptimalisatie beter afstemmen op de thema’s, formats of namen waar mensen echt naar zoeken

Volgens Google laat deze functie zien hoe gebruikers via Search uitkomen bij content en profielen op die platforms. Je ziet dus welke zoektermen naar je content leiden, hoe vaak die content in de zoekresultaten verschijnt en hoe vaak erop wordt geklikt.

Dat is relevant omdat Google Zoeken vaak het eerste contactmoment is. Iemand zoekt op een naam, onderwerp of video en belandt daarna op een Instagram-profiel, TikTok-post, X-account of YouTube-kanaal. Als je die gegevens naast elkaar kunt leggen, krijg je een veel breder beeld van je bereik dan met alleen website-analyse. Voor merken, makers en uitgevers maakt dat sneller duidelijk op welk platform content aanslaat en via welke onderwerpen mensen je vinden.

De nieuwe functie borduurt volgens Google voort op een eerdere test met socialkanalen. Daarbij koppelde Google sommige social-accounts automatisch aan websites in Search Console Insights. Nu pakt het bedrijf het explicieter aan, want je moet je socialprofielen zelf toevoegen en verifiëren.

Dat sluit aan op een bredere creatorstrategie binnen Google Search. Google introduceerde in juni al speciale Search-profielen voor grotere creators en publishers, waarmee zij links kunnen uitlichten en onder meer TikTok- en Instagram-video’s kunnen vastpinnen. Platform properties past daar logisch bij, omdat je niet alleen zichtbaar wilt zijn in Search, maar ook wilt meten wat die zichtbaarheid daadwerkelijk oplevert.

Verder zegt Google dat creators binnenkort op grotere schaal toegang krijgen tot de functie. Alleen is nog niet duidelijk in welke landen platform properties meteen beschikbaar komt en welke typen creators als eerste aan de beurt zijn. Voorlopig oogt het dus vooral als een veelbelovende uitbreiding van Google Search Console, maar zonder een volledig uitgewerkt beeld van de beschikbaarheid.

Super Meat Boy 3D is nu ook fysiek uit in Europa voor Switch 2 en PS5

Super Meat Boy 3D ligt vanaf vandaag 30 juni 2026 ook fysiek in de winkels in Europa voor Nintendo Switch 2 en PlayStation 5. Uitgever Meridiem meldt dat de fysieke editie op 30 juni 2026 verschijnt, een paar maanden na de digitale release van 31 maart 2026 via uitgever Headup. Op Nintendo Switch 2 en PlayStation 5 krijg je met deze retailversie volgens Meridiem gewoon dezelfde game als digitaal, alleen neemt Meridiem nu de winkeluitgave voor zijn rekening.

Super Meat Boy Downloaden

De game is gemaakt door Sluggerfly, samen met Team Meat, de studio achter de originele Super Meat Boy. Juist daarom is deze release best interessant voor de reeks. Super Meat Boy 3D is niet alleen weer een nieuw deel, maar ook een flinke draai in aanpak: de franchise stond jarenlang bekend om zijn messcherpe 2D-platformactie, en die formule wordt nu naar een volledig 3D-perspectief verplaatst.

Voor verzamelaars en trouwe fans betekent dat eindelijk ook gewoon een doosje in de kast voor een van de opvallendste platformgames van dit jaar.

Wie de fysieke versie wil hebben, kan volgens Meridiem kiezen tussen een Standard Edition en een uitgebreidere Special Edition. In de verpakking zit dus meer dan alleen een disc of cartridge, zodat je er ook meteen wat verzamelspullen bij krijgt.

Volgens Meridiem zit er in Super Meat Boy 3D het volgende:

  • Standard Edition: een disc of cartridge, een stickerset en een reversible cover die je kunt omdraaien zoals je zelf wilt.
  • Special Edition: alles uit de standaardversie, met daarbovenop een speciale sleeve, een lenticulaire ansichtkaart, een stoffen patch en een artbook.

De grote vraag rond Super Meat Boy 3D was sinds de aankondiging steeds dezelfde: kan deze reeks zijn kenmerkende precisie wel vasthouden in 3D? De eerste reacties en recensies wijzen erop dat dat voor een groot deel is gelukt. De game voelt snel, scherp en genadeloos aan, precies zoals fans van de serie hopen.

Helemaal zonder gedoe gaat die overstap naar 3D alleen niet. Camerahoeken en diepte-inschatting komen in recensies vaker terug als kritiekpunt, vooral in levels waar een kleine misrekening meteen eindigt in een frustrerende fout of een onverwachte dood. Zeker als je gewend bent aan de bijna klinische nauwkeurigheid van de 2D-games, valt dat sneller op.

De Super Meat Boy-serie begon in 2010 met het origineel van Team Meat en groeide daarna uit tot een van de bekendste moeilijke platformreeksen uit het indie-tijdperk. Meridiem haalt aan dat de eerste game in januari 2012 al meer dan 1 miljoen keer was verkocht, en dat de pc-versie alleen al uitkwam op ongeveer 2,97 miljoen verkochte exemplaren. Met Super Meat Boy 3D probeert de reeks zichzelf opnieuw uit te vinden zonder kwijt te raken wat de serie herkenbaar maakt. Koop je liever fysiek, dan kun je die volgende stap nu in ieder geval gewoon in de winkel oppikken.